Valorant : débloquez votre équipement d'agent avant le 22 septembre — 18 jours avant que le patch 13.06 le lie au temps de jeu
En bref
Riot Games ferme une porte le 22 septembre 2026 avec le patch 13.06 : le déblocage de l'équipement d'agent ne dépendra plus de votre progression globale, mais du temps que vous passerez sur chaque agent spécifique. Vous avez 18 jours pour vider vos voies d'équipement sur les agents que vous ne jouez jamais, avant que ce système ne devienne incontournable.
Riot Games a publié les notes du patch 13.05 de Valorant le mardi 1er septembre 2026 à 13 h 00 UTC, soit 15 h 00 à Paris — l'horodatage vient du JSON-LD de la page officielle, la conversion est la nôtre. Le contenu, Riot le concède : « nous avons un petit patch pour vous, principalement composé de corrections de bugs ». Mais il pose une échéance qui mérite un plan de bataille : le système d'équipement d'agent est refondu le mardi 22 septembre 2026.
Entre le vendredi 4 septembre 2026 et cette date, il reste 18 jours. Et l'éditeur ne se contente pas d'annoncer la bascule, il demande d'en profiter avant : « progressez dès maintenant pour obtenir tous les objets ! », résume-t-il en tête des notes.
Ce qui bascule le 22 septembre, mot pour mot
Le passage tient en trois phrases, signées « Salut, c'est Ash » dans la version française des notes :
Avec la sortie du patch 13.06 le 22 septembre, nous allons revoir le système d'équipement d'agent ainsi que la façon dont vous débloquez les objets sur cette voie de progression. Vous conserverez toujours l'équipement que vous avez déjà obtenu, et vous continuerez d'utiliser des crédits Kingdom pour débloquer de futurs équipements. Mais après le patch 13.06, chaque équipement sera directement lié au temps que vous passez à jouer l'agent associé.
Nous avons ouvert les deux localisations : la version anglaise écrit que chaque objet sera « tied directly to how much you play the associated Agent ». Aucune divergence, la traduction est fidèle.
| Point | Jusqu'au 21 septembre | Après le patch 13.06 |
|---|---|---|
| Objets déjà obtenus | Acquis | Conservés, Riot l'écrit noir sur blanc |
| Monnaie utilisée | crédits Kingdom | crédits Kingdom, inchangé |
| Condition d'accès à la voie | Posséder l'agent concerné | Non précisé par Riot |
| Temps de jeu sur l'agent | Sans effet sur le déblocage | « directement lié » au déblocage |
L'appel à l'action vise nommément une population : « si vous êtes en train de progresser pour obtenir l'équipement d'agent sur des agents que vous ne jouez pas habituellement, c'est le moment idéal de tout donner pour les débloquer. » L'éditeur vous prévient qu'il ferme une porte.
Pourquoi le système actuel est indifférent à l'agent que vous jouez
Pour mesurer ce qui se perd, il faut revenir à la seule description officielle française du système : l'article « Explication de la mise à jour de la progression + FAQ », publié le 15 juin 2023 avec l'épisode 7. Riot ne l'a jamais réactualisé. C'est un document de trois ans qui fait toujours référence, et nous le signalons plutôt que de le présenter comme une page fraîche.
Il pose trois règles. La voie compte dix étages : « Il y a 10 paliers d'équipement d'agent, comme il y avait 10 niveaux dans les contrats d'agent. » Il faut détenir le personnage : « pour pouvoir déverrouiller l'équipement d'un agent, vous devez d'abord posséder l'agent correspondant. » Et la monnaie tombe partout, sans lien avec l'agent visé : les crédits Kingdom s'obtiennent dans n'importe quel mode, avec un bonus par manche gagnée.
C'est ce troisième point qui saute. Dans le système actuel, vous pouvez ouvrir les dix paliers d'un agent que vous n'avez jamais chargé en partie, parce que vous avez joué autre chose. Après, le compteur qui commande sera celui de l'agent lui-même.
Le plafond de 10 000 crédits Kingdom pilote le calendrier

Deux chiffres commandent la stratégie. Le premier est dans le texte de la FAQ : « Vous ne pouvez pas posséder plus de 10 000 crédits d'un coup, alors dépensez-les ! » Le second n'apparaît nulle part dans la prose française : il n'existe que sur une capture d'écran en anglais incrustée dans l'infographie française ci-dessus, qui donne 1 000 XP et 150 crédits par jalon terminé, dans la limite de quatre jalons par jour. Nous le reprenons parce que c'est la seule source officielle, en précisant qu'elle est anglophone et vieille de trois ans.
| Donnée | Valeur | Origine |
|---|---|---|
| Gain par jalon quotidien | 1 000 XP + 150 crédits | Visuel officiel Riot, en anglais |
| Jalons par jour | 4 | Visuel officiel Riot |
| Charges par jalon | 4 | FAQ française |
| Plafond de détention | 10 000 crédits | FAQ française |
| Récolte maximale sur 18 jours | 10 800 crédits | Notre multiplication, pas un chiffre de Riot |
| Coût d'un palier | Non publié | Absent des pages officielles françaises |
La conclusion est mécanique : sur 18 jours pleins, les seuls jalons quotidiens rapportent davantage que ce que le compte peut contenir. Impossible donc de thésauriser puis de tout dépenser le 21 au soir : il faut dépenser au fil de l'eau. C'est notre déduction à partir du plafond publié, Riot n'écrit à aucun moment que les crédits excédentaires sont perdus.
Reste le trou noir : le prix d'un palier n'est publié sur aucune page officielle française. Nous ne l'inventerons pas. Le montant s'affiche dans le client avant validation.
La marche à suivre, dans l'ordre
- Listez les agents que vous possédez et ne jouez pas. Ce sont eux la cible : leur équipement devient coûteux en temps après le 22 septembre.
- Vérifiez que vous possédez bien l'agent. La voie reste verrouillée tant que le personnage ne vous appartient pas, et le débloquer consomme des crédits, ce qui change l'arbitrage.
- Si vous êtes abonné au Xbox Game Pass, exploitez-le. Riot écrit que « vos agents sont donc comptés comme possédés pour l'obtention de leur équipement associé, tant que votre abonnement est actif ». C'est le levier le plus rentable de ces 18 jours.
- Dépensez avant de plafonner. Aucun retour arrière n'est possible : « Aucun achat réalisé avec des crédits Kingdom n'est remboursable. »
- Arbitrez contre la boutique d'accessoires. Les crédits servent aussi aux cartes de joueur, graffitis, titres et porte-bonheur d'anciens passes de combat. Aucune échéance connue ne pèse sur ceux-là.
- Jouez les modes qui font avancer les jalons. Le Combat à mort est le seul mode explicitement exclu par Riot.
| Mode | Progression vers les jalons |
|---|---|
| Non classé, Compétition, Vélocité, Premier | 1 charge par manche gagnée |
| Spike Rush, Intensification, Combat à mort par équipe | 2 charges par partie |
| Combat à mort | Aucune |
Cette grille date de juin 2023 et n'a jamais été republiée, alors que le catalogue de modes a bougé : Escarmouche et Retake, présentés depuis par Riot dans ses propres articles, n'y figurent pas. Avec quatre charges par jalon et quatre jalons par jour, boucler une journée complète demande seize manches gagnées sur les formats longs, ou huit parties sur les formats courts. C'est notre calcul à partir des chiffres de Riot.
Ce que Riot n'a pas dit
Les inconnues sont sérieuses. L'éditeur n'annonce aucun seuil chiffré : ni heures de jeu, ni nombre de parties, ni compteur visible. Il n'indique pas si le temps déjà joué sur un agent comptera au moment de la bascule, ni ce qu'il advient d'un stock de crédits devenu inutile sur les agents délaissés. Et la formule « la façon dont vous débloquez les objets » laisse ouverte la question de savoir si les crédits resteront un coût ou un simple complément.
Point de méthode : au vendredi 4 septembre 2026, la page des notes du 13.06 n'existe pas encore en français sur playvalorant.com, elle répond en HTTP 404. Tout ce qui circule au-delà des trois phrases citées ne vient donc pas de Riot, qui promet seulement « une prochaine mise à jour particulièrement conséquente pour la 13.06 ».
Deux autres échéances datées figurent dans le même patch : les Pick'Ems des Champions Shanghai ouvrent « à partir du 10 septembre » et se valident « avant le début de la phase de groupe le 24 septembre » ; et Riot sanctionne désormais « l'utilisation de stream sniping ou d'outils d'instalock » par des suspensions temporaires, pouvant devenir permanentes.
En pratique
Dix-huit jours, une monnaie plafonnée à 10 000 unités, et une règle qui disparaît le mardi 22 septembre 2026. La priorité va aux agents que vous possédez, dont l'équipement vous plaît, et que vous ne sortez jamais : ce sont les seuls dont le coût réel va augmenter, puisqu'il faudra désormais y passer du temps.
Pour vos mains habituelles, rien ne presse : leur progression suivra votre temps de jeu, c'est exactement le principe annoncé. Et si vous ne visez que des accessoires d'anciens passes de combat, gardez vos crédits, aucune échéance ne pèse sur cette boutique. La fenêtre qui se referme est celle de l'équipement d'agent, et elle seule.
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Aviez-vous des agents que vous ne jouiez jamais, dont l'équipement restait bloqué ?
Questions fréquentes
Je possède un agent mais ne le joue jamais. Dois-je vraiment débloquer son équipement avant le 22 septembre ?
Combien de crédits Kingdom puis-je récolter en 18 jours ?
Le temps que j'ai déjà joué sur un agent comptera-t-il le 22 septembre ?
Quel est le meilleur mode pour farmer les jalons avant le 22 septembre ?
Je suis abonné Game Pass. Comment en profiter au maximum ?
À retenir
- Après le 22 septembre, chaque équipement d'agent sera directement lié au temps de jeu sur cet agent — fini la progression globale.
- Vous pouvez accumuler au maximum 10 000 crédits Kingdom ; sur 18 jours, vous en récolterez 10 800, obligeant à dépenser régulièrement.
- Les agents que vous possédez mais ne jouez jamais doivent être vidés en priorité : leur coût réel va exploser après la bascule.
- Le Game Pass est votre meilleur allié : les agents sont comptés comme possédés tant que l'abonnement est actif.
- Aucune source officielle française ne publie le prix exact d'un palier ni le seuil de temps de jeu requis après le patch.
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