Valorant Premier V26A4: la guida per raggiungere 600 SP e qualificarsi al torneo dei play-off del 16 agosto
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Valorant Premier V26A4: la guida per raggiungere 600 SP e qualificarsi al torneo dei play-off del 16 agosto

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Valorant Premier V26A4 arriva al suo sprint finale: avete tempo fino a domenica 16 agosto per raggiungere i 600 punti di Score Premier e qualificarvi ai play-off. Tra la settimana 6 su Haven e l'ultima settimana su Breeze, il calcolo è brutale ma semplice — due vittorie spesso bastano, ma saltare anche una sola partita costa caro.

Manca solo una settimana di partite settimanali prima del torneo dei play-off della fase Premier V26A4, in programma domenica 16 agosto 2026. E questa domenica 9 agosto è l'ultimo giorno della settimana 6, quella che si gioca su Haven: se la vostra squadra non ha ancora consumato i suoi due Bo1 della settimana, la finestra di coda di stasera è l'ultima occasione per farlo.

La soglia di qualificazione non è cambiata: 600 punti di Score Premier (SP) al termine delle partite settimanali. Una vittoria ne vale 100, una sconfitta 25. In altre parole, restano al massimo 400 SP da conquistare tra stasera e la settimana 7 — sufficienti per salvare una fase partita male, non per ripartire da zero.

E per le divisioni Concurrent e Invitation, la situazione è ancora più tesa: non giocano la settimana 7, la loro stagione regolare si ferma quindi stasera, e il loro torneo inizia già sabato 15 agosto. Ecco il calendario ufficiale, il calcolo esatto della qualificazione e le regole Premier che la maggior parte delle squadre scopre nel momento peggiore: il giorno dei play-off.

Il calendario ufficiale della fase V26A4

La fase si svolge dal 1° luglio al 16 agosto 2026. Sette settimane di partite settimanali, una mappa imposta a settimana, dal mercoledì alla domenica (al sabato per l'ultima). La rotazione riprende le sette mappe del pool competitivo della Stagione 2026 Atto 4.

SettimanaDateMappa
Settimana 11° – 5 luglioSplit
Settimana 28 – 12 luglioSunset
Settimana 315 – 19 luglioAscent
Settimana 422 – 26 luglioSummit
Settimana 529 luglio – 2 agostoLotus
Settimana 65 – 9 agostoHaven
Settimana 712 – 15 agostoBreeze (escluse Concurrent e Invitation)
Play-off15 – 16 agostoScelta/Ban delle mappe

Gli orari di coda dipendono dalla vostra zona: una squadra iscritta nella zona Francia gioca sui server di Parigi, con una finestra che si apre in serata, ora locale. L'unico calendario che fa fede resta quello della scheda Premier del client.

Come si calcola davvero lo Score Premier

Lo Score Premier è un contatore di partecipazione tanto quanto un contatore di prestazione. Ogni squadra può disputare al massimo due Bo1 a settimana, e a giocarli possono essere uno qualsiasi dei cinque-sette membri del roster — né il proprietario né il capitano sono obbligati a essere presenti.

  • Vittoria: 100 SP.
  • Sconfitta: 25 SP.
  • Partita non giocata: 0 SP, ed è definitivamente persa — gli slot non si riportano da una settimana all'altra.
  • Partite di allenamento (fuori dalla finestra settimanale): 0 SP, e non consumano la quota di due partite.
  • Partite di torneo: nessun SP, il punteggio serve solo alla qualificazione e al posizionamento nel tabellone.

Questo è il pilastro del sistema, e molte squadre lo sbagliano: su sette settimane, una squadra che gioca le sue quattordici partite incassa già 350 SP solo presentandosi. Le mancano quindi solo quattro vittorie per superare la soglia dei 600. Una squadra che ha giocato solo otto partite, invece, deve vincerne sei su otto. La regolarità vale meccanicamente più del livello di gioco.

Ultimo punto da tenere a mente: lo Score Premier viene azzerato a ogni fase. Solo la squadra, lo storico delle partite e il MMR Premier vengono conservati da una fase all'altra.

Quanti SP vi mancano? Il calcolo del 9 agosto

Due scenari secondo che le vostre partite della settimana 6 siano giocate o no. Se avete ancora entrambi i vostri Bo1 su Haven, disponete di quattro partite (due questa sera, due la settimana prossima su Breeze), ossia 400 SP massimo. Se la settimana 6 è già conclusa, restano solo due partite, ossia 200 SP massimo.

Punteggio attuale4 partite rimanenti2 partite rimanenti
500 SP e oltreQualificati giocando, anche senza vittoriaQualificati giocando, anche senza vittoria
475 SPQualificati giocando1 vittoria basta
400 – 450 SP1 vittoria bastaBisogna vincerle entrambe
325 – 375 SP1 vittoria bastaFuori portata
275 – 300 SP2 vittorieFuori portata
200 – 250 SPBisogna vincerle tutte e quattroFuori portata
Meno di 200 SPFuori portataFuori portata

La lettura è brutale ma utile: sotto i 200 SP, la qualificazione è aritmeticamente impossibile ed è meglio dedicare il resto della fase a qualcos'altro — affinare una composizione, ruotare l'organico, testare un sesto giocatore. Tra 400 e 500 SP, l'errore classico consiste nel giocare un solo Bo1 nella settimana « perché mancava qualcuno »: due riserve inscritte sul referto valgono più di una partita sacrificata a 100 SP.

Illustrazione ufficiale della modalità Premier di Valorant con due agenti e lo chevron del logo Premier
Premier fa giocare squadre fisse da cinque a sette membri, ripartite in divisioni secondo l'MMR dei loro cinque migliori giocatori in Competitiva. Credito: Riot Games.

Divisioni: perché Concorrente e Invito non seguono la regola dei 600 SP

Premier conta sei divisioni, in ordine crescente: Aperto, Intermedio, Avanzato, Elite, Concorrente e Invito. Le prime quattro sono suddivise in cinque fasce, a condizione che ci siano squadre sufficienti nella zona. Il posizionamento si basa sull'MMR di Competitiva dei cinque giocatori con il rango più alto dell'organico.

Le due divisioni più alte funzionano diversamente. Per entrare a farne parte con una squadra, bisogna aver disputato una partita di torneo Premier in Elite 5 o superiore, oppure aver giocato una partita di Competitiva con il rango Immortal 3 o superiore. Soprattutto, la loro qualificazione ai play-off non passa per la soglia dei 600 SP ma per la classifica: è il rango in classifica che decide, e bisogna andarlo a verificare nel centro squadra piuttosto che contare i propri punti. Il loro torneo si svolge in due giorni, primo turno sabato 15 agosto, finali domenica 16.

Un dettaglio che costa caro ogni fase: non appena una squadra ha giocato la sua prima partita della fase, la sua zona e la sua divisione vengono bloccate. Gli unici nuovi arrivi ancora possibili sono quelli il cui MMR non provoca un cambio di divisione. Reclutare un Immortal a metà fase per « dare una mano » è quindi nel migliore dei casi impossibile, nel peggiore inutile.

Preparare la settimana 7 su Breeze

L'ultima mappa della fase è Breeze, che non era apparsa dalla settimana 2 della fase V26A1 in gennaio. È qui che le partite di allenamento assumono tutto il loro senso: stesse regole delle partite settimanali, ma senza consumare la vostra quota né incidere sul vostro SP. Due sessioni entro martedì sera bastano per non scoprire le rotazioni durante una partita ufficiale.

Breeze rimane la mappa più ampia del pool: angoli lunghi e aperti, prese di sito costose in termini di utility, e un centro che decide metà delle manche. Tre riflessi da adottare prima della settimana 7:

  • Bloccare un controller da muro. Lo Schermo tossico di Viper e il Maremoto di Harbor tagliano le lunghezze che né il fumo di Omen né quello di Brimstone coprono correttamente. Decidete chi gioca cosa adesso, non mercoledì sera.
  • Assumere l'Operator, o vietarlo. Su una mappa così aperta, una squadra che compra un Operator senza un piano di riscatto si ritrova a 2 000 crediti di ritardo già dalla terza manche. È una scelta di squadra, non una decisione individuale del giocatore che ha più soldi.
  • Sistematizzare la raccolta di informazioni. Una Freccia di ricognizione di Sova piazzata sempre nello stesso punto ad ogni manche vale più di un'improvvisazione geniale una volta su cinque: su Breeze, entrare su un sito senza sapere quanti difensori lo occupano è la prima causa di manche perse cinque contro cinque.

Il torneo dei play-off: quindici minuti per entrare in coda

È la regola che elimina ogni fase squadre pur qualificate. Il giorno del torneo, il periodo di iscrizione in coda dura solo quindici minuti. Trascorso questo intervallo, gli alberi del tabellone sono composti e non c'è ripescaggio. Prevedete che i vostri cinque giocatori siano connessi e pronti almeno un quarto d'ora prima dell'apertura, con una riserva online.

Le squadre qualificate di una stessa divisione vengono poi distribuite in un tabellone a eliminazione diretta, da cinque a otto squadre, seedato tramite Score Premier — un SP elevato non apre solo la porta, ma garantisce anche un accoppiamento migliore.

I match restano in Bo1, ma con una differenza importante rispetto ai match settimanali: si aprono con una fase di Scelta/Ban delle mappe. Le due squadre bannano a turno le mappe della rotazione attiva, poi una scelie la mappa tra quelle rimaste, mentre l'altra recupera la scelta del lato di partenza. È il capitano a bloccare le decisioni, sotto il cronometro: stabilite in anticipo il vostro ordine di ban, per scritto, e designatelo prima del giorno della partita.

Logo ufficiale della modalità Premier di Valorant su sfondo beige
I vincitori di un torneo dei play-off diventano Campioni della propria divisione e salgono di un livello per la fase successiva. Credit: Riot Games.

Tre regole Premier che la Competitive non ha

I match Premier seguono il regolamento della Competitive, con tre eccezioni, ed sono esattamente quelle che decidono i match serrati.

  • I timeout tattici. Ogni squadra dispone di un timeout per lato, più un timeout supplementare in caso di overtime. Usatene uno dopo tre manche perse di fila: è il solo momento in cui una squadra può realmente cambiare piano a mente fredda.
  • La Priorità in Overtime. I pareggi sono esclusi in Premier. Quando inizia l'overtime, la prima squadra ad aver vinto la sua dodicesima manche ottiene la Priorità: vota per scegliere il lato in cui inizia ogni coppia di manche supplementari.
  • La Manche finale. Al termine di due coppie di overtime senza vincitore, il match si decide con una manche unica, disputata dal lato risultante dal voto di priorità. Una sola manche, un solo acquisto: preparate in anticipo chi compra cosa in questo scenario.

Eleggibilità: le trappole che squalificano

Prima di contare i vostri punti, verificate che i vostri cinque giocatori siano autorizzati a disputare i play-off. È necessario un account verificato tramite numero di telefono e le cinque partite di posizionamento in Competitiva effettuate dalla creazione dell'account. Serve soprattutto un account in regola: un ban, un'esclusione dalla modalità Competitiva, un avviso Vanguard o una restrizione delle comunicazioni negli ultimi trenta giorni rendono il giocatore ineleggibile — e ricevere una di queste sanzioni durante la fase lo squalifica per tutto il resto della stessa. Anche i giocatori sotto contratto in Challengers League o in una lega internazionale non possono partecipare.

Cosa vincete, e cosa vi aspetta dopo

Chiunque abbia disputato almeno una partita della fase riparte con una carta giocatore. I vincitori di un torneo dei play-off ottengono inoltre un portafortuna e un titolo giocatore corrispondente alla propria divisione, e soprattutto lo status di Campioni di divisione, sinonimo di promozione alla fascia superiore per la fase successiva — a condizione di parteciparvi, altrimenti la squadra retrocede alla propria divisione d'origine.

Il calendario incalza: l'Atto 4 della Stagione 2026 si conclude il 19 agosto, tre giorni dopo i play-off. Il Punteggio Premier ripartirà da zero, ma l'MMR Premier della squadra e la sua storia la seguiranno. Una squadra a 300 SP che gioca comunque le sue ultime partite mantiene vivi il proprio MMR e la propria coesione; una squadra che molla già ora ripartirà ancora più indietro.

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La vostra squadra Premier, a che punto siete in questo momento?

Domande frequenti

Sono a 450 SP con due partite ancora da giocare. Sono qualificato?
Sì, basta giocare i vostri due Bo1 anche perdendoli: due sconfitte fruttano 50 SP supplementari, il che vi porta a 500 SP. Superate i 600 solo giocando, vittorie o meno.
La mia squadra ha giocato solo otto partite su quattordici possibili. Possiamo ancora qualificarci?
Dipende dal vostro punteggio attuale. Se siete tra 400 e 500 SP, dovete vincere le due partite rimanenti. Sotto i 325 SP, è irraggiungibile: otto vittorie sulle quattordici partite della fase sarebbero bastate, ma a questo punto del calendario non è più possibile.
Perché Concurrent e Invitation non contano i loro 600 SP?
Queste due divisioni di vertice funzionano per classifica in tabellone, non per soglia di punti. È il piazzamento a decidere della qualificazione, e il loro torneo si gioca in due giorni (sabato-domenica) invece di tre. Da stasera, la loro stagione regolare si ferma.
Vogliamo reclutare un Immortal per aiutarci nella settimana 7, è possibile?
No. Non appena una squadra ha giocato la sua prima partita, la sua divisione è bloccata. Reclutare qualcuno di rango molto superiore cambierebbe il vostro livello di divisione, il che è vietato. Possono ancora arrivare solo giocatori che non provocano un cambio di divisione.
Ho mancato la finestra di coda del torneo di 15 minuti. Possiamo essere ripescati?
No, zero ripescaggi. Il tabellone viene composto non appena i quindici minuti sono trascorsi e le squadre assenti ne vengono escluse. Meglio avere i vostri cinque giocatori connessi e pronti un quarto d'ora prima dell'apertura ufficiale.

Da ricordare

  • La partecipazione vale quanto la prestazione: giocare semplicemente i vostri due Bo1 ogni settimana frutta 350 SP, bastano quindi solo quattro vittorie per superare i 600.
  • Sotto i 200 SP oggi, la qualificazione è matematicamente impossibile — meglio dedicarsi al rodaggio del roster piuttosto che forzare.
  • Per Concurrent e Invitation, è stasera che si decide tutto: queste due divisioni non giocano la settimana 7 e i loro play-off iniziano già sabato.
  • Breeze arriva nella settimana 7 dopo cinque mesi di assenza, le partite di allenamento (gratuite in termini di SP) sono essenziali per non scoprirla direttamente in una partita che conta.
  • Il giorno del torneo, avete quindici minuti di tempo per iscrivervi in coda — un dettaglio che elimina a ogni fase squadre pur qualificate.

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