Valorant: fim do Ato 4 em 19 de agosto — a checklist para terminar o passe de batalha e não perder nada
Crédito: Playnews
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Valorant: fim do Ato 4 em 19 de agosto — a checklist para terminar o passe de batalha e não perder nada

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O Ato 4 de Valorant termina em 19 de agosto de 2026: é hora de finalizar seu passe de batalha ou aceitar as recompensas perdidas. Damos a você os números exatos, a rotina diária que maximiza o XP e as escolhas a fazer caso nem tudo seja alcançável.

A Temporada 2026 Ato 4 de Valorant termina na quarta-feira, 19 de agosto de 2026. Nessa data, o servidor muda para o Ato 5 e o passe de batalha atual desaparece definitivamente, com tudo o que você não tiver desbloqueado: o Ghost Sky Reaper oferecido no nível 50 da trilha gratuita, a arma corpo a corpo Sky Reaper Sword do mesmo nível na versão premium, o flex Boom Ball do nível 45, e as coleções Intertwine e Tacti-Guild. Em 7 de agosto, restam doze dias.

Outro prazo já vencido: o mercado noturno do Ato 4 fechou as portas em 29 de julho. O próximo só chegará durante o Ato 5, sem data anunciada — de nada adianta guardar seus VP esperando um milagre até o dia 19. O que está em jogo agora é apenas o passe, suas missões e seu rank de ato.

Aqui estão os números exatos do passe de batalha, o cálculo do que ainda falta grindar de acordo com seu nível atual, a rotina mais rentável em doze dias e as escolhas a fazer caso o nível 50 esteja fora de alcance.

Os prazos de 19 de agosto, em resumo

  • Fim do Ato 4: mudança para o Ato 5 em 19 de agosto de 2026, com um novo passe de batalha. O ato terá durado 56 dias (lançado em 24 de junho com o patch 13.00).
  • Passe de batalha do Ato 4: última chance de acumular XP, mas também de comprar a versão premium (1.000 VP) — a compra desbloqueia retroativamente todas as recompensas premium dos níveis já alcançados, então esperar até o último momento para decidir é uma estratégia perfeitamente válida.
  • Mercado noturno: fechado desde 29 de julho. O próximo é esperado durante o Ato 5; a Riot geralmente avisa apenas cerca de uma semana antes.
  • RETAKE: o modo 3c3 introduzido no patch 13.00 (e estendido a Split, Corrode e Lotus no 13.02) é oficialmente temporário. A Riot não confirmou sua manutenção no Ato 5 — se você ainda quer jogá-lo, não demore.
  • Rank de ato: seu rank de Competitivo em 19 de agosto é o que ficará registrado para o Ato 4.

O passe de batalha em números: o que ainda falta grindar

O passe tem 50 níveis mais 5 níveis de epílogo. O custo aumenta fortemente: do nível 2 ao nível 50, cada nível custa aproximadamente (número do nível × 750) + 500 XP — ou seja, 2.000 XP para o nível 2, mas 37.250 XP para o nível 49. Cada nível de epílogo custa 36.500 XP. No total: cerca de 980.000 XP para chegar ao nível 50, e 1.162.500 XP incluindo o epílogo, segundo os valores compilados pela Switchblade Gaming — que revisamos por meio de cálculo, e que correspondem aos custos exibidos no jogo.

Na prática, eis o que resta produzir por dia até 19 de agosto de acordo com seu nível atual:

Nível atualXP restante até o nível 50XP necessário por dia (12 dias)
Nível 25725.000 XP~60.400 XP
Nível 30617.500 XP~51.500 XP
Nível 35491.250 XP~40.900 XP
Nível 40346.250 XP~28.900 XP
Nível 45182.500 XP~15.200 XP

Leitura honesta desta tabela: abaixo do nível 35 em 7 de agosto, mirar no nível 50 exige mais de 40.000 XP diários, ou seja, de três a quatro horas de jogo eficaz por dia. É possível durante as férias, irrealista fora delas — melhor então mirar em um nível específico (veja mais abaixo). A partir do nível 40, é viável com sessões sérias. No nível 45 e além, uma rotina diária bem executada já basta. O epílogo, por sua vez, representa 182.500 XP adicionais: reserve-o para volumes de jogo muito grandes.

A rotina que maximiza o XP em doze dias

Duas mecânicas alimentam o passe. Primeiro, o XP de partida: 100 XP por round jogado, mais 200 XP por round vencido, independentemente do seu impacto individual no round. Depois, as missões: os quatro pontos de controle diários rendem 1.000 XP cada, ou seja, 4.000 XP por dia para dez a quinze minutos de jogo natural — ao longo da duração de um ato, isso representa quase um quinto do XP total do passe. Não pule nenhum dia.

  • Não classificatória, Competitiva, Premier: 3.700 a 5.000 XP por partida de 30 a 40 minutos. É o melhor rendimento bruto, especialmente em caso de vitória longa.
  • Deathmatch: 800 a 1.000 XP em cerca de nove minutos. Perfeito para completar uma sessão ou aquecer a mira sem gastar a noite toda.
  • Velocidade: partidas curtas (primeira equipe a 5 rounds vencidos), rendimento modesto por partida, mas ideal para completar os pontos de controle diários em um mínimo de tempo.
  • Spike Rush: cerca de 1.000 XP em quinze minutos, a reservar para as missões que se encaixam bem.

As missões semanais continuam sendo os maiores blocos de XP individuais do jogo: complete-as prioritariamente toda semana, ainda restam duas séries até o fim do ato. A combinação diária mais eficiente, apontada notadamente pela Dot Esports: uma vitória em Competitiva ou Não classificatória seguida de uma vitória em Velocidade geralmente basta para validar todas as diárias. Por fim, o passe premium adiciona um bônus de 3% de XP nas partidas em matchmaking — marginal, mas acumulado ao longo de doze dias de grind, não é desprezível.

Para dimensionar o esforço: diárias completas mais três partidas de Não classificatória representam cerca de 16.000 a 19.000 XP por dia, ou seja, aproximadamente duas horas. Esse era o ritmo que permitia terminar o passe jogando desde 24 de junho — em recuperação de final de ato, geralmente é preciso dobrar a dose.

Quais recompensas priorizar se nem tudo for alcançável

Se o nível 50 estiver fora de alcance, escolha seu alvo com conhecimento de causa:

  • Nível 50, trilha gratuita: o Ghost Sky Reaper, com suas variantes. É a recompensa mais generosa da trilha gratuita neste ato, e o objetivo nº 1 mesmo sem premium.
  • Nível 50, premium: a arma corpo a corpo Sky Reaper Sword, peça central do passe.
  • Nível 45, premium: o flex Boom Ball, já cult nas redes sociais.
  • Distribuídos pela trilha: as armas Intertwine (incluindo a Guardian) e Tacti-Guild (Phantom, Judge, Classic), as cartas de jogador — incluindo a carta Unstoppable de Iso —, sprays, pingentes e pontos de Radianite, sempre úteis para melhorar suas skins já existentes.

Duas alavancas de última hora: a compra retroativa do premium mencionada acima (compre apenas quando souber seu nível final, você receberá tudo de uma vez), e a compra direta de níveis com VP no cliente, como último recurso — faça as contas com frieza, pois em vários níveis o acumulado ultrapassa rapidamente o preço de uma skin da loja que talvez você prefira.

Competitivo: o que se fixa em 19 de agosto

Sua classificação do ato trava na virada: se um objetivo de fim de ato é importante para você — validar Ascendente, garantir Immortal —, ainda restam doze dias de SC para acumular, nem um a mais. Boa notícia para o que vem depois: a Temporada 2026 conta apenas com dois grandes resets classificatórios por ano, no início da temporada e na metade dela. Uma troca de ato comum como a do dia 19 de agosto se traduz em um reset leve: uma única partida de posicionamento, e uma classificação inicial próxima daquela em que você terminou. Sem despencar vários ranks, portanto, mas também sem motivo para deixar escapar um patamar simbólico alcançável agora.

Depois do dia 19 de agosto: o que já sabemos sobre o Ato 5

O Ato 5 começa em 19 de agosto com seu próprio passe de batalha — recomece do zero, mas desta vez com o hábito das diárias já no primeiro dia. O próximo mercado noturno abrirá durante o ato, em uma data que a Riot anunciará cerca de uma semana antes. Do lado do elenco, nenhum novo agente foi anunciado: Miks, o controlador croata anunciado como "Agente 30" por volta do Masters Santiago, foi lançado em março com o Ato 2, e a Riot não comunicou nada desde então sobre seu sucessor. O horizonte é, sobretudo, o esports: o VCT Champions 2026 será disputado em Xangai de 24 de setembro a 18 de outubro, com a costumeira leva de conteúdos no jogo a se esperar.

Seu plano de ação, a partir de hoje à noite

Abra o cliente e anote seu patamar exato, depois se situe na tabela acima. Patamar 40 ou mais: a rotina diária — pontos de controle, semanais, duas ou três partidas de verdade — leva você até o fim. Patamar 30 a 35: escolha um objetivo realista (o Ghost gratuito do 50 se você conseguir emendar sessões, o Boom Ball do 45 caso contrário) e concentre cada sessão nisso. Abaixo disso: garanta as semanais restantes, não perca mais nenhuma diária, e deixe a decisão sobre o premium para o dia 18 de agosto, quando seu patamar final será conhecido. Na manhã do dia 19, o Ato 5 começará — melhor encará-lo sem arrependimentos.

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Você é do tipo que termina custe o que custar, ou desiste antes de 19 de agosto?

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para terminar o passe em doze dias?
Tudo depende do seu nível. No nível 25, conte de três a quatro horas diárias para mirar o nível 50 — irrealista, exceto em férias. No nível 40, duas horas por dia bastam. No nível 45, uma rotina sólida de trinta minutos a uma hora dá conta do recado.
É melhor comprar o passe agora ou esperar até o último momento?
Espere até 18 de agosto para comprar a versão premium: a compra desbloqueia retroativamente todas as recompensas premium dos níveis já alcançados. Assim você saberá com certeza em qual nível vai terminar.
Quais recompensas priorizar se eu não conseguir chegar ao nível 50?
O Ghost Sky Reaper gratuito no nível 50 é o objetivo principal. Caso contrário: a arma corpo a corpo Sky Reaper Sword premium (nível 50), o Boom Ball flex premium (nível 45), e depois as armas Intertwine e Tacti-Guild distribuídas ao longo da trilha.
O modo RETAKE vai continuar após 19 de agosto?
A Riot não confirmou sua manutenção no Ato 5: ele é oficialmente temporário. Se você gosta dele, não perca tempo.
Haverá um reset ranqueado radical em 19 de agosto?
Não, apenas um reset leve: uma única partida de posicionamento e um rank inicial próximo daquele em que você terminou. Nenhuma queda espetacular a temer.

Destaques

  • Atingir o nível 50 exige 980.000 XP no total, ou seja, de 60.000 a 80.000 XP por dia dependendo da sua posição atual.
  • Os quatro pontos de controle diários são inegociáveis: 4.000 XP por dez minutos, quase um quinto do passe.
  • O mercado noturno está fechado desde 29 de julho e só reabrirá no Ato 5: pare de acumular seus VP.
  • O RETAKE pode desaparecer após 19 de agosto, aproveite agora se você gosta desse modo.
  • O rank Competitivo se congela em 19 de agosto: os últimos dias contam se você mira em Ascendente ou Imortal.

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