Valorant: desbloquea el equipamiento de tu agente antes del 22 de septiembre — 18 días antes de que el parche 13.06 lo vincule al tiempo de juego
Crédito: Image officielle — Riot Games
Economía

Valorant: desbloquea el equipamiento de tu agente antes del 22 de septiembre — 18 días antes de que el parche 13.06 lo vincule al tiempo de juego

Fabian Fabian Lainé
Síguenos en

Resumen

Riot Games cierra una puerta el 22 de septiembre de 2026 con el parche 13.06: el desbloqueo del equipamiento de agente ya no dependerá de tu progresión global, sino del tiempo que pases en cada agente específico. Tienes 18 días para vaciar tus vías de equipamiento en los agentes que nunca juegas, antes de que este sistema se vuelva obligatorio.

Riot Games publicó las notas del parche 13.05 de Valorant el martes 1 de septiembre de 2026 a las 13:00 UTC, es decir, 15:00 en París — la marca horaria proviene del JSON-LD de la página oficial, la conversión es nuestra. El contenido, Riot lo reconoce: «tenemos un pequeño parche para vosotros, compuesto principalmente de correcciones de errores». Pero establece un plazo que merece un plan de batalla: el sistema de equipamiento de agente se rediseña el martes 22 de septiembre de 2026.

Entre el viernes 4 de septiembre de 2026 y esa fecha, quedan 18 días. Y el editor no se limita a anunciar el cambio, pide aprovecharlo antes: «¡progresad ya para conseguir todos los objetos!», resume al inicio de las notas.

Lo que cambia el 22 de septiembre, palabra por palabra

El pasaje cabe en tres frases, firmadas «Hola, soy Ash» en la versión francesa de las notas:

Con el lanzamiento del parche 13.06 el 22 de septiembre, vamos a revisar el sistema de equipamiento de agente, así como la forma en que desbloqueáis los objetos en esta vía de progresión. Conservaréis siempre el equipamiento que ya hayáis obtenido, y seguiréis usando créditos Kingdom para desbloquear futuros equipamientos. Pero después del parche 13.06, cada equipamiento estará directamente ligado al tiempo que paséis jugando con el agente asociado.

Hemos abierto las dos localizaciones: la versión en inglés escribe que cada objeto estará «tied directly to how much you play the associated Agent». Ninguna divergencia, la traducción es fiel.

PuntoHasta el 21 de septiembreDespués del parche 13.06
Objetos ya obtenidosAdquiridosConservados, Riot lo escribe con todas las letras
Moneda utilizadacréditos Kingdomcréditos Kingdom, sin cambios
Condición de acceso a la víaPoseer al agente en cuestiónNo especificado por Riot
Tiempo de juego con el agenteSin efecto en el desbloqueo«directamente ligado» al desbloqueo

La llamada a la acción apunta específicamente a un grupo: «si estáis progresando para conseguir el equipamiento de agente en agentes que no soléis jugar, este es el momento ideal para darlo todo y desbloquearlos.» El editor os avisa de que está cerrando una puerta.

Por qué el sistema actual es indiferente al agente que juegas

Para medir lo que se pierde, hay que volver a la única descripción oficial en francés del sistema: el artículo «Explicación de la actualización de la progresión + FAQ», publicado el 15 de junio de 2023 con el episodio 7. Riot nunca lo ha actualizado. Es un documento de hace tres años que sigue siendo la referencia, y lo señalamos en lugar de presentarlo como una página reciente.

Establece tres reglas. La vía tiene diez escalones: «Hay 10 niveles de equipamiento de agente, igual que había 10 niveles en los contratos de agente.» Hay que poseer al personaje: «para poder desbloquear el equipamiento de un agente, primero debéis poseer al agente correspondiente.» Y la moneda cae en cualquier parte, sin relación con el agente objetivo: los créditos Kingdom se obtienen en cualquier modo, con una bonificación por ronda ganada.

Es este tercer punto el que desaparece. En el sistema actual, se pueden abrir los diez niveles de un agente que nunca se ha cargado en partida, porque se ha jugado con otro. Después, el contador que mandará será el del propio agente.

El límite de 10 000 créditos Kingdom marca el calendario

Infografía oficial francesa del sistema de progresión de Valorant: recompensas diarias, créditos Kingdom, agentes y equipamiento, tienda de accesorios
La infografía oficial de la actualización de progresión. Sus capturas de pantalla internas, en cambio, se han quedado en inglés. Crédito: Riot Games

Dos cifras determinan la estrategia. La primera está en el texto de las preguntas frecuentes: «No puedes tener más de 10 000 créditos a la vez, ¡así que gástalos!». La segunda no aparece en ningún lugar del texto en francés: solo existe en una captura de pantalla en inglés incrustada en la infografía francesa de arriba, que indica 1000 XP y 150 créditos por hito completado, con un límite de cuatro hitos al día. La recogemos porque es la única fuente oficial, precisando que está en inglés y que tiene tres años de antigüedad.

DatoValorOrigen
Ganancia por hito diario1000 XP + 150 créditosImagen oficial de Riot, en inglés
Hitos por día4Imagen oficial de Riot
Cargas por hito4Preguntas frecuentes en francés
Límite de posesión10 000 créditosPreguntas frecuentes en francés
Recolección máxima en 18 días10 800 créditosNuestra multiplicación, no una cifra de Riot
Coste de un nivelNo publicadoAusente de las páginas oficiales en francés

La conclusión es mecánica: en 18 días completos, solo los hitos diarios ya reportan más de lo que la cuenta puede contener. Por tanto, es imposible atesorar para luego gastarlo todo la noche del 21: hay que gastar sobre la marcha. Esta es nuestra deducción a partir del límite publicado; Riot no escribe en ningún momento que los créditos sobrantes se pierdan.

Queda el agujero negro: el precio de un nivel no se publica en ninguna página oficial en francés. No vamos a inventarlo. El importe se muestra en el cliente antes de confirmar la compra.

El procedimiento a seguir, en orden

  1. Haz una lista de los agentes que posees y no juegas. Son ellos el objetivo: su equipamiento se volverá costoso en tiempo después del 22 de septiembre.
  2. Comprueba que realmente posees al agente. El camino permanece bloqueado mientras el personaje no te pertenezca, y desbloquearlo consume créditos, lo que cambia el cálculo.
  3. Si estás suscrito a Xbox Game Pass, aprovéchalo. Riot escribe que «tus agentes se cuentan, por tanto, como poseídos para la obtención de su equipamiento asociado, mientras tu suscripción esté activa». Es la palanca más rentable de estos 18 días.
  4. Gasta antes de llegar al tope. No es posible dar marcha atrás: «Ninguna compra realizada con créditos Kingdom es reembolsable».
  5. Sopesa la opción de la tienda de accesorios. Los créditos también sirven para tarjetas de jugador, grafitis, títulos y amuletos de pases de batalla antiguos. No pesa ningún plazo conocido sobre estos.
  6. Juega los modos que hacen avanzar los hitos. El Combate a Muerte es el único modo explícitamente excluido por Riot.
ModoProgreso hacia los hitos
Sin clasificar, Competitivo, Velocidad, Primero1 carga por ronda ganada
Spike Rush, Intensificación, Combate a Muerte por equipos2 cargas por partida
Combate a MuerteNinguno

Esta tabla data de junio de 2023 y nunca ha sido republicada, mientras que el catálogo de modos ha cambiado: Escaramuza y Retake, presentados desde entonces por Riot en sus propios artículos, no figuran en ella. Con cuatro cargas por hito y cuatro hitos por día, completar un día entero exige dieciséis rondas ganadas en los formatos largos, u ocho partidas en los formatos cortos. Es nuestro cálculo a partir de las cifras de Riot.

Lo que Riot no ha dicho

Las incógnitas son serias. La editora no anuncia ningún umbral numérico: ni horas de juego, ni número de partidas, ni contador visible. No indica si el tiempo ya jugado con un agente contará en el momento del cambio, ni qué ocurrirá con un stock de créditos que se vuelva inútil en los agentes abandonados. Y la fórmula «la forma en que desbloqueáis los objetos» deja abierta la pregunta de si los créditos seguirán siendo un coste o un simple complemento.

Punto de método: al viernes 4 de septiembre de 2026, la página de las notas del 13.06 aún no existe en francés en playvalorant.com, responde con un HTTP 404. Todo lo que circula más allá de las tres frases citadas no proviene, por tanto, de Riot, que solo promete «una próxima actualización particularmente importante para la 13.06».

Otros dos plazos con fecha figuran en el mismo parche: los Pick'Ems de los Champions Shanghai abren «a partir del 10 de septiembre» y se validan «antes del inicio de la fase de grupos el 24 de septiembre»; y Riot sanciona ahora «el uso de stream sniping o de herramientas de instalock» con suspensiones temporales, que pueden convertirse en permanentes.

En la práctica

Dieciocho días, una moneda con un tope de 10.000 unidades, y una regla que desaparece el martes 22 de septiembre de 2026. La prioridad va para los agentes que ya poseéis, cuyo equipamiento os gusta, y a los que nunca sacáis: son los únicos cuyo coste real va a aumentar, ya que a partir de ahora habrá que dedicarles tiempo.

Para vuestras manos habituales, no hay prisa: su progresión seguirá vuestro tiempo de juego, es exactamente el principio anunciado. Y si solo buscáis accesorios de antiguos pases de combate, guardad vuestros créditos, ningún plazo pesa sobre esa tienda. La ventana que se cierra es la del equipamiento de agente, y solo esa.

Compartir este artículo

¿Tenías agentes que nunca jugabas, cuyo equipamiento se quedaba bloqueado?

Preguntas frecuentes

Poseo un agente pero nunca lo juego. ¿Debo realmente desbloquear su equipamiento antes del 22 de septiembre?
Sí. Actualmente, puedes desbloquear su equipamiento acumulando créditos Kingdom en cualquier lugar. Después del parche 13.06, estará vinculado al tiempo que pases en ese agente. Si nunca juegas con él, desbloquear su equipamiento se volverá imposible o extremadamente costoso. Es exactamente lo que Riot te pide que hagas antes de la fecha límite.
¿Cuántos créditos Kingdom puedo obtener en 18 días?
Teóricamente 10 800 créditos si completas cuatro jalones diarios durante todos los días restantes. Pero estás limitado a 10 000 en la banca, así que debes gastar sobre la marcha para no perder nada.
¿Contará el tiempo que ya he jugado en un agente el 22 de septiembre?
Riot no lo ha especificado. Es una de las grandes incógnitas del sistema reformado. Aún no existe una página oficial española que detalle las mecánicas del nuevo sistema.
¿Cuál es el mejor modo para farmear jalones antes del 22 de septiembre?
Los modos rápidos como Spike Rush o Intensificación valen dos cargas por partida en lugar de una. Necesitas dieciséis rondas ganadas en formatos largos u ocho partidas en formatos cortos para completar un día completo de cuatro jalones.
Estoy suscrito a Game Pass. ¿Cómo aprovecharlo al máximo?
Los agentes de Game Pass se cuentan como poseídos mientras la suscripción esté activa. Desbloquea su equipamiento mientras puedas — es la palanca más rentable de estos 18 días, ya que no habrías podido comprarlos de otra forma.

Lo esencial

  • Después del 22 de septiembre, cada equipamiento de agente estará directamente vinculado al tiempo de juego en ese agente — adiós a la progresión global.
  • Puedes acumular un máximo de 10 000 créditos Kingdom; en 18 días obtendrás 10 800, lo que obliga a gastar regularmente.
  • Los agentes que posees pero nunca juegas deben vaciarse en prioridad: su coste real va a dispararse después del cambio.
  • Game Pass es tu mejor aliado: los agentes se cuentan como poseídos mientras la suscripción esté activa.
  • Ninguna fuente oficial española publica el precio exacto de un nivel ni el umbral de tiempo de juego requerido después del parche.

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!

Deja un comentario

Últimos artículos