Valorant : débloquez votre équipement d'agent avant le 22 septembre — 18 jours avant que le patch 13.06 le lie au temps de jeu
Crédit : Image officielle — Riot Games
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Valorant : débloquez votre équipement d'agent avant le 22 septembre — 18 jours avant que le patch 13.06 le lie au temps de jeu

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Riot Games ferme une porte le 22 septembre 2026 avec le patch 13.06 : le déblocage de l'équipement d'agent ne dépendra plus de votre progression globale, mais du temps que vous passerez sur chaque agent spécifique. Vous avez 18 jours pour vider vos voies d'équipement sur les agents que vous ne jouez jamais, avant que ce système ne devienne incontournable.

Riot Games a publié les notes du patch 13.05 de Valorant le mardi 1er septembre 2026 à 13 h 00 UTC, soit 15 h 00 à Paris — l'horodatage vient du JSON-LD de la page officielle, la conversion est la nôtre. Le contenu, Riot le concède : « nous avons un petit patch pour vous, principalement composé de corrections de bugs ». Mais il pose une échéance qui mérite un plan de bataille : le système d'équipement d'agent est refondu le mardi 22 septembre 2026.

Entre le vendredi 4 septembre 2026 et cette date, il reste 18 jours. Et l'éditeur ne se contente pas d'annoncer la bascule, il demande d'en profiter avant : « progressez dès maintenant pour obtenir tous les objets ! », résume-t-il en tête des notes.

Ce qui bascule le 22 septembre, mot pour mot

Le passage tient en trois phrases, signées « Salut, c'est Ash » dans la version française des notes :

Avec la sortie du patch 13.06 le 22 septembre, nous allons revoir le système d'équipement d'agent ainsi que la façon dont vous débloquez les objets sur cette voie de progression. Vous conserverez toujours l'équipement que vous avez déjà obtenu, et vous continuerez d'utiliser des crédits Kingdom pour débloquer de futurs équipements. Mais après le patch 13.06, chaque équipement sera directement lié au temps que vous passez à jouer l'agent associé.

Nous avons ouvert les deux localisations : la version anglaise écrit que chaque objet sera « tied directly to how much you play the associated Agent ». Aucune divergence, la traduction est fidèle.

PointJusqu'au 21 septembreAprès le patch 13.06
Objets déjà obtenusAcquisConservés, Riot l'écrit noir sur blanc
Monnaie utiliséecrédits Kingdomcrédits Kingdom, inchangé
Condition d'accès à la voiePosséder l'agent concernéNon précisé par Riot
Temps de jeu sur l'agentSans effet sur le déblocage« directement lié » au déblocage

L'appel à l'action vise nommément une population : « si vous êtes en train de progresser pour obtenir l'équipement d'agent sur des agents que vous ne jouez pas habituellement, c'est le moment idéal de tout donner pour les débloquer. » L'éditeur vous prévient qu'il ferme une porte.

Pourquoi le système actuel est indifférent à l'agent que vous jouez

Pour mesurer ce qui se perd, il faut revenir à la seule description officielle française du système : l'article « Explication de la mise à jour de la progression + FAQ », publié le 15 juin 2023 avec l'épisode 7. Riot ne l'a jamais réactualisé. C'est un document de trois ans qui fait toujours référence, et nous le signalons plutôt que de le présenter comme une page fraîche.

Il pose trois règles. La voie compte dix étages : « Il y a 10 paliers d'équipement d'agent, comme il y avait 10 niveaux dans les contrats d'agent. » Il faut détenir le personnage : « pour pouvoir déverrouiller l'équipement d'un agent, vous devez d'abord posséder l'agent correspondant. » Et la monnaie tombe partout, sans lien avec l'agent visé : les crédits Kingdom s'obtiennent dans n'importe quel mode, avec un bonus par manche gagnée.

C'est ce troisième point qui saute. Dans le système actuel, vous pouvez ouvrir les dix paliers d'un agent que vous n'avez jamais chargé en partie, parce que vous avez joué autre chose. Après, le compteur qui commande sera celui de l'agent lui-même.

Le plafond de 10 000 crédits Kingdom pilote le calendrier

Infographie officielle française du système de progression de Valorant : récompenses quotidiennes, crédits Kingdom, agents et équipement, boutique d'accessoires
L'infographie officielle de la mise à jour de progression. Ses captures d'écran internes, elles, sont restées en anglais. Crédit : Riot Games

Deux chiffres commandent la stratégie. Le premier est dans le texte de la FAQ : « Vous ne pouvez pas posséder plus de 10 000 crédits d'un coup, alors dépensez-les ! » Le second n'apparaît nulle part dans la prose française : il n'existe que sur une capture d'écran en anglais incrustée dans l'infographie française ci-dessus, qui donne 1 000 XP et 150 crédits par jalon terminé, dans la limite de quatre jalons par jour. Nous le reprenons parce que c'est la seule source officielle, en précisant qu'elle est anglophone et vieille de trois ans.

DonnéeValeurOrigine
Gain par jalon quotidien1 000 XP + 150 créditsVisuel officiel Riot, en anglais
Jalons par jour4Visuel officiel Riot
Charges par jalon4FAQ française
Plafond de détention10 000 créditsFAQ française
Récolte maximale sur 18 jours10 800 créditsNotre multiplication, pas un chiffre de Riot
Coût d'un palierNon publiéAbsent des pages officielles françaises

La conclusion est mécanique : sur 18 jours pleins, les seuls jalons quotidiens rapportent davantage que ce que le compte peut contenir. Impossible donc de thésauriser puis de tout dépenser le 21 au soir : il faut dépenser au fil de l'eau. C'est notre déduction à partir du plafond publié, Riot n'écrit à aucun moment que les crédits excédentaires sont perdus.

Reste le trou noir : le prix d'un palier n'est publié sur aucune page officielle française. Nous ne l'inventerons pas. Le montant s'affiche dans le client avant validation.

La marche à suivre, dans l'ordre

  1. Listez les agents que vous possédez et ne jouez pas. Ce sont eux la cible : leur équipement devient coûteux en temps après le 22 septembre.
  2. Vérifiez que vous possédez bien l'agent. La voie reste verrouillée tant que le personnage ne vous appartient pas, et le débloquer consomme des crédits, ce qui change l'arbitrage.
  3. Si vous êtes abonné au Xbox Game Pass, exploitez-le. Riot écrit que « vos agents sont donc comptés comme possédés pour l'obtention de leur équipement associé, tant que votre abonnement est actif ». C'est le levier le plus rentable de ces 18 jours.
  4. Dépensez avant de plafonner. Aucun retour arrière n'est possible : « Aucun achat réalisé avec des crédits Kingdom n'est remboursable. »
  5. Arbitrez contre la boutique d'accessoires. Les crédits servent aussi aux cartes de joueur, graffitis, titres et porte-bonheur d'anciens passes de combat. Aucune échéance connue ne pèse sur ceux-là.
  6. Jouez les modes qui font avancer les jalons. Le Combat à mort est le seul mode explicitement exclu par Riot.
ModeProgression vers les jalons
Non classé, Compétition, Vélocité, Premier1 charge par manche gagnée
Spike Rush, Intensification, Combat à mort par équipe2 charges par partie
Combat à mortAucune

Cette grille date de juin 2023 et n'a jamais été republiée, alors que le catalogue de modes a bougé : Escarmouche et Retake, présentés depuis par Riot dans ses propres articles, n'y figurent pas. Avec quatre charges par jalon et quatre jalons par jour, boucler une journée complète demande seize manches gagnées sur les formats longs, ou huit parties sur les formats courts. C'est notre calcul à partir des chiffres de Riot.

Ce que Riot n'a pas dit

Les inconnues sont sérieuses. L'éditeur n'annonce aucun seuil chiffré : ni heures de jeu, ni nombre de parties, ni compteur visible. Il n'indique pas si le temps déjà joué sur un agent comptera au moment de la bascule, ni ce qu'il advient d'un stock de crédits devenu inutile sur les agents délaissés. Et la formule « la façon dont vous débloquez les objets » laisse ouverte la question de savoir si les crédits resteront un coût ou un simple complément.

Point de méthode : au vendredi 4 septembre 2026, la page des notes du 13.06 n'existe pas encore en français sur playvalorant.com, elle répond en HTTP 404. Tout ce qui circule au-delà des trois phrases citées ne vient donc pas de Riot, qui promet seulement « une prochaine mise à jour particulièrement conséquente pour la 13.06 ».

Deux autres échéances datées figurent dans le même patch : les Pick'Ems des Champions Shanghai ouvrent « à partir du 10 septembre » et se valident « avant le début de la phase de groupe le 24 septembre » ; et Riot sanctionne désormais « l'utilisation de stream sniping ou d'outils d'instalock » par des suspensions temporaires, pouvant devenir permanentes.

En pratique

Dix-huit jours, une monnaie plafonnée à 10 000 unités, et une règle qui disparaît le mardi 22 septembre 2026. La priorité va aux agents que vous possédez, dont l'équipement vous plaît, et que vous ne sortez jamais : ce sont les seuls dont le coût réel va augmenter, puisqu'il faudra désormais y passer du temps.

Pour vos mains habituelles, rien ne presse : leur progression suivra votre temps de jeu, c'est exactement le principe annoncé. Et si vous ne visez que des accessoires d'anciens passes de combat, gardez vos crédits, aucune échéance ne pèse sur cette boutique. La fenêtre qui se referme est celle de l'équipement d'agent, et elle seule.

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Aviez-vous des agents que vous ne jouiez jamais, dont l'équipement restait bloqué ?

Questions fréquentes

Je possède un agent mais ne le joue jamais. Dois-je vraiment débloquer son équipement avant le 22 septembre ?
Oui. Actuellement, vous pouvez débloquer son équipement en accumulant des crédits Kingdom n'importe où. Après le patch 13.06, ce sera lié au temps passé sur cet agent. Si vous n'y jouez jamais, débloquer son équipement deviendra impossible ou extrêmement coûteux. C'est exactement ce que Riot vous demande de faire avant la date limite.
Combien de crédits Kingdom puis-je récolter en 18 jours ?
Théoriquement 10 800 crédits si vous complétez quatre jalons quotidiens pendant tous les jours restants. Mais vous êtes plafonné à 10 000 en banque, donc vous devez dépenser au fil de l'eau pour ne rien perdre.
Le temps que j'ai déjà joué sur un agent comptera-t-il le 22 septembre ?
Riot ne l'a pas précisé. C'est une des grandes inconnues du système réformé. Il n'existe pas encore de page officielle française détaillant les mécaniques du nouveau système.
Quel est le meilleur mode pour farmer les jalons avant le 22 septembre ?
Les modes rapides comme Spike Rush ou Intensification valent deux charges par partie au lieu d'une. Vous avez besoin de seize manches gagnées sur formats longs ou huit parties sur formats courts pour boucler une journée complète de quatre jalons.
Je suis abonné Game Pass. Comment en profiter au maximum ?
Les agents Game Pass sont comptés comme possédés tant que l'abonnement est actif. Déverrouillez leur équipement tant que vous pouvez — c'est le levier le plus rentable de ces 18 jours, puisque vous n'auriez pas pu les acheter autrement.

À retenir

  • Après le 22 septembre, chaque équipement d'agent sera directement lié au temps de jeu sur cet agent — fini la progression globale.
  • Vous pouvez accumuler au maximum 10 000 crédits Kingdom ; sur 18 jours, vous en récolterez 10 800, obligeant à dépenser régulièrement.
  • Les agents que vous possédez mais ne jouez jamais doivent être vidés en priorité : leur coût réel va exploser après la bascule.
  • Le Game Pass est votre meilleur allié : les agents sont comptés comme possédés tant que l'abonnement est actif.
  • Aucune source officielle française ne publie le prix exact d'un palier ni le seuil de temps de jeu requis après le patch.

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