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The Adventures of Elliot: le 19 armi del successo «Collezionista di armi» — dove trovarle e come ottenerle
In breve
The Adventures of Elliot nasconde 19 armi da collezionare per sbloccare il trofeo «Collezionista di armi», ma solo il 27,8% dei giocatori lo ottiene. Questa guida elenca tutte le armi per tipo ed epoca, le loro posizioni precise, le condizioni di ottenimento, e chiarisce i sette punti in cui le fonti divergono — prezzi delle armi in negozio, piani dei dungeon, epoca della Spada suprema.
Su Steam, il successo « Collezionista di armi » — « Ottieni tutte le armi. » — è sbloccato solo dal 27,8 % dei possessori di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Il suo fratello minore « Maestro d'armi » — « Ottieni armi di tutte le categorie. » — raggiunge il 61,5 %. Il divario dice tutto: la maggior parte dei giocatori tocca le sei categorie, poi abbandona prima delle 19 armi.
Tranquillizzatevi subito: il successo non è mancabile. PSTHC censisce solo quattro trofei mancabili — i tre finali e « Collezionista di accessori » — e le armi non vi figurano. E se un'arma superiore dello stesso tipo sostituisce quella precedente, l'ottenimento resta conteggiato: nulla va perso.
L'arsenale si conta semplicemente: 6 tipi × 3 livelli (1, 2 e 3 stelle), più le bombe. Trappola di conteggio: gli scudi non contano — né lo Scudo di Aelfric, né lo Psiche di luna (Moonmirror).
La tabella delle 19 armi: epoca, luogo e condizione di ottenimento
| Arma | Livello | Epoca | Dove e come ottenerla |
|---|---|---|---|
| spada lunga | ★ | era dell'Egida | Arma iniziale, impossibile da mancare. |
| Spada del crepuscolo | ★★ | era del Rinnovamento | Rovine della Porta, 1° sottosuolo, a nord-est del cartello segnaletico di Fanoncques: gli enigmi di specchi e raggi aprono il cancello centrale. |
| Spada suprema (Leytstaf) | ★★★ | contesa (vedi sotto) | Rovine acquatiche, 2° sottosuolo. Richiede il Diving Manual, trovato sul posto: inondare la sala, nuotare fino alla porta blu, apriria con la chiave. Fine della missione principale. |
| Lancia di legno-vivo | ★ | era dell'Egida | Offerta da Euygene al termine della missione n°1 (« A Spear with a Past »), dopo le Rovine della bruma. Non mancabile. |
| Lancia d'argento | ★★ | era della Magia | Grande cassa rossa delle Grotte occidentali. Chiave da recuperare da Carter. |
| Winnehild | ★★★ | era della Magia | Grotta delle cascate, in cima. Richiede immersione, poi boss Frauki Don al livello più alto. |
| Martello pesante | ★ | non precisata | Grotte del sud, ingresso del deserto: sconfiggere The Ratmobile, poi passaggio verso ovest. Non mancabile. |
| Ferro-Nero | ★★ | era della Magia | Rovine della Porta, 2° sottosuolo — gli altri, sul margine sud di Grenatran, tramite le Grotte occidentali. Enigma della sfera con il Vortice. |
| Giudizio divino | ★★★ | era della Magia | Rovine degli ingranaggi, sulla strada del vero finale: saltare i tre ingranaggi a laser, piastra a pressione a nord-ovest, cassa a nord-est. |
| Falce a catena | ★ | era dell'Egida | Loto arcobaleno, 1° sottosuolo: porta blu sul margine nord. |
| Orochi | ★★ | era della Magia | Caverna segreta, margine nord di Blanchecombe: costeggiare le scogliere a est, salire la scala, far esplodere l'ingresso. Secondo muro oltre un buco: bomba carica o magilite Aggrandize. |
| Ouroboros | ★★★ | era del Risveglio | Rovine in fiamme, 3° sottosuolo: boss Elpand Generalissimo, poi porta a ovest. |
| Arco corto | ★ | era dell'Egida | Missione n°2 per Leyka (« A Good Old Bow »), all'inizio della partita. Non mancabile. |
| Arco in catalpa | ★★ | era del Rinnovamento | Grotte orientali. Ottenere la Psiche di luna, vedere Heurich per la chiave, far esplodere il muro sul margine est, oltrepassare un buco con il Flutterer's Cap o la Teletrasportazione. |
| Viscere del diavolo | ★★★ | era della Magia | Rovine silvestri: la cassa segue il boss Bridd Brontomancer. |
| Controcolpo | ★ | era dell'Egida | Negozio del regno di Huther, prima arma facoltativa del gioco. Prezzo contestato. |
| Ritorsione | ★★ | era della Magia | Negozio di Weyzn. Prezzo contestato. |
| Spirale della Morte | ★★★ | era del Risveglio | Pilastro del Dragone, 1° sottosuolo, durante la missione «Cercare il bambino al Pilastro del Dragone»: chiave blu, scala, poi Mimetismo per due piastre contemporaneamente. |
| bombe | — | era del Rinnovamento | Ricompensa della missione n°5 (« Blow Your Troubles Away »). Obbligatoria. |
Cinque armi si ottengono da sole, e le bombe ne sbloccano altre due
La spada lunga, la Lancia di legno vivo, l'Arco corto, il Martello pesante e le bombe si raccolgono giocando: GamerGuides ricorda che le missioni secondarie n°1 e n°2 sono in realtà obbligatorie. Le bombe aprono inoltre la Caverna segreta di Orochi e il muro delle Grotte a est dell'Arco di catalpa, facendo al contempo progredire il trofeo « Artificiere emerito » (16,5%).
Gli aghi fanno la ricerca al posto vostro, a partire dalla Magic Compass
Il gioco include un proprio strumento di completamento. Nessuno di questi aghi ha ricevuto una dicitura italiana: sono quindi citati qui in inglese, così come li vedrete in gioco.
- Magic Compass — indispensabile: è l'unico che permette di utilizzare gli altri. Consegnata da Fausta e Marnie all'arrivo nell'era della Magia.
- Weapon Needle — rivela le armi a 1 stella. Data da Fausta dopo la riparazione dello Psiche di luna.
- Better-Weapon Needle — armi a 2 stelle. Missione secondaria « Calotesia's History Lesson », a Faiblespoir (Littlehope Village), era del Rinnovamento.
- Best-Weapon Needle — armi a 3 stelle. Forziere blu della Torre del nord, 2° sottosuolo, era dell'Egida.
- Magic Needle — indica gli Altari del mana, consegnata da Fausta insieme alla Weapon Needle.
- Cat Needle — localizza i gatti, consegnata dal « viaggiatore amante dei gatti » dopo 5 gatti.
- Tracing Needle — uso legato alla trama, forziere rosso al Monte Fenice.
La riparazione dello Psiche di luna corrisponde al trofeo « Lo scudo rinasce » (54,3%), ottenuto automaticamente seguendo la storia. Una parola sul Monte Fenice, il cui punto di non ritorno preoccupa: nessuna arma vi è associata nelle fonti consultate — PSTHC vi colloca solo dei taccuini, Game8 la Tracing Needle.
Spada suprema e Giudizio divino: le ultime due attendono la fine della partita
La Spada suprema è ben più di una voce di collezione: attraversa le barriere blu ed è necessaria per il finale intermedio, poiché il trofeo « La serenità e la principessa » richiede di caricare al massimo il proprio attacco. Il Giudizio divino richiede di aver ritrovato i Gatti Saggi dell'era del Risveglio e del Rinnovamento; GamerGuides la definisce « molto probabilmente l'ultima arma suprema che troverete ».
Sette punti su cui le guide non concordano
PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer e GameRant divergono su sette dettagli che nessuna fonte ufficiale chiarisce. Eccoli così come sono.
| Punto controverso | Le versioni a confronto | Cosa fare |
|---|---|---|
| Epoca della Spada suprema | PSTHC: era della Magia — GamerGuides e Game8: era del Rinnovamento — TheGamer: era del Risveglio | Tre fonti, tre risposte. Tutte concordano invece sul luogo, le Rovine acquatiche: fidatevi della mappa, non dell'epoca indicata. |
| Prezzo del Contrattacco | GamerGuides: 50 tuls — Game8 e TheGamer: 100 tuls — PSTHC: nessun prezzo | Dal semplice al doppio: preventivate la cifra più alta. |
| Prezzo della Ritorsione | GamerGuides: 275 tuls — Game8: 550 tuls — PSTHC: nessun prezzo | Stesso scarto: presentatevi da Weyzn con la somma più alta. |
| Piano del Giudizio divino | PSTHC: 1° piano — GamerGuides e Game8: Second Level | Scarto di un livello, probabilmente per la convenzione piano terra / ground floor — non confermato. |
| Piano della Viscera del diavolo | PSTHC: 3° piano — GamerGuides e Game8: Fourth Level | Stesso scarto, stessa spiegazione non verificata. Sui sotterranei, le due guide concordano perfettamente. |
| Le bombe contano? | PSTHC: assenti, 18 armi elencate — Game8 e GamerGuides: incluse, 19 elencate | Questione teorica: le bombe sono obbligatorie, le otterrete comunque. |
| PNG della Better-Weapon Needle | Game8 e GameRant: Calotesia — altri siti: «Kylostasia» | Manteniamo Calotesia, unica forma indicata da due fonti attendibili. |
Ultima riserva: i valori di attacco delle 19 armi sono pubblicati solo da Game8, senza riscontro, e alcuni sembrano incoerenti da un tipo all'altro. Non li riprendiamo: la gerarchia a 1 / 2 / 3 stelle basta per scegliere cosa equipaggiare.
L'ordine di marcia per completare la collezione
Acquistate il Contrattacco non appena arrivate nel regno di Huther. Nell'era della Magia, prendete la Magic Compass, lasciate che la storia ripari lo Psiche di luna per ottenere la Weapon Needle, poi recuperate la Better-Weapon Needle a Debolesperanza e la Best-Weapon Needle alla Torre del nord. Il resto diventa meccanico: le lancette mostrano le armi mancanti livello per livello, non resta che aprire le porte blu, far saltare i muri ed eliminare i boss, prima di concludere con la Spada suprema e il Giudizio divino. Corollario segnalato da PSTHC: creerete i magiliti solo per le armi effettivamente in vostro possesso — completare l'arsenale significa anche aprire tutto il laboratorio di assemblaggio.
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Di fronte alla caccia alle 19 armi, siete piuttosto il tipo…
Domande frequenti
Quanto sono vicino alla fine se devo cercare la Spada suprema?
Posso perdere un'arma giocando normalmente?
Perché gli scudi non contano ai fini del trofeo?
Devo comprare le mie armi al negozio: quanto costa in totale?
Qual è l'arma migliore per ogni tipo?
Da ricordare
- La Spada suprema e il Giudizio divino arrivano a fine partita: impossibile perderle prima della vera fine se giocate la storia completa.
- Cinque armi si ottengono automaticamente giocando (Spada lunga, Lancia di legno vivo, Arco corto, Martello pesante, bombe) — zero rischio di perderle.
- Gli aghi (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) fanno tutto il lavoro di individuazione al posto vostro: attivateli e seguite i marcatori.
- Le bombe sbloccano due armi aggiuntive (Orochi e Arco di catalpa) e due trofei: sono obbligatorie, non potrete evitarle.
- Le guide sono in disaccordo su tre prezzi in negozio e due posizioni di piano — prevedete un margine per gli acquisti, fidatevi della mappa più che delle descrizioni.
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