Valorant Atto 5: Abyss entra, Breeze esce — la rotazione mappe della patch 13.04 e tutto ciò che non tocca
Credit: Riot Games
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Valorant Atto 5: Abyss entra, Breeze esce — la rotazione mappe della patch 13.04 e tutto ciò che non tocca

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch 13.04 segna l'arrivo dell'Atto 5 con un cambiamento chirurgico: Abyss torna in Competitiva dopo cinque mesi di assenza, Breeze esce dal pool. Nessun agente viene bilanciato, nessuna arma ritoccata — solo una rotazione di mappe e quattro correzioni minori.

La patch 13.04 di Valorant è online da martedì 18 agosto 2026. Riot l'ha pubblicata alle 13:00 UTC, ovvero le 15:00 a Parigi, e apre l'Atto 5 della Stagione 2026. Tutto il suo contenuto di gioco si riassume in due righe: Abyss entra nelle code Competitive e Deathmatch, Breeze esce dalle code Competitive e Deathmatch.

Non c'è nient'altro. Nessun'altra mappa entra o esce, nessun agente riceve un aggiustamento di bilanciamento, nessuna arma viene ritoccata. Al di là della rotazione, le note ufficiali contengono solo quattro correzioni di bug, una correzione cosmetica riservata al PC e l'aggiornamento della modalità Premier. È un'informazione di per sé: preparare l'Atto 5, questa volta, significa rivedere le mappe, non adattarsi a una nuova meta.

La conseguenza pratica è immediata. Tutto quello che avevate rivisto su Breeze prima del 18 agosto non vi servirà più in Competitive, e probabilmente non avete alcuna scheda aggiornata su Abyss, assente dalle code classificate da cinque mesi. Se fate ancora affidamento su una guida delle mappe pubblicata a fine luglio, la sua sezione Breeze è morta e nulla al suo interno copre Abyss.

Cosa cambia con la patch 13.04, e nient'altro

Le note ufficiali in francese classificano la rotazione sotto la voce «Aggiornamenti dell'elenco mappe», nella sezione «Tutte le piattaforme». Le due voci sono formulate così: «ABYSS ENTRA nelle code Competitive e Deathmatch» e «BREEZE ESCE dalle code Competitive e Deathmatch». Il cambiamento vale quindi sia per il classificato sia per il Deathmatch, sia su PC sia su console.

Il riassunto firmato Emily «ghoulies» Hu in testa alle note non dice nient'altro: «L'atto 5 è arrivato, accompagnato da alcune correzioni per garantire la coerenza della vostra progressione nelle partite classificate.» Nessun nuovo agente, nessuna nuova mappa, nessun rifacimento. L'ultima mappa inedita resta Summit, arrivata con la patch 13.00 il 23 giugno 2026.

Un altro punto che molti cercheranno: la patch 13.03 non esiste. La numerazione salta direttamente dalla 13.02, pubblicata il 28 luglio 2026, alla 13.04. L'indirizzo delle note della 13.03 restituisce un errore 404 su playvalorant.com, sia in francese sia in inglese, e l'elenco degli articoli correlati della 13.04 prosegue senza interruzione con 13.02, 13.01 e 13.00. Riot non ha pubblicato alcuna spiegazione su questo salto di numero.

Abyss: cosa dice Riot della mappa

Riot non pubblica né planimetrie dettagliate né statistiche di mappa nelle sue note di patch. L'unica descrizione ufficiale in francese è quella della pagina Mappe del sito di Valorant, e si riassume in tre frasi: «Contemplate l'abisso: una base segreta si trova nel punto più profondo di un baratro infinito e impenetrabile. Provocate cadute mortali con l'aiuto dei vostri utility, ma attenzione a non cadere nelle vostre stesse trappole. Chi dice grandi rischi dice anche grandi ricompense, sta a voi cavarvela.»

Due elementi meritano di essere ricordati, perché sono gli unici che l'editore rivendica apertamente. Il primo: su Abyss, la caduta è una modalità di eliminazione a tutti gli effetti. Il secondo: Riot presenta esplicitamente l'utility di spostamento come uno strumento offensivo — spingere un avversario nel vuoto è un piano di gioco previsto, non un incidente di partita. Il corollario è scritto nella stessa frase, nero su bianco: la trappola si ritorce contro chi la piazza.

Per un giocatore classificato, questo sposta la gerarchia dei rischi. Su una mappa classica, un duello ingaggiato male costa una vita. Su Abyss, una posizione scelta male vicino a un bordo può costare il round senza che venga scambiato un solo colpo. Finché non avrete rimemorizzato i bordi, tenete gli angoli aperti più arretrati del solito e diffidate della vostra stessa utility di riposizionamento.

Chiave d'arte ufficiale di Valorant per la patch 11.04, con il logo V25 rosso su sfondo scuro e la dicitura PATCH 11.04.
La patch 11.04, pubblicata il 19 agosto 2025, aveva già fatto rientrare Abyss nelle code Competitiva e Deathmatch. Credit: Riot Games

Abyss non ha nulla di nuovo. La mappa aveva lasciato le code Competitiva e Deathmatch il 17 marzo 2026 con la patch 12.05, insieme a Corrode. Il suo precedente ritorno risaliva al 19 agosto 2025 e alla patch 11.04, che l'aveva fatta rientrare in queste stesse code facendo uscire Icebox. A un giorno di distanza, Riot la rimette dunque in rotazione un anno dopo.

Cosa toglie al pool l'uscita di Breeze

Breeze era entrata nelle code Competitiva e Deathmatch il 6 gennaio 2026, con la patch 12.00 che apriva la Stagione 2026, facendo uscire Sunset. Vi arrivava dopo quello che Riot aveva presentato come «il più grande restyling di mappa fino ad oggi»: angoli ammorbiditi, spazi aperti ridotti, tempistiche di rotazione riviste per i difensori. Quattro atti dopo, esce.

Ciò che il pool perde è il profilo di gioco che Riot stessa descrive sulla sua pagina Mappe: «avrete tutto il tempo per ammirare i resti storici e le grotte marine, ma prevedete anche dove ripararvi; ne avrete bisogno nelle grandi zone scoperte e per gli scontri a lunga distanza». Tradotto in termini di partita: angoli lunghi, duelli a distanza e fumogeni usati per attraversare spazi scoperti.

Se il vostro comfort personale passava dall'Operator sui grandi assi di Breeze, l'Atto 5 vi toglie il vostro terreno più favorevole e bisognerà ricostruire un valore altrove. Al contrario, se subivate questi duelli a lunga gittata, il pool si è appena ammorbidito per voi. Nessuna data di ritorno è stata annunciata per la mappa.

Chiave d'arte ufficiale di Valorant per la patch 12.00, che mostra due agenti, la pistola Bandit e una vista aerea di uno scenario costiero tropicale.
La patch 12.00 del 6 gennaio 2026 aveva fatto entrare Breeze nelle code Competitiva e Deathmatch dopo il suo restyling. Credit: Riot Games

Il pool dell'Atto 5: la nostra ricostruzione, non una lista ufficiale

Riot non pubblica la lista completa delle mappe in rotazione. L'editore si limita ad annunciare gli ingressi e le uscite, patch dopo patch. La lista che segue è dunque una ricostruzione fatta da noi, ottenuta concatenando le rotazioni successive pubblicate nelle note ufficiali. Potete verificarla in trenta secondi: avviate una coda Competitiva e guardate le mappe proposte.

PatchDataMappe entrantiMappe uscenti
12.006 gennaio 2026BreezeSunset
12.0517 marzo 2026Lotus, FractureAbyss, Corrode
12.0828 aprile 2026AscentBind
13.0023 giugno 2026Summit, SunsetFracture, Pearl
13.0418 agosto 2026AbyssBreeze

Al termine di questa catena, il pool competitivo dell'Atto 5 conta sette mappe sulle tredici che il gioco contiene: Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit e Sunset. Le altre sei — Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox e Pearl — restano fuori dalle code Competitiva e Deathmatch. Ripetiamolo: è un nostro calcolo, non una pubblicazione di Riot, e sta al cliente decidere.

Le correzioni di bug distribuite con la rotazione

Solo quattro correzioni, tutte raggruppate sotto « Tutte le piattaforme ». Le dicitura riportate di seguito sono quelle della versione italiana delle note.

  • Cypher — Telecamera spia: risolto un problema per cui l'icona della Telecamera spia sulla minimappa era orientata in modo errato.
  • Viper — Morso del serpente: risolto un problema per cui l'animazione di equipaggiamento veniva visualizzata in modo scorretto dal punto di vista di un nemico.
  • Deadlock — GravNet: risolto un problema a causa del quale gli effetti visivi in terza persona potevano scomparire dopo che un giocatore si era disconnesso e poi riconnesso alla partita.
  • Clove — Guastafeste e Astuzia: classificato sotto « Stabilità », risolto un problema per cui passare ripetutamente tra le due abilità poteva causare il blocco e la disconnessione di un giocatore.

La correzione su Clove è la più consistente delle quattro, perché non riguardava una visualizzazione ma la partita stessa: un blocco seguito da una disconnessione in Competitiva significa una manche giocata in quattro e un rischio di sanzione per il giocatore espulso. A questo si aggiunge, solo su PC, una correzione estetica: l'animazione delle armi da mischia con trasformazione, come Kuronami 2.0 e Nocturnum, non si attivava durante l'ispezione.

Le note includono anche l'aggiornamento della modalità Premier per la fase V26A5, che abbiamo trattato separatamente.

Ciò che Riot non ha pubblicato

L'assenza è quasi altrettanto istruttiva quanto il contenuto. Le note della 13.04 non forniscono alcun dettaglio sul battle pass dell'Atto 5: né livelli, né ricompense, né data di fine. Non annunciano nessun nuovo agente e nessuna nuova mappa. Nessuna modifica al bilanciamento di agenti o armi accompagna questo inizio d'atto.

Riot annuncia invece il seguito, senza però fornire date: « restate all'erta per le novità in arrivo a settembre », con « un nuovo aggiornamento degli sviluppatori all'orizzonte » e altri annunci non specificati. Finché questo aggiornamento degli sviluppatori non sarà pubblicato, qualsiasi calendario dettagliato dell'Atto 5 che circola altrove resta pura speculazione.

Le vostre priorità per affrontare l'Atto 5

  1. Fate le vostre prime partite su Abyss fuori dalla classificata. La mappa è tornata in entrambe le code: usate il Deathmatch per memorizzare i bordi e le zone di caduta prima di affrontarla in Competitiva.
  2. Mettete da parte i vostri appunti su Breeze. Non serviranno più in Competitiva finché la mappa non verrà richiamata, e non è stata comunicata alcuna data.
  3. Non toccate né le vostre impostazioni sugli agenti né le vostre abitudini d'acquisto. Nessun bilanciamento è cambiato nella 13.04: una tier list di armi o agenti datata prima del 18 agosto resta valida su questo fronte, solo la parte « per mappa » è da rifare.
  4. Non basate la vostra pianificazione sul battle pass. Non è stato pubblicato nulla di ufficiale al riguardo.

Il resto attenderà settembre e l'aggiornamento degli sviluppatori annunciato da Riot. Fino ad allora, l'Atto 5 si riassume in una mappa da riimparare e una mappa da dimenticare.

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Come accogliete il ritorno di Abyss e l'uscita di Breeze?

Domande frequenti

A che punto è la mia progressione su Breeze adesso?
La vostra progressione resta salvata, ma Breeze esce dalle code Competitiva e Deathmatch. Non potrete più giocarci in classificata. Non è stata annunciata alcuna data di ritorno.
Abyss è davvero una mappa nuova o solo un ritorno?
È un ritorno. Abyss aveva lasciato le code il 17 marzo 2026, e vi ritorna un anno dopo. Non è stato applicato alcun restyling, quindi se avevate degli appunti sulla mappa prima della sua uscita, restano validi.
Quante mappe in Competitiva dopo questa patch?
Sette mappe su tredici: Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit e Sunset. Le altre sei restano fuori rotazione: Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox e Pearl.
C'è un nuovo agente o un restyling di bilanciamento?
No. La patch 13.04 contiene solo la rotazione delle mappe e quattro correzioni di bug. Nessun cambiamento di agente, nessuna arma ritoccata.
Cosa bisogna sapere sul gameplay di Abyss?
La caduta è una modalità di eliminazione a tutti gli effetti: i bordi uccidono senza colpi scambiati. Riot presenta l'utility di spostamento come un'arma offensiva per respingere gli avversari, ma attenzione: il vostro stesso utility può uccidervi.

Da ricordare

  • Abyss sostituisce Breeze nel pool competitivo, costringendovi a rivedere completamente le vostre strategie di mappa.
  • La caduta diventa una meccanica di gioco a tutti gli effetti su Abyss: i bordi uccidono, e il vostro utility può ritorcersi contro di voi.
  • Breeze portava con sé gli angoli lunghi e i duelli a distanza; il pool si riequilibra verso una maggiore vicinanza.
  • La patch 13.03 non è mai esistita — Riot ha saltato la numerazione senza spiegazioni.
  • Nessun cambiamento di bilanciamento di agenti o armi: l'Atto 5 non impone una nuova meta, solo una nuova geografia.

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