Valorant : fin de l'Acte 4 le 19 août — la checklist pour finir le passe de combat et ne rien perdre
En bref
L'Acte 4 de Valorant s'arrête le 19 août 2026 : c'est l'heure de finir votre passe de combat ou d'accepter les récompenses perdues. Nous vous donnons les chiffres exacts, la routine quotidienne qui maximise l'XP, et les arbitrages à faire si tout n'est pas atteignable.
La Saison 2026 Acte 4 de Valorant se termine le mercredi 19 août 2026. À cette date, le serveur bascule vers l'Acte 5 et le passe de combat actuel disparaît définitivement, avec tout ce que vous n'aurez pas débloqué : le Ghost Sky Reaper offert au palier 50 de la piste gratuite, la mêlée Sky Reaper Sword du même palier côté premium, le flex Boom Ball du palier 45, et les collections Intertwine et Tacti-Guild. Au 7 août, il reste douze jours.
Autre échéance déjà passée : le marché nocturne de l'Acte 4 a fermé ses portes le 29 juillet. Le prochain n'arrivera qu'en cours d'Acte 5, sans date annoncée — inutile d'économiser vos VP en attendant un miracle d'ici le 19. Ce qui se joue maintenant, c'est uniquement le passe, vos missions et votre rang d'acte.
Voici les chiffres exacts du passe de combat, le calcul de ce qu'il vous reste à grinder selon votre palier actuel, la routine la plus rentable sur douze jours et les arbitrages à faire si le palier 50 est hors de portée.
Les échéances du 19 août, en clair
- Fin de l'Acte 4 : bascule vers l'Acte 5 le 19 août 2026, avec un nouveau passe de combat. L'acte aura duré 56 jours (lancé le 24 juin avec le patch 13.00).
- Passe de combat Acte 4 : dernière ligne droite pour engranger de l'XP, mais aussi pour acheter la version premium (1 000 VP) — l'achat débloque rétroactivement toutes les récompenses premium des paliers déjà atteints, donc attendre le dernier moment pour décider est une stratégie parfaitement valable.
- Marché nocturne : clos depuis le 29 juillet. Le suivant est attendu pendant l'Acte 5 ; Riot ne prévient généralement qu'environ une semaine à l'avance.
- RETAKE : le mode 3c3 introduit au patch 13.00 (et étendu à Split, Corrode et Lotus au 13.02) est officiellement temporaire. Riot n'a pas confirmé son maintien à l'Acte 5 — si vous voulez encore le pratiquer, ne tardez pas.
- Rang d'acte : votre rang de Compétition au 19 août est celui qui restera gravé pour l'Acte 4.
Le passe de combat en chiffres : ce qu'il vous reste à grinder
Le passe compte 50 paliers plus 5 paliers d'épilogue. Le coût grimpe fortement : du palier 2 au palier 50, chaque palier coûte environ (numéro du palier × 750) + 500 XP — soit 2 000 XP pour le palier 2, mais 37 250 XP pour le palier 49. Chaque palier d'épilogue coûte 36 500 XP. Au total : environ 980 000 XP pour atteindre le palier 50, et 1 162 500 XP épilogue compris, d'après les valeurs compilées par Switchblade Gaming — que nous avons revérifiées par le calcul, et qui correspondent aux coûts affichés en jeu.
Concrètement, voici ce qu'il reste à produire par jour d'ici au 19 août selon votre palier actuel :
| Palier actuel | XP restant jusqu'au palier 50 | XP nécessaire par jour (12 jours) |
|---|---|---|
| Palier 25 | 725 000 XP | ~60 400 XP |
| Palier 30 | 617 500 XP | ~51 500 XP |
| Palier 35 | 491 250 XP | ~40 900 XP |
| Palier 40 | 346 250 XP | ~28 900 XP |
| Palier 45 | 182 500 XP | ~15 200 XP |
Lecture honnête de ce tableau : sous le palier 35 au 7 août, viser le palier 50 exige plus de 40 000 XP quotidiens, soit trois à quatre heures de jeu efficace chaque jour. C'est possible en vacances, irréaliste sinon — mieux vaut alors cibler un palier précis (voir plus bas). À partir du palier 40, c'est jouable avec des sessions sérieuses. Au palier 45 et au-delà, une routine quotidienne bien menée suffit. L'épilogue, lui, représente 182 500 XP supplémentaires : réservez-le aux très gros volumes de jeu.
La routine qui maximise l'XP sur douze jours
Deux mécaniques alimentent le passe. D'abord l'XP de partie : 100 XP par manche jouée, plus 200 XP par manche gagnée, quel que soit votre impact individuel dans la manche. Ensuite les missions : les quatre points de contrôle quotidiens rapportent 1 000 XP chacun, soit 4 000 XP par jour pour dix à quinze minutes de jeu naturel — sur la durée d'un acte, c'est près d'un cinquième de l'XP totale du passe. Ne sautez aucun jour.
- Non classé, Compétition, Premier : 3 700 à 5 000 XP par partie de 30 à 40 minutes. C'est le meilleur rendement brut, surtout en cas de victoire longue.
- Combat à mort : 800 à 1 000 XP en neuf minutes environ. Parfait pour compléter une session ou chauffer la visée sans y laisser la soirée.
- Vélocité : parties courtes (première équipe à 5 manches gagnées), rendement modeste à la partie mais idéal pour boucler les points de contrôle quotidiens en un minimum de temps.
- Spike Rush : environ 1 000 XP en un quart d'heure, à réserver aux missions qui s'y prêtent.
Les missions hebdomadaires restent les plus gros blocs d'XP individuels du jeu : videz-les en priorité chaque semaine, il en reste deux séries d'ici la fin de l'acte. Le combo quotidien le plus efficace, relevé notamment par Dot Esports : une victoire en Compétition ou en Non classé suivie d'une victoire en Vélocité suffit en général à valider toutes les quotidiennes. Enfin, le passe premium ajoute un bonus de 3 % d'XP sur les parties en matchmaking — marginal, mais cumulé sur douze jours de grind, ce n'est pas rien.
Pour situer l'effort : quotidiennes complètes plus trois parties de Non classé représentent environ 16 000 à 19 000 XP par jour, soit à peu près deux heures. C'est le rythme qui permettait de finir le passe en jouant dès le 24 juin — en rattrapage de fin d'acte, il faut souvent doubler la dose.
Quelles récompenses prioriser si tout n'est pas atteignable
Si le palier 50 est hors d'atteinte, choisissez votre cible en connaissance de cause :
- Palier 50, piste gratuite : le Ghost Sky Reaper, avec ses variantes. C'est la récompense la plus généreuse de la piste gratuite cet acte, et l'objectif n° 1 même sans premium.
- Palier 50, premium : la mêlée Sky Reaper Sword, pièce maîtresse du passe.
- Palier 45, premium : le flex Boom Ball, déjà culte sur les réseaux.
- Répartis sur la piste : les armes Intertwine (dont la Guardian) et Tacti-Guild (Phantom, Judge, Classic), les cartes de joueur — dont la carte Unstoppable d'Iso —, sprays, pendentifs et points de Radianite, toujours utiles pour améliorer vos skins existants.
Deux leviers de dernière minute : l'achat rétroactif du premium évoqué plus haut (n'achetez qu'une fois votre palier final connu, vous récupérerez tout d'un coup), et l'achat direct de paliers contre des VP dans le client, en dernier recours — faites le calcul froidement, car sur plusieurs paliers le cumul dépasse vite le prix d'un skin de boutique que vous préféreriez peut-être.
Compétition : ce qui se fige le 19 août
Votre rang d'acte se verrouille à la bascule : si un objectif de fin d'acte vous tient à cœur — valider Ascendant, sécuriser Immortel —, il vous reste douze jours de SC à engranger, pas un de plus. Bonne nouvelle pour la suite : la Saison 2026 ne compte que deux gros resets classés par an, en début de saison et à mi-saison. Un changement d'acte ordinaire comme celui du 19 août se traduit par un reset léger : une seule partie de placement, et un rang de départ proche de celui où vous avez terminé. Pas de dégringolade de plusieurs rangs à redouter, donc, mais pas de raison non plus de laisser filer un palier symbolique atteignable maintenant.
Après le 19 août : ce qu'on sait déjà de l'Acte 5
L'Acte 5 démarre le 19 août avec son propre passe de combat — repartez de zéro, mais avec le réflexe des quotidiennes dès le premier jour cette fois. Le prochain marché nocturne ouvrira en cours d'acte, à une date que Riot annoncera environ une semaine à l'avance. Côté roster, aucun nouvel agent n'est annoncé : Miks, le contrôleur croate teasé comme « Agent 30 » autour de Masters Santiago, est sorti en mars avec l'Acte 2, et Riot n'a rien communiqué depuis sur son successeur. L'horizon, c'est surtout l'esport : le VCT Champions 2026 se jouera à Shanghai du 24 septembre au 18 octobre, avec son lot habituel de contenus en jeu à prévoir.
Votre plan d'action, dès ce soir
Ouvrez le client et notez votre palier exact, puis situez-vous dans le tableau ci-dessus. Palier 40 ou plus : la routine quotidienne — points de contrôle, hebdomadaires, deux ou trois vraies parties — vous emmène au bout. Palier 30 à 35 : choisissez une cible réaliste (le Ghost gratuit du 50 si vous pouvez enchaîner, le Boom Ball du 45 sinon) et concentrez chaque session dessus. En dessous : sécurisez les hebdomadaires restantes, ne ratez plus une quotidienne, et gardez la décision du premium pour le 18 août, quand votre palier final sera connu. Le 19 au matin, l'Acte 5 commencera — autant l'aborder sans regret.
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Vous êtes plutôt du genre à finir coûte que coûte, ou vous lâchez prise avant le 19 août ?
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour finir le passe en douze jours ?
Vaut-il mieux acheter le passe maintenant ou attendre le dernier moment ?
Quelles récompenses prioriser si je ne peux pas atteindre le palier 50 ?
Le mode RETAKE continuera-t-il après le 19 août ?
Y aura-t-il un reset classé radical le 19 août ?
À retenir
- Atteindre le palier 50 exige 980 000 XP au total, soit 60 000 à 80 000 XP par jour selon votre position actuelle.
- Les quatre points de contrôle quotidiens sont non-négociables : 4 000 XP pour dix minutes, c'est près d'un cinquième du passe.
- Le marché nocturne est fermé depuis le 29 juillet et ne rouvrira qu'en Acte 5 : arrêtez de thésauriser vos VP.
- RETAKE disparaît possiblement après le 19 août, profitez-en maintenant si ce mode vous plaît.
- Le rang de Compétition se fige le 19 août : les derniers jours comptent si vous visez Ascendant ou Immortel.
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