The Adventures of Elliot: Die 19 Waffen des Erfolgs „Waffensammler“ — wo man sie findet und wie man sie bekommt
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The Adventures of Elliot: Die 19 Waffen des Erfolgs „Waffensammler“ — wo man sie findet und wie man sie bekommt

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

The Adventures of Elliot versteckt 19 sammelbare Waffen, um die Trophäe „Waffensammler“ freizuschalten, doch nur 27,8 % der Spieler erhalten sie. Dieser Guide listet alle Waffen nach Typ und Epoche auf, mit genauen Fundorten, Erhaltungsbedingungen, und klärt die sieben Punkte, bei denen sich die Quellen widersprechen – Preise der Shop-Waffen, Dungeon-Stockwerke, Epoche des Ultimativen Schwerts.

Auf Steam wird die Errungenschaft „Waffensammler“ — „Alle Waffen erhalten.“ — nur von 27,8 % der Besitzer von The Adventures of Elliot: The Millennium Tales gehalten. Ihr kleiner Bruder „Waffenmeister“ — „Waffen aus allen Kategorien erhalten.“ — erreicht 61,5 %. Der Unterschied sagt alles: Die meisten Spieler kommen mit allen sechs Kategorien in Berührung, geben dann aber vor den 19 Waffen auf.

Zunächst zur Beruhigung: Die Errungenschaft ist nicht verpassbar. PSTHC verzeichnet nur vier verpassbare Trophäen — die drei Enden und „Accessoire-Sammler“ — und die Waffen gehören nicht dazu. Und wenn eine bessere Waffe desselben Typs die alte ersetzt, bleibt der Erhalt gezählt: Nichts geht verloren.

Das Arsenal lässt sich einfach zählen: 6 Typen × 3 Stufen (1, 2 und 3 Sterne), plus die Bomben. Zählfalle: Schilde zählen nicht — weder der Schild von Aelfric noch das Mondpsyche (Moonmirror).

Die Tabelle der 19 Waffen: Epoche, Ort und Erhaltungsbedingung

WaffeStufeZeitalterWo und wie man sie erhält
LangschwertZeitalter der ÄgideStartwaffe, kann nicht verpasst werden.
Schwert der Dämmerung★★Zeitalter der ErneuerungRuinen des Tors, 1. Untergeschoss, nordöstlich des Wegweisers von Fanoncques: Die Spiegel- und Strahlenrätsel öffnen das zentrale Gitter.
Ultimatives Schwert (Leytstaf)★★★umstritten (siehe unten)Wasserruinen, 2. Untergeschoss. Erfordert das Diving Manual, das vor Ort zu finden ist: den Raum überfluten, zur blauen Tür schwimmen, sie mit dem Schlüssel öffnen. Ende der Hauptquest.
Speer aus LebendholzZeitalter der ÄgideVon Euygene am Ende der Quest Nr. 1 („A Spear with a Past“) überreicht, nach den Ruinen des Nebels. Nicht verpassbar.
Silberspeer★★Zeitalter der MagieGroßer roter Truhe in den Höhlen des Westens. Der Schlüssel ist bei Carter zu holen.
Winnehild★★★Zeitalter der MagieWasserfallhöhle, ganz oben. Tauchen erforderlich, dann Boss Frauki Don auf der höchsten Ebene.
Schwerer Hammernicht angegebenHöhlen des Südens, Eingang der Wüste: The Ratmobile besiegen, dann Durchgang nach Westen. Nicht verpassbar.
Schwarzeisen★★Zeitalter der MagieRuinen des Tors, 2. Untergeschoss — die anderen, am südlichen Rand von Grenatran, über die Höhlen des Westens. Kugelrätsel mit dem Vortex.
Göttliches Urteil★★★Zeitalter der MagieRuinen der Zahnräder, auf dem Weg zum wahren Ende: die drei Laser-Zahnräder überspringen, Druckplatte im Nordwesten, Truhe im Nordosten.
KettensichelZeitalter der ÄgideRegenbogenlotus, 1. Untergeschoss: blaue Tür am nördlichen Rand.
Orochi★★Zeitalter der MagieGeheime Höhle, nördlicher Rand von Blanchecombe: den Klippen im Osten entlanggehen, die Leiter hochsteigen, den Eingang sprengen. Zweite Wand hinter einem Loch: geladene Bombe oder Magilith Aggrandize.
Ouroboros★★★Zeitalter des ErwachensBrennende Ruinen, 3. Untergeschoss: Boss Elpand Generalissimo, dann Tür im Westen.
KurzbogenZeitalter der ÄgideQuest Nr. 2 für Leyka („A Good Old Bow“), zu Beginn des Spiels. Nicht verpassbar.
Katalpabogen★★Zeitalter der ErneuerungHöhlen des Ostens. Die Mondpsyche erhalten, bei Heurich nach dem Schlüssel fragen, die Wand am östlichen Rand sprengen, ein Loch mit der Flutterer's Cap oder Teleportation überwinden.
Eingeweide des Teufels★★★Zeitalter der MagieWaldruinen: Die Truhe folgt auf den Boss Bridd Brontomancer.
ContretourZeitalter der ÄgideLaden des Königreichs Huther, erste optionale Waffe des Spiels. Umstrittener Preis.
Rétaliation★★Zeitalter der MagieLaden von Weyzn. Umstrittener Preis.
Todesspirale★★★Zeitalter des ErwachensDrachenpfeiler, 1. Untergeschoss, während der Quest „Das Kind am Drachenpfeiler suchen“: blauer Schlüssel, Treppe, dann Mimikry, um zwei Platten gleichzeitig zu betätigen.
BombenZeitalter der ErneuerungBelohnung der Quest Nr. 5 („Blow Your Troubles Away“). Obligatorisch.

Fünf Waffen erhält man einzeln, und die Bomben schalten zwei weitere frei

Das Langschwert, die Lanze aus Frischholz, der Kurzbogen, der Schwere Hammer und die Bomben werden im Spielverlauf eingesammelt: GamerGuides weist darauf hin, dass die Nebenquests Nr. 1 und Nr. 2 in Wirklichkeit obligatorisch sind. Die Bomben öffnen zudem die geheime Höhle von Orochi sowie die Wandmauer der östlichen Höhlen des Katalpa-Bogens und bringen zugleich den Erfolg „Meisterhafter Sprengmeister“ (16,5 %) voran.

Die Nadeln erledigen die Ortung für euch – allen voran die Magic Compass

Das Spiel bringt sein eigenes Komplettierungswerkzeug mit. Keine dieser Nadeln hat eine deutsche Bezeichnung erhalten: Sie werden hier daher auf Englisch genannt, so wie ihr sie im Spiel seht.

  • Magic Compass — unverzichtbar: Nur mit ihr lassen sich die anderen nutzen. Wird von Fausta und Marnie bei der Ankunft im Zeitalter der Magie übergeben.
  • Weapon Needle — zeigt Waffen mit 1 Stern an. Wird von Fausta nach der Reparatur der Mond-Psyche übergeben.
  • Better-Weapon Needle — Waffen mit 2 Sternen. Nebenquest „Calotesia's History Lesson“, in Faiblespoir (Littlehope Village), Zeitalter der Erneuerung.
  • Best-Weapon Needle — Waffen mit 3 Sternen. Blaue Truhe im Nordturm, 2. Untergeschoss, Zeitalter der Ägide.
  • Magic Needle — zeigt die Manaaltäre an, wird von Fausta zusammen mit der Weapon Needle übergeben.
  • Cat Needle — ortet die Katzen, wird vom „katzenliebenden Reisenden“ nach 5 Katzen übergeben.
  • Tracing Needle — dient der Handlung, rote Truhe am Phönixberg.

Die Reparatur der Mond-Psyche entspricht dem Erfolg „Der Schild ersteht neu“ (54,3 %), der automatisch beim Fortschreiten der Geschichte erzielt wird. Ein Wort zum Phönixberg, dessen Punkt ohne Wiederkehr Sorgen bereitet: In den herangezogenen Quellen ist ihm keine Waffe zugeordnet — PSTHC platziert dort nur Notizbücher, Game8 die Tracing Needle.

Ultimatives Schwert und Göttliches Urteil: Die letzten beiden warten auf das Spielende

Das Ultimative Schwert ist weit mehr als ein Punkt auf der Sammelliste: Es durchbricht die blauen Barrieren und wird für das Zwischenende benötigt, da die Trophäe „Die Gelassenheit und die Prinzessin“ verlangt, seinen Angriff vollständig aufzuladen. Das Göttliche Urteil setzt voraus, dass man die Weisen Katzen des Zeitalters des Erwachens und der Erneuerung wiedergefunden hat; GamerGuides bezeichnet es als „höchstwahrscheinlich die letzte ultimative Waffe, die ihr finden werdet“.

Sieben Punkte, bei denen sich die Guides widersprechen

PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer und GameRant gehen bei sieben Details auseinander, die keine offizielle Quelle klärt. Hier sind sie unverändert aufgeführt.

StreitpunktDie vorliegenden VersionenWie damit umzugehen ist
Zeitalter des Ultimativen SchwertsPSTHC: Zeitalter der Magie — GamerGuides und Game8: Zeitalter der Erneuerung — TheGamer: Zeitalter des ErwachensDrei Quellen, drei Antworten. Alle sind sich hingegen einig, was den Ort betrifft, die Wasserruinen: Verlassen Sie sich auf die Karte, nicht auf das angegebene Zeitalter.
Preis des GegenschlagsGamerGuides: 50 Tuls — Game8 und TheGamer: 100 Tuls — PSTHC: kein Preis angegebenDas Doppelte des einfachen Betrags: Rechnen Sie mit dem höheren Wert.
Preis der VergeltungGamerGuides: 275 Tuls — Game8: 550 Tuls — PSTHC: kein Preis angegebenGleiche Abweichung: Erscheinen Sie bei Weyzn mit dem höheren Betrag.
Stockwerk des Göttlichen UrteilsPSTHC: 1. Stockwerk — GamerGuides und Game8: Second LevelVerschiebung um eine Ebene, vermutlich durch die Konvention Erdgeschoss / ground floor bedingt — nicht bestätigt.
Stockwerk der TeufelseingeweidePSTHC: 3. Stockwerk — GamerGuides und Game8: Fourth LevelGleiche Verschiebung, gleiche unbestätigte Erklärung. Bei den Untergeschossen stimmen beide Guides vollkommen überein.
Zählen die Bomben mit?PSTHC: nicht aufgeführt, 18 gelistete Waffen — Game8 und GamerGuides: eingeschlossen, 19 gelistetTheoretische Frage: Die Bomben sind obligatorisch, Sie werden sie bekommen.
NPC der Better-Weapon NeedleGame8 und GameRant: Calotesia — andere Seiten: „Kylostasia“Wir übernehmen Calotesia, die einzige Form, die von zwei seriösen Quellen genannt wird.

Letzter Vorbehalt: Die Angriffswerte der 19 Waffen werden nur von Game8 veröffentlicht, ohne Gegenprüfung, und einige wirken von einem Typ zum anderen inkonsistent. Wir übernehmen sie nicht: Die Hierarchie 1/2/3 Sterne genügt, um zu entscheiden, was auszurüsten ist.

Die Reihenfolge, um die Sammlung zu vervollständigen

Kaufen Sie den Gegenschlag gleich bei Ihrem Besuch im Königreich Huther. Im Zeitalter der Magie nehmen Sie den Magic Compass, lassen Sie die Geschichte das Mondpsyche für die Weapon Needle reparieren, und holen Sie sich dann die Better-Weapon Needle in Schwachhoffnung sowie die Best-Weapon Needle im Nordturm. Der Rest wird mechanisch: Die Nadeln zeigen Stufe für Stufe die fehlenden Waffen an, es bleibt nur noch, die blauen Türen zu öffnen, Mauern zu sprengen und Bosse zu besiegen, bevor man mit dem Ultimativen Schwert und dem Göttlichen Urteil abschließt. Ein von PSTHC festgestellter Nebeneffekt: Sie werden nur für die Waffen, die Sie tatsächlich besitzen, Magilithen erschaffen können — das Arsenal zu vervollständigen bedeutet also auch, die gesamte Schmiedewerkstatt zu erschließen.

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Bei der Jagd nach den 19 Waffen seid ihr eher der Typ…

Häufige Fragen

Wie nah am Ende bin ich, wenn ich das Ultimative Schwert suchen muss?
Ihr seid fast am Ziel: Das Ultimative Schwert befindet sich in den Wasserruinen gegen Ende der Hauptquest und wird für eines der drei Enden benötigt („Die Gelassenheit und die Prinzessin“). Gleiches gilt für das Göttliche Urteil, für das ihr die Weisen Katzen gefunden haben müsst.
Kann ich eine Waffe verpassen, wenn ich normal spiele?
Nein. Das Spiel hat nur vier verpassbare Trophäen (die drei Enden sowie „Accessoire-Sammler“), und Waffen gehören nicht dazu. Wenn eine bessere Waffe die alte ersetzt, bleibt der Erhalt trotzdem verbucht: Es geht nichts verloren.
Warum zählen Schilde nicht zur Trophäe?
Aelfrics Schild und die Mondpsyche sind Verteidigungsausrüstung, keine Waffen: Die Trophäe „Waffensammler“ berücksichtigt nur die 19 Angriffswaffen (6 Typen × 3 Stufen + Bomben).
Ich muss meine Waffen im Shop kaufen: Wie viel kostet das insgesamt?
Der Gegenzug und die Vergeltung sind die beiden optionalen Käufe. Die Quellen widersprechen sich (50 bis 100 Tuls für den Gegenzug, 275 bis 550 Tuls für die Vergeltung): Plant sicherheitshalber 650 Tuls ein oder verlasst euch auf die kostenlosen Waffen, falls das Budget knapp ist.
Was ist die beste Waffe für jeden Typ?
Rüstet euch mit den 3-Sterne-Waffen aus: Ultimatives Schwert, Winnehild (Lanze), Göttliches Urteil (Hammer), Ouroboros (Sichel), Teufelseingeweide (Bogen). Die Werte sind nur bei Game8 verlässlich und wirken uneinheitlich: Die Hierarchie 1 / 2 / 3 reicht aus, um gut ausgerüstet zu sein.

Das Wichtigste

  • Das Ultimative Schwert und das Göttliche Urteil erscheinen erst gegen Ende des Spiels: Wenn ihr die vollständige Story spielt, könnt ihr sie vor dem eigentlichen Ende unmöglich verpassen.
  • Fünf Waffen fallen einem beim normalen Spielen automatisch zu (Langschwert, Frischholzlanze, Kurzbogen, Schwerer Hammer, Bomben) – null Risiko, sie zu verpassen.
  • Die Nadeln (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) übernehmen die komplette Suche für euch: einfach aktivieren und den Markierungen folgen.
  • Die Bomben schalten zwei zusätzliche Waffen frei (Orochi und Katalpenbogen) sowie zwei Trophäen: Sie sind obligatorisch, ihr werdet sie also nicht verfehlen.
  • Die Guides widersprechen sich bei drei Shop-Preisen und zwei Stockwerk-Angaben – plant beim Einkaufen großzügig und verlasst euch eher auf die Karte als auf die Beschreibungen.

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