Valorant: sblocca l'equipaggiamento del tuo agente prima del 22 settembre — 18 giorni prima che la patch 13.06 lo leghi al tempo di gioco
In breve
Riot Games chiude una porta il 22 settembre 2026 con la patch 13.06: lo sblocco dell'equipaggiamento dell'agente non dipenderà più dalla vostra progressione globale, ma dal tempo che trascorrerete su ogni agente specifico. Avete 18 giorni per svuotare i vostri percorsi di equipaggiamento sugli agenti che non giocate mai, prima che questo sistema diventi obbligatorio.
Riot Games ha pubblicato le note della patch 13.05 di Valorant martedì 1 settembre 2026 alle 13:00 UTC, ovvero le 15:00 a Parigi — l'orario proviene dal JSON-LD della pagina ufficiale, la conversione è nostra. Il contenuto, Riot lo ammette: «abbiamo una piccola patch per voi, composta principalmente da correzioni di bug». Ma fissa una scadenza che merita un piano d'azione: il sistema di equipaggiamento dell'agente viene rivisto martedì 22 settembre 2026.
Tra venerdì 4 settembre 2026 e quella data, restano 18 giorni. E l'editore non si limita ad annunciare il cambiamento, chiede di approfittarne prima: «fate progressi fin da subito per ottenere tutti gli oggetti!», riassume in testa alle note.
Cosa cambia il 22 settembre, parola per parola
Il passaggio si racchiude in tre frasi, firmate «Ciao, sono Ash» nella versione francese delle note:
Con l'uscita della patch 13.06 il 22 settembre, rivedremo il sistema di equipaggiamento dell'agente e il modo in cui sbloccate gli oggetti su questo percorso di progressione. Manterrete sempre l'equipaggiamento già ottenuto, e continuerete a usare i crediti Kingdom per sbloccare i futuri equipaggiamenti. Ma dopo la patch 13.06, ogni equipaggiamento sarà direttamente legato al tempo che passate a giocare l'agente associato.
Abbiamo consultato entrambe le localizzazioni: la versione inglese scrive che ogni oggetto sarà «tied directly to how much you play the associated Agent». Nessuna divergenza, la traduzione è fedele.
| Punto | Fino al 21 settembre | Dopo la patch 13.06 |
|---|---|---|
| Oggetti già ottenuti | Acquisiti | Conservati, Riot lo scrive nero su bianco |
| Valuta utilizzata | crediti Kingdom | crediti Kingdom, invariato |
| Condizione di accesso al percorso | Possedere l'agente interessato | Non precisato da Riot |
| Tempo di gioco sull'agente | Nessun effetto sullo sblocco | «direttamente legato» allo sblocco |
La call to action è rivolta espressamente a una fascia di giocatori: «se state facendo progressi per ottenere l'equipaggiamento dell'agente su agenti che non giocate abitualmente, questo è il momento ideale per dare il massimo e sbloccarli.» L'editore vi avvisa che sta chiudendo una porta.
Perché il sistema attuale è indifferente all'agente che giocate
Per capire cosa si perde, occorre tornare all'unica descrizione ufficiale francese del sistema: l'articolo «Spiegazione dell'aggiornamento della progressione + FAQ», pubblicato il 15 giugno 2023 con l'episodio 7. Riot non l'ha mai aggiornato. È un documento di tre anni fa che resta ancora il riferimento, e lo segnaliamo come tale piuttosto che presentarlo come una pagina recente.
Pone tre regole. Il percorso conta dieci gradini: «Ci sono 10 livelli di equipaggiamento dell'agente, così come c'erano 10 livelli nei contratti agente.» Bisogna possedere il personaggio: «per poter sbloccare l'equipaggiamento di un agente, dovete prima possedere l'agente corrispondente.» E la valuta arriva da ovunque, senza legame con l'agente in questione: i crediti Kingdom si ottengono in qualsiasi modalità, con un bonus per ogni round vinto.
È questo terzo punto che salta. Nel sistema attuale, potete sbloccare i dieci livelli di un agente che non avete mai caricato in partita, semplicemente perché avete giocato altro. In seguito, il contatore che comanderà sarà quello dell'agente stesso.
Il tetto di 10.000 crediti Kingdom detta il calendario

Due numeri governano la strategia. Il primo è nel testo delle FAQ: « Non potete possedere più di 10 000 crediti alla volta, quindi spendeteli! » Il secondo non compare da nessuna parte nel testo francese: esiste soltanto su una schermata in inglese incorporata nell'infografica francese qui sopra, che indica 1 000 XP e 150 crediti per tappa completata, nel limite di quattro tappe al giorno. Lo riprendiamo perché è l'unica fonte ufficiale, precisando che è in lingua inglese e vecchia di tre anni.
| Dato | Valore | Origine |
|---|---|---|
| Guadagno per tappa giornaliera | 1 000 XP + 150 crediti | Visual ufficiale Riot, in inglese |
| Tappe al giorno | 4 | Visual ufficiale Riot |
| Cariche per tappa | 4 | FAQ francesi |
| Tetto massimo di detenzione | 10 000 crediti | FAQ francesi |
| Raccolta massima su 18 giorni | 10 800 crediti | Nostra moltiplicazione, non un dato di Riot |
| Costo di un livello | Non pubblicato | Assente dalle pagine ufficiali francesi |
La conclusione è meccanica: su 18 giorni pieni, le sole tappe giornaliere rendono più di quanto il conto possa contenere. Impossibile quindi tesaurizzare e poi spendere tutto la sera del 21: bisogna spendere man mano. È una nostra deduzione a partire dal tetto pubblicato, Riot non scrive in nessun momento che i crediti in eccedenza vengono persi.
Resta il buco nero: il prezzo di un livello non è pubblicato su nessuna pagina ufficiale francese. Non lo inventeremo. L'importo si visualizza nel client prima della convalida.
La procedura da seguire, in ordine
- Elencate gli agenti che possedete e non giocate. Sono loro l'obiettivo: il loro equipaggiamento diventa costoso in termini di tempo dopo il 22 settembre.
- Verificate di possedere davvero l'agente. Il percorso resta bloccato finché il personaggio non vi appartiene, e sbloccarlo consuma crediti, il che cambia i calcoli.
- Se siete abbonati a Xbox Game Pass, sfruttatelo. Riot scrive che « i vostri agenti sono quindi considerati come posseduti ai fini dell'ottenimento del loro equipaggiamento associato, finché il vostro abbonamento è attivo ». È la leva più redditizia di questi 18 giorni.
- Spendete prima di raggiungere il tetto massimo. Nessun ritorno indietro è possibile: « Nessun acquisto effettuato con crediti Kingdom è rimborsabile. »
- Valutate rispetto al negozio di accessori. I crediti servono anche per carte giocatore, graffiti, titoli e portafortuna di vecchi pass di combattimento. Nessuna scadenza nota grava su questi ultimi.
- Giocate le modalità che fanno avanzare le tappe. Deathmatch è l'unica modalità esplicitamente esclusa da Riot.
| Modalità | Progressione verso le tappe |
|---|---|
| Non classificata, Competitiva, Velocità, Premier | 1 carica per round vinto |
| Spike Rush, Escalation, Deathmatch a squadre | 2 cariche per partita |
| Deathmatch | Nessuna |
Questa griglia risale a giugno 2023 e non è mai stata ripubblicata, mentre il catalogo delle modalità è cambiato: Scaramuccia e Retake, presentate da allora da Riot nei propri articoli, non vi figurano. Con quattro cariche per pietra miliare e quattro pietre miliari al giorno, completare una giornata intera richiede sedici manche vinte nei formati lunghi, o otto partite nei formati brevi. È il nostro calcolo basato sui dati forniti da Riot.
Quello che Riot non ha detto
Le incognite sono serie. L'editore non annuncia alcuna soglia numerica: né ore di gioco, né numero di partite, né contatore visibile. Non indica se il tempo già giocato su un agente conterà al momento del passaggio, né cosa ne sarà di uno stock di crediti divenuto inutile sugli agenti trascurati. E la formula «il modo in cui sbloccate gli oggetti» lascia aperta la domanda se i crediti resteranno un costo o un semplice complemento.
Nota di metodo: al venerdì 4 settembre 2026, la pagina delle note della patch 13.06 non esiste ancora in italiano su playvalorant.com, restituisce un errore HTTP 404. Tutto ciò che circola oltre le tre frasi citate non proviene quindi da Riot, che promette soltanto «un prossimo aggiornamento particolarmente consistente per la 13.06».
Altre due scadenze datate compaiono nella stessa patch: i Pick'Em dei Champions Shanghai aprono «a partire dal 10 settembre» e vanno convalidati «prima dell'inizio della fase a gironi il 24 settembre»; e Riot sanziona ormai «l'utilizzo dello stream sniping o di strumenti di instalock» con sospensioni temporanee, che possono diventare permanenti.
In pratica
Diciotto giorni, una valuta con un tetto di 10.000 unità, e una regola che sparisce martedì 22 settembre 2026. La priorità va agli agenti che possedete, il cui equipaggiamento vi piace, e che non usate mai: sono gli unici il cui costo reale aumenterà, poiché d'ora in poi bisognerà dedicarvi del tempo.
Per le vostre mani abituali, non c'è alcuna fretta: la loro progressione seguirà il vostro tempo di gioco, è esattamente il principio annunciato. E se puntate solo agli accessori dei vecchi pass di combattimento, tenetevi i crediti, nessuna scadenza grava su quel negozio. La finestra che si chiude è quella dell'equipaggiamento degli agenti, e solo quella.
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Avevate agenti che non giocavate mai, il cui equipaggiamento rimaneva bloccato?
Domande frequenti
Possiedo un agente ma non lo gioco mai. Devo davvero sbloccare il suo equipaggiamento prima del 22 settembre?
Quanti crediti Kingdom posso raccogliere in 18 giorni?
Il tempo che ho già giocato su un agente conterà il 22 settembre?
Qual è la modalità migliore per farmere le tappe prima del 22 settembre?
Sono abbonato a Game Pass. Come ne posso trarre il massimo vantaggio?
Da ricordare
- Dopo il 22 settembre, ogni equipaggiamento dell'agente sarà direttamente legato al tempo di gioco su quell'agente — finita la progressione globale.
- Potete accumulare massimo 10.000 crediti Kingdom; in 18 giorni ne raccoglierete 10.800, costringendovi a spendere regolarmente.
- Gli agenti che possedete ma non giocate mai devono essere svuotati in priorità: il loro costo reale esploderà dopo il cambio.
- Il Game Pass è il vostro migliore alleato: gli agenti vengono contati come posseduti finché l'abbonamento è attivo.
- Nessuna fonte ufficiale italiana pubblica il prezzo esatto di un livello né la soglia di tempo di gioco richiesta dopo la patch.
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