Valorant: Rekabetçi'ye geri dönen Abyss'in 23 resmi çağrı noktası — ve Riot bunları Fransızca sürümde neden İngilizce bırakıyor
Kaynak: Riot Games
Harita

Valorant: Rekabetçi'ye geri dönen Abyss'in 23 resmi çağrı noktası — ve Riot bunları Fransızca sürümde neden İngilizce bırakıyor

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Abyss, 13.04 yamasında Breeze'in yerini alarak Rekabetçi moda geri dönüyor. Bu rehber, haritanın 23 resmi noktasını detaylandırıyor — bunlar Fransızca sürümde de İngilizce kalıyor, bu Riot'ın bilinçli bir tercihi — ve bu haritayı benzersiz kılan şeyleri açıklıyor: merkezde ölümcül bir boşluk, yıkılabilir kapılar ve dört halat asansörünün hakim olduğu dikey dolaşım.

18 Ağustos tarihli 13.04 yaması, Breeze'in yerine Abyss'i Rekabetçi ve Ölüm Maçı havuzlarına dahil etti. Riot bu iki değişiklik dışında başka bir şey yazmadı, büyük harflerle, biri Abyss'in girişi biri de Breeze'in çıkışı için. Çoğu oyuncunun aylardır dokunmadığı ve oyunun en alışılmadık haritası olmayı sürdüren bir harita için iki satır.

Bu kılavuz, istemcinin adlandırdığı biçimiyle — yayıncıların söylediği biçimiyle değil — 23 resmi referans noktasından ve bunların tanımladığı yapıdan hareket ediyor.

Abyss referans noktaları Fransızca sürümde neden İngilizce kalıyor

Bir sesli sohbet açmadan önce bilinmesi gereken ilk şey bu: Riot, harita referans noktalarını çevirmiyor. Bu bir ihmal değil, bir tercih ve bu doğrulanabiliyor.

Riot'un yayınladığı harita verileri, aynı harita için çevrilmiş alanlar ile çevrilmemiş alanları bir arada gösteriyor. Abyss'in taktiksel açıklaması Fransızca'da « Sites A/B », İngilizce'de « A/B Sites », Almanca'da « Areale A/B » oluyor: yerelleştirme işliyor. 23 referans noktası ise üç dilde de tam olarak aynı. Bridge, Bridge olarak kalıyor, Nest, Nest olarak kalıyor, Vent, Vent olarak kalıyor.

Bunun pratik sonucu basit: takımınız « le conduit » veya « le nid » derse, çok dilli bir ladder'da kimse ne demek istediğinizi anlamaz. İstemci ise Vent ve Nest gösteriyor. Geçerli olan da bu adlandırma.

Abyss'in 23 resmi referans noktası

Riot bunları beş bölgeye ayırıyor. İşte tam liste.

BölgeResmi referans noktalarıSayı
ABridge · Link · Lobby · Main · Secret · Security · Site · Tower · Vent9
BDanger · Link · Lobby · Main · Nest · Site · Tower7
MidBend · Bottom · Catwalk · Library · Top5
Saldırgan kampıSpawn1
Savunmacı kampıSpawn1

Bu tek listeden iki gözlem çıkarılabilir. Öncelikle, A ve B'nin her biri bir Tower, bir Link, bir Lobby ve bir Main'e sahip: site öneki olmadan bir çağrı belirsiz olur. « A Tower » deyin, asla sadece « Tower » demeyin. Ardından, Mid tek başına beş referans noktasını topluyorTop, Bottom, Catwalk, Bend ve Library — ve bunlardan üçü isminde bir yükseklik belirtisi taşıyor. Abyss hem düşey hem yatay olarak okunuyor.

Valorant'taki Abyss haritasının genel görünümü
Abyss, Valorant'ın dış sınırları olmayan ilk haritası: oradan düşülebilir. Kredi: Riot Games

Abyss'i eşsiz kılan şey: kenarların olmaması

Abyss, Riot'un resmi belgelerine göre, ortasında ölümcül bir boşluk bulunan, Valorant'ın dış sınırları olmayan ilk haritası. Oraya düşülür ve ölünür. Bu bir dekor değil: bir mekanik.

Üç sonuç, hepsi Riot tarafından belgelenmiş:

  • Danger (B) ve Secret (A) haritanın dış kenarına yerleştirilmiş dar çıkıntılardır. Sıçrama kısayolları olarak kullanılırlar. İsimleri sadece süs değildir.
  • Catwalk'a yalnızca Mid'deki boşluğun üzerinden atlayarak ulaşılır, Top ya da Library'den, bir halat asansörüne tutunarak. Başka doğrudan bir erişim yolu yoktur.
  • Spike boşluğa düşerse, B Danger'da yeniden belirir — Riot'un yapmak zorunda kaldığı bir düzeltme, ve bilinmesi gereken bir detay: bu, kaybedilen bir raunt anlamına gelmez.

Başka bir deyişle, Abyss'teki agresif açıların yarısının bedeli bir düşüştür. Secret üzerinden bir girişi kaçıran bir düellocu geri çekilmez: ölür.

Dört halat asansörü

Riot dört tanesini belgeliyor ve bunlar haritanın tüm dikey dolaşımını çiziyor:

  • A Site'tan A Tower'a;
  • B Main'den Mid Bend'e;
  • saldıran takım kampında bir tane;
  • yalnızca boşluğun üzerinden atladıktan sonra erişilebilen Catwalk'takı.

İkincisi en çok hafife alınandır: B koridorunu doğrudan haritanın ortasına bağlar. B → Mid rotasyonu mutlaka bir Link'ten geçmeyebilir.

Vent kapıları: 120 can puanı ve bir renk kodu

Vent'in A tarafındaki iki girişi, ayakta kaldıkları sürece hasarı ve mermileri emen yok edilebilir kapılarla kapatılmıştır. Resmi rakamlar:

  • kapı başına 120 can puanı;
  • hasar aldıkça maviden sarıya, ardından kırmızıya geçen bir renk göstergesi;
  • bir kez yıkıldığında, geçit rauntun sonuna kadar açık kalır.

Bu, haritanın en kullanışlı bilgisi, ve bunun iki karşıt nedeni var. Saldırı tarafında, Vent'i erken açmak mermi maliyeti getirir ve gürültü çıkarır, ama A üzerinde rauntun geri kalanı için ikinci bir yol yaratır. Savunma tarafında ise bir kapının rengi bedava bir sensördür: sarıya dönmüş bir kapı, hiçbir takım arkadaşının bakmasına gerek kalmadan üzerinde çalışıldığını size söyler.

Valorant'taki Abyss haritasının resmi planı
Abyss'in resmi planı: iki site, üç koridor ve ortada bir boşluk. Kaynak: Riot Games

Abyss nerede yer alıyor, ve ne zamandan beri

Abyss, Valorant'a eklenen on birinci standart harita olup, oyuna 11 Haziran 2024'te girmiştir. Resmi yapısı: üç koridor, iki site. Anlatısal çerçevesi onu Norveç'teki Jan Mayen adasının altında, Elder Grotto'ya yerleştirir — VALORANT Protokolü tarafından ele geçirilen bir Scions of Hourglass üssü.

Riot'un İngilizce olarak yayınlanan resmi tanıtımı, buraya ne aramaya geldiğimizi herhangi bir analizden daha iyi özetliyor: ölümcül düşüşleri kullanarak yeni utility kullanımları icat etmeye ya da bir rakibi boşluğa itmeye davet ediyor ve yüksek riskin ancak uygulamanın başarılı olması koşuluyla karşılığını verdiği konusunda uyarıyor. İfade yayıncıya ait; çeviri bize aittir.

Act 5'in ilk maçlarınızdan itibaren edinmeniz gereken üç refleks

  1. Tüm çağrılarınızı harflendirin. A ile B arasında dört ortak nokta ikişer kez bulunuyor (Tower, Link, Lobby, Main). Harfsiz bir çağrı, kaybolmuş bir çağrıdır.
  2. Dönmeden önce Vent kapılarının rengine bakın. Mavi ise kimse geçmemiştir. Sarı veya kırmızı ise biri kanadınızda çalışıyor demektir.
  3. Secret ve Danger'ı sadece planlanmış bir çıkışınız varsa kullanın. Bunlar köşe değil, çıkıntıdır: arkanızda hiçbir şey yoktur.

Havuzun geri kalanı hakkında bir açıklama

Riot yalnızca rotasyona giren ve çıkan haritaları yayınlar, tam havuzu asla açıklamaz. 13.04 yaması, Abyss'in girdiğini ve Breeze'in çıktığını söyler, başka hiçbir şey söylemez: başka yerlerde dolaşan Perde 5'in yedi haritasına dair her liste bir yeniden yapılandırmadır, resmi bir açıklama değil. Kesin olan şey, Abyss'in Rekabetçi modda oynanabilir olduğu ve Breeze'in artık olmadığıdır.

Bu makaleyi paylaş

Rekabetçi moda geri döndüğüne göre Abyss'i yeniden mi keşfedeceksiniz, yoksa daha önce iyi bir sebepten mi bırakmıştınız?

Sıkça sorulan sorular

Abyss'in noktaları neden Fransızca sürümde İngilizce kalıyor?
Riot harita isimlendirmesini çevirmiyor, bu bilinçli ve belgelenmiş bir tercih. Çok dilli bir ladder'da, herkesin noktalar için aynı dili konuşması gerekiyor. İstemci Bridge, Nest, Vent gösteriyor — oyun diliniz ne olursa olsun bu isimlendirme referans kabul edilir.
Abyss'i diğer haritalara kıyasla benzersiz kılan nedir?
Bu, dış sınırları olmayan Valorant'ın ilk haritası: haritanın merkezinde ölümcül bir boşluk var. Düşüp ölebilirsiniz, bu da Secret, Danger ve Catwalk gibi noktaları hem taktik tuzaklara hem de sıçrama kestirmelerine dönüştürüyor.
Vent kapıları nasıl çalışıyor?
Her biri 120 hasar puanı emiyor ve gerçek zamanlı olarak renk değiştiriyor: mavi (sağlam), sarı (hasarlı), kırmızı (kritik). Yıkıldıktan sonra, round sonuna kadar açık kalıyorlar. Renkleri savunma için ücretsiz bir sensör görevi görüyor.
Abyss'te kaç tane halat asansörü var ve nerede?
Toplamda dört tane: A Site'tan A Tower'a, B Main'den Mid Bend'e, saldıran takım kampında bir tane ve en önemlisi, Catwalk'ınki — sadece Top ya da Library'den boşluğun üzerinden atlayarak erişilebiliyor.
Secret ve Danger normal stratejik açılar mı?
Hayır, bunlar haritanın dış kenarına yerleştirilmiş dar çıkıntılar. Sıçrama kestirmesi olarak kullanılıyorlar, ama arkanızda hiçbir şey yok. Girişini kaçıran bir duelist geri çekilmiyor: ölüyor. Bunları sadece planlanmış bir çıkışınız varsa kullanın.

Öne çıkanlar

  • Abyss'in 23 noktası, Fransızca sürümde bile sistematik olarak İngilizce kalıyor çünkü Riot harita isimlendirmesini asla çevirmiyor — bu bir ihmal değil, bir tercih.
  • Abyss, dış sınırları olmayan Valorant'ın ilk haritası: düşüp ölebilirsiniz, bu da Secret, Danger ve Catwalk'ı hem taktik tuzaklara hem de kestirme yollara dönüştürüyor.
  • Vent kapıları 120 hasar puanı emiyor ve gerçek zamanlı olarak renk değiştiriyor (mavi → sarı → kırmızı), bu da savunma için ücretsiz bir sensör haline geliyor.
  • Dört halat asansörü dikey hareketliliği şekillendiriyor, özellikle B Main'i bir Link'e uğramadan doğrudan Mid Bend'e bağlayan asansör.
  • Her çağrı harfiyle önekli olmalı (« A Tower », asla sadece « Tower ») çünkü Tower, Link, Lobby ve Main iki site arasında ikişer kez mevcut.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler