Valorant: desbloqueie o equipamento do seu agente antes de 22 de setembro — 18 dias antes de o patch 13.06 vinculá-lo ao tempo de jogo
Resumo
A Riot Games fecha uma porta em 22 de setembro de 2026 com o patch 13.06: o desbloqueio do equipamento do agente não dependerá mais de sua progressão global, mas do tempo que você passa em cada agente específico. Você tem 18 dias para esvaziar suas rotas de equipamento nos agentes que nunca joga, antes que este sistema se torne obrigatório.
A Riot Games publicou as notas do patch 13.05 de Valorant na terça-feira, 1º de setembro de 2026, às 13h00 UTC, ou seja, 15h00 em Paris — o horário vem do JSON-LD da página oficial, a conversão é nossa. O conteúdo, a própria Riot admite: « temos um pequeno patch para vocês, composto principalmente de correções de bugs ». Mas ele estabelece um prazo que merece um plano de batalha: o sistema de equipamento de agente é remodelado na terça-feira, 22 de setembro de 2026.
Entre sexta-feira, 4 de setembro de 2026 e essa data, restam 18 dias. E a desenvolvedora não se limita a anunciar a mudança, ela pede para aproveitar antes: « progrida agora mesmo para conseguir todos os itens! », resume no topo das notas.
O que muda em 22 de setembro, palavra por palavra
A passagem se resume a três frases, assinadas « Olá, aqui é a Ash » na versão em francês das notas:
Com o lançamento do patch 13.06 em 22 de setembro, vamos revisar o sistema de equipamento de agente, bem como a forma como você desbloqueia os itens nesse caminho de progressão. Você sempre manterá o equipamento que já conquistou e continuará usando créditos Kingdom para desbloquear equipamentos futuros. Mas após o patch 13.06, cada equipamento estará diretamente ligado ao tempo que você passa jogando o agente associado.
Abrimos as duas localizações: a versão em inglês escreve que cada item estará « tied directly to how much you play the associated Agent ». Nenhuma divergência, a tradução é fiel.
| Ponto | Até 21 de setembro | Após o patch 13.06 |
|---|---|---|
| Itens já conquistados | Adquiridos | Mantidos, a Riot escreve isso claramente |
| Moeda utilizada | créditos Kingdom | créditos Kingdom, sem alteração |
| Condição de acesso ao caminho | Possuir o agente em questão | Não especificado pela Riot |
| Tempo de jogo com o agente | Sem efeito no desbloqueio | « diretamente ligado » ao desbloqueio |
O apelo à ação mira especificamente um público: « se você está progredindo para conseguir o equipamento de agente em agentes que normalmente não joga, este é o momento ideal para dar tudo de si e desbloqueá-los. » A desenvolvedora avisa que está fechando uma porta.
Por que o sistema atual é indiferente ao agente que você joga
Para medir o que se perde, é preciso voltar à única descrição oficial em francês do sistema: o artigo « Explicação da atualização de progressão + FAQ », publicado em 15 de junho de 2023 junto com o episódio 7. A Riot nunca o atualizou. É um documento de três anos atrás que ainda serve de referência, e apontamos isso em vez de apresentá-lo como uma página recente.
Ele estabelece três regras. O caminho tem dez etapas: « Existem 10 níveis de equipamento de agente, assim como havia 10 níveis nos contratos de agente. » É preciso possuir o personagem: « para poder desbloquear o equipamento de um agente, você precisa primeiro possuir o agente correspondente. » E a moeda cai em qualquer lugar, sem relação com o agente visado: os créditos Kingdom são obtidos em qualquer modo, com um bônus por rodada vencida.
É esse terceiro ponto que desaparece. No sistema atual, você pode abrir os dez níveis de um agente que nunca carregou em partida, porque jogou com outro. Depois, o contador que vai comandar será o do próprio agente.
O limite de 10.000 créditos Kingdom orienta o calendário

Dois números comandam a estratégia. O primeiro está no texto do FAQ: « Você não pode possuir mais de 10.000 créditos de uma só vez, então gaste-os! » O segundo não aparece em nenhum lugar do texto em francês: ele só existe em uma captura de tela em inglês incrustada no infográfico francês acima, que indica 1.000 XP e 150 créditos por marco concluído, com o limite de quatro marcos por dia. Reproduzimos essa informação porque é a única fonte oficial, ressaltando que ela está em inglês e tem três anos.
| Dado | Valor | Origem |
|---|---|---|
| Ganho por marco diário | 1.000 XP + 150 créditos | Material visual oficial da Riot, em inglês |
| Marcos por dia | 4 | Material visual oficial da Riot |
| Cargas por marco | 4 | FAQ em francês |
| Teto de posse | 10.000 créditos | FAQ em francês |
| Coleta máxima em 18 dias | 10.800 créditos | Nossa multiplicação, não um número da Riot |
| Custo de um patamar | Não divulgado | Ausente das páginas oficiais em francês |
A conclusão é mecânica: em 18 dias completos, apenas os marcos diários rendem mais do que a conta pode conter. É impossível, portanto, acumular para depois gastar tudo na noite do dia 21: é preciso gastar continuamente. Essa é a nossa dedução a partir do teto divulgado, a Riot em nenhum momento afirma que os créditos excedentes são perdidos.
Resta o buraco negro: o preço de um patamar não é divulgado em nenhuma página oficial francesa. Não vamos inventá-lo. O valor aparece no cliente antes da confirmação.
O passo a passo, em ordem
- Liste os agentes que você possui e não joga. São eles o alvo: seu equipamento se torna custoso em tempo após 22 de setembro.
- Verifique se você realmente possui o agente. O caminho permanece bloqueado enquanto o personagem não pertencer a você, e desbloqueá-lo consome créditos, o que muda a equação.
- Se você é assinante do Xbox Game Pass, aproveite isso. A Riot escreve que « seus agentes são, portanto, contados como possuídos para a obtenção do equipamento associado, enquanto sua assinatura estiver ativa ». É a alavanca mais rentável desses 18 dias.
- Gaste antes de atingir o teto. Nenhum retroativo é possível: « Nenhuma compra realizada com créditos Kingdom é reembolsável. »
- Faça o balanço em relação à loja de acessórios. Os créditos também servem para cartões de jogador, grafites, títulos e amuletos da sorte de passes de batalha antigos. Nenhum prazo conhecido pesa sobre esses itens.
- Jogue os modos que fazem os marcos avançarem. Deathmatch é o único modo explicitamente excluído pela Riot.
| Modo | Progressão para os marcos |
|---|---|
| Não Classificatória, Competitiva, Velocidade, Premier | 1 carga por rodada vencida |
| Spike Rush, Escalada, Deathmatch em Equipe | 2 cargas por partida |
| Deathmatch | Nenhuma |
Essa tabela é de junho de 2023 e nunca foi republicada, embora o catálogo de modos tenha mudado: Escaramuça e Retake, apresentados desde então pela Riot em seus próprios artigos, não constam nela. Com quatro cargas por marco e quatro marcos por dia, completar um dia inteiro exige dezesseis rounds vencidos nos formatos longos, ou oito partidas nos formatos curtos. Esse é o nosso cálculo a partir dos números da Riot.
O que a Riot não disse
As incógnitas são sérias. A produtora não anuncia nenhum limite numérico: nem horas de jogo, nem número de partidas, nem contador visível. Ela não indica se o tempo já jogado com um agente contará no momento da transição, nem o que acontece com um estoque de créditos que se torna inútil em agentes deixados de lado. E a frase "a forma como você desbloqueia os itens" deixa em aberto a questão de saber se os créditos continuarão sendo um custo ou um simples complemento.
Ponto de método: na sexta-feira, 4 de setembro de 2026, a página das notas da versão 13.06 ainda não existe em francês no site playvalorant.com, ela retorna o código HTTP 404. Tudo o que circula além das três frases citadas, portanto, não vem da Riot, que promete apenas "uma próxima atualização particularmente robusta para a 13.06".
Dois outros prazos datados constam no mesmo patch: os Pick'Ems dos Champions Shanghai abrem "a partir de 10 de setembro" e podem ser validados "antes do início da fase de grupos em 24 de setembro"; e a Riot agora pune "o uso de stream sniping ou de ferramentas de instalock" com suspensões temporárias, que podem se tornar permanentes.
Na prática
Dezoito dias, uma moeda limitada a 10.000 unidades, e uma regra que desaparece na terça-feira, 22 de setembro de 2026. A prioridade vai para os agentes que você já possui, cujo equipamento você gosta, e que você nunca usa: são os únicos cujo custo real vai aumentar, já que a partir de agora será preciso dedicar tempo a eles.
Para seus agentes habituais, não há pressa: a progressão deles vai acompanhar seu tempo de jogo, esse é exatamente o princípio anunciado. E se você só busca acessórios de antigos passes de batalha, guarde seus créditos, nenhum prazo pesa sobre essa loja. A janela que está se fechando é a do equipamento de agente, e somente ela.
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Você tinha agentes que nunca jogava, cujo equipamento permanecia bloqueado?
Perguntas frequentes
Possuo um agente mas nunca o jogo. Realmente preciso desbloquear seu equipamento antes de 22 de setembro?
Quantos créditos Kingdom posso colher em 18 dias?
O tempo que já passei em um agente contará em 22 de setembro?
Qual é o melhor modo para farmar marcos antes de 22 de setembro?
Sou assinante do Game Pass. Como aproveitar ao máximo?
Destaques
- Após 22 de setembro, cada equipamento de agente será vinculado diretamente ao tempo de jogo nesse agente — adeus progressão global.
- Você pode acumular no máximo 10.000 créditos Kingdom; em 18 dias, você colherá 10.800, obrigando a gastar regularmente.
- Os agentes que você possui mas nunca joga devem ser esvaziados em prioridade: seu custo real vai explodir após a mudança.
- O Game Pass é seu melhor aliado: os agentes são contados como possuídos enquanto a assinatura está ativa.
- Nenhuma fonte oficial em português não publica o preço exato de um nível nem o limite de tempo de jogo exigido após o patch.
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