Valorant: fine dell'Atto 4 il 19 agosto — la checklist per finire il battle pass e non perdere nulla
In breve
L'Atto 4 di Valorant si conclude il 19 agosto 2026: è il momento di finire il vostro battle pass o di accettare le ricompense perse. Vi diamo le cifre esatte, la routine quotidiana che massimizza l'XP, e le scelte da fare se non tutto è raggiungibile.
La Stagione 2026 Atto 4 di Valorant termina mercoledì 19 agosto 2026. In questa data, il server passa all'Atto 5 e il battle pass attuale scompare definitivamente, con tutto ciò che non avrete sbloccato: il Ghost Sky Reaper offerto al livello 50 della pista gratuita, la mischia Sky Reaper Sword dello stesso livello lato premium, il flex Boom Ball del livello 45, e le collezioni Intertwine e Tacti-Guild. Al 7 agosto, restano dodici giorni.
Altra scadenza già passata: il mercato notturno dell'Atto 4 ha chiuso i battenti il 29 luglio. Il prossimo arriverà solo durante l'Atto 5, senza data annunciata — inutile risparmiare i vostri VP in attesa di un miracolo entro il 19. Ciò che conta ora è unicamente il passe, le vostre missioni e il vostro rango d'atto.
Ecco le cifre esatte del battle pass, il calcolo di quanto vi resta da macinare in base al vostro livello attuale, la routine più conveniente su dodici giorni e gli arbitraggi da fare se il livello 50 è fuori portata.
Le scadenze del 19 agosto, in chiaro
- Fine dell'Atto 4: passaggio all'Atto 5 il 19 agosto 2026, con un nuovo battle pass. L'atto sarà durato 56 giorni (lanciato il 24 giugno con la patch 13.00).
- Battle pass Atto 4: ultimo tratto per accumulare XP, ma anche per acquistare la versione premium (1.000 VP) — l'acquisto sblocca retroattivamente tutte le ricompense premium dei livelli già raggiunti, quindi aspettare l'ultimo momento per decidere è una strategia perfettamente valida.
- Mercato notturno: chiuso dal 29 luglio. Il prossimo è previsto durante l'Atto 5; Riot generalmente avvisa solo circa una settimana prima.
- RETAKE: la modalità 3c3 introdotta con la patch 13.00 (ed estesa a Split, Corrode e Lotus con la 13.02) è ufficialmente temporanea. Riot non ha confermato il suo mantenimento nell'Atto 5 — se volete ancora praticarla, non tardate.
- Rango d'atto: il vostro rango Competitivo al 19 agosto sarà quello che resterà scolpito per l'Atto 4.
Il battle pass in cifre: cosa vi resta da macinare
Il passe conta 50 livelli più 5 livelli epilogo. Il costo sale fortemente: dal livello 2 al livello 50, ogni livello costa circa (numero del livello × 750) + 500 XP — cioè 2.000 XP per il livello 2, ma 37.250 XP per il livello 49. Ogni livello epilogo costa 36.500 XP. In totale: circa 980.000 XP per raggiungere il livello 50, e 1.162.500 XP epilogo incluso, secondo i valori compilati da Switchblade Gaming — che abbiamo riverificato tramite calcolo, e che corrispondono ai costi mostrati in gioco.
Concretamente, ecco cosa resta da produrre al giorno da qui al 19 agosto in base al vostro livello attuale:
| Livello attuale | XP restante fino al livello 50 | XP necessaria al giorno (12 giorni) |
|---|---|---|
| Livello 25 | 725.000 XP | ~60.400 XP |
| Livello 30 | 617.500 XP | ~51.500 XP |
| Livello 35 | 491.250 XP | ~40.900 XP |
| Livello 40 | 346.250 XP | ~28.900 XP |
| Livello 45 | 182.500 XP | ~15.200 XP |
Lettura onesta di questa tabella: sotto il livello 35 al 7 agosto, puntare al livello 50 richiede più di 40.000 XP giornalieri, ovvero tre-quattro ore di gioco efficace ogni giorno. È possibile in vacanza, irrealistico altrimenti — meglio allora puntare su un livello preciso (vedi più sotto). A partire dal livello 40, è fattibile con sessioni serie. Al livello 45 e oltre, una routine quotidiana ben condotta è sufficiente. L'epilogo, invece, rappresenta 182.500 XP supplementari: riservatelo ai volumi di gioco molto elevati.
La routine che massimizza l'XP in dodici giorni
Due meccaniche alimentano il pass. Prima l'XP di partita: 100 XP per manche giocata, più 200 XP per manche vinta, indipendentemente dal vostro impatto individuale nella manche. Poi le missioni: i quattro checkpoint giornalieri fruttano 1.000 XP ciascuno, ovvero 4.000 XP al giorno per dieci-quindici minuti di gioco naturale — sulla durata di un atto, è quasi un quinto dell'XP totale del pass. Non saltate nessun giorno.
- Non classificata, Competitiva, Premier: 3.700-5.000 XP a partita di 30-40 minuti. È il miglior rendimento lordo, soprattutto in caso di vittoria lunga.
- Deathmatch: 800-1.000 XP in circa nove minuti. Perfetto per completare una sessione o scaldare la mira senza consumarci tutta la serata.
- Swiftplay: partite brevi (prima squadra a 5 manche vinte), rendimento modesto a partita ma ideale per completare i checkpoint giornalieri in un minimo di tempo.
- Spike Rush: circa 1.000 XP in un quarto d'ora, da riservare alle missioni che vi si prestano.
Le missioni settimanali restano i blocchi di XP individuali più consistenti del gioco: svuotatele per prima cosa ogni settimana, ne restano due serie prima della fine dell'atto. La combo giornaliera più efficace, segnalata in particolare da Dot Esports: una vittoria in Competitiva o in Non classificata seguita da una vittoria in Swiftplay basta generalmente a completare tutte le giornaliere. Infine, il pass premium aggiunge un bonus del 3% di XP sulle partite in matchmaking — marginale, ma cumulato su dodici giorni di grind, non è trascurabile.
Per farsi un'idea dello sforzo: giornaliere complete più tre partite di Non classificata rappresentano circa 16.000-19.000 XP al giorno, ovvero circa due ore. È il ritmo che permetteva di finire il pass giocando fin dal 24 giugno — nel recupero di fine atto, spesso bisogna raddoppiare la dose.
Quali ricompense privilegiare se non tutto è raggiungibile
Se il livello 50 è irraggiungibile, scegliete il vostro obiettivo con cognizione di causa:
- Livello 50, pista gratuita: il Ghost Sky Reaper, con le sue varianti. È la ricompensa più generosa della pista gratuita di questo atto, e l'obiettivo numero 1 anche senza premium.
- Livello 50, premium: l'arma da mischia Sky Reaper Sword, pezzo forte del pass.
- Livello 45, premium: il flex Boom Ball, già cult sui social.
- Distribuiti lungo la pista: le armi Intertwine (tra cui la Guardian) e Tacti-Guild (Phantom, Judge, Classic), le carte giocatore — tra cui la carta Unstoppable di Iso —, spray, ciondoli e punti Radianite, sempre utili per potenziare le vostre skin esistenti.
Due leve dell'ultimo minuto: l'acquisto retroattivo del premium menzionato sopra (acquistatelo solo una volta noto il vostro livello finale, recupererete tutto in una volta), e l'acquisto diretto di livelli con VP nel client, come ultima risorsa — fate il calcolo a freddo, perché su più livelli il totale supera rapidamente il prezzo di una skin del negozio che forse preferireste.
Competitiva: cosa si blocca il 19 agosto
Il vostro rango di atto si blocca al passaggio: se un obiettivo di fine atto vi sta a cuore — convalidare Ascendente, mettere al sicuro Immortale —, vi restano dodici giorni di SC da accumulare, non uno di più. Buona notizia per il seguito: la Stagione 2026 conta solo due grandi reset classificati all'anno, a inizio stagione e a metà stagione. Un cambio di atto ordinario come quello del 19 agosto si traduce in un reset leggero: una sola partita di posizionamento, e un rango di partenza vicino a quello con cui avete terminato. Nessun crollo di più ranghi da temere, quindi, ma nemmeno alcun motivo per lasciarsi sfuggire un traguardo simbolico raggiungibile adesso.
Dopo il 19 agosto: cosa sappiamo già dell'Atto 5
L'Atto 5 inizia il 19 agosto con il proprio pass di battaglia — si riparte da zero, ma questa volta con l'abitudine delle giornaliere fin dal primo giorno. Il prossimo mercato notturno aprirà nel corso dell'atto, a una data che Riot annuncerà circa una settimana prima. Sul fronte roster, nessun nuovo agente è annunciato: Miks, il controller croato anticipato come «Agente 30» in occasione dei Masters Santiago, è uscito a marzo con l'Atto 2, e Riot non ha comunicato nulla da allora sul suo successore. L'orizzonte riguarda soprattutto l'esport: il VCT Champions 2026 si giocherà a Shanghai dal 24 settembre al 18 ottobre, con il consueto carico di contenuti in gioco da prevedere.
Il vostro piano d'azione, da stasera
Aprite il client e annotate il vostro traguardo esatto, poi individuatevi nella tabella qui sopra. Traguardo 40 o superiore: la routine quotidiana — checkpoint, settimanali, due o tre vere partite — vi porta fino in fondo. Traguardo da 30 a 35: scegliete un obiettivo realistico (la Ghost gratuita del 50 se riuscite a incatenare le sessioni, la Boom Ball del 45 altrimenti) e concentrate ogni sessione su quello. Sotto: mettete al sicuro le settimanali rimaste, non perdete più una giornaliera, e rimandate la decisione sul premium al 18 agosto, quando il vostro traguardo finale sarà noto. La mattina del 19, inizierà l'Atto 5 — tanto vale affrontarlo senza rimpianti.
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Siete il tipo che finisce a tutti i costi, o lasciate andare prima del 19 agosto?
Domande frequenti
Quanto tempo serve per finire il pass in dodici giorni?
È meglio comprare il pass ora o aspettare l'ultimo momento?
Quali ricompense privilegiare se non posso raggiungere il livello 50?
La modalità RETAKE continuerà dopo il 19 agosto?
Ci sarà un reset classificato radicale il 19 agosto?
Da ricordare
- Raggiungere il livello 50 richiede 980.000 XP in totale, ovvero da 60.000 a 80.000 XP al giorno secondo la vostra posizione attuale.
- I quattro checkpoint quotidiani non sono negoziabili: 4.000 XP per dieci minuti, quasi un quinto del pass.
- Il mercato notturno è chiuso dal 29 luglio e riaprirà solo nell'Atto 5: smettete di tesaurizzare i vostri VP.
- RETAKE potrebbe scomparire dopo il 19 agosto, approfittatene ora se questa modalità vi piace.
- Il rango di Competitiva si blocca il 19 agosto: gli ultimi giorni contano se puntate ad Ascendant o Immortal.
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