The Adventures of Elliot: le 19 armi del successo «Collezionista di armi» — dove trovarle e come ottenerle
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The Adventures of Elliot: le 19 armi del successo «Collezionista di armi» — dove trovarle e come ottenerle

Fabian Fabian Lainé
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In breve

The Adventures of Elliot nasconde 19 armi da collezionare per sbloccare il trofeo «Collezionista di armi», ma solo il 27,8% dei giocatori lo ottiene. Questa guida elenca tutte le armi per tipo ed epoca, le loro posizioni precise, le condizioni di ottenimento, e chiarisce i sette punti in cui le fonti divergono — prezzi delle armi in negozio, piani dei dungeon, epoca della Spada suprema.

Su Steam, il successo « Collezionista di armi » — « Ottieni tutte le armi. » — è sbloccato solo dal 27,8 % dei possessori di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Il suo fratello minore « Maestro d'armi » — « Ottieni armi di tutte le categorie. » — raggiunge il 61,5 %. Il divario dice tutto: la maggior parte dei giocatori tocca le sei categorie, poi abbandona prima delle 19 armi.

Tranquillizzatevi subito: il successo non è mancabile. PSTHC censisce solo quattro trofei mancabili — i tre finali e « Collezionista di accessori » — e le armi non vi figurano. E se un'arma superiore dello stesso tipo sostituisce quella precedente, l'ottenimento resta conteggiato: nulla va perso.

L'arsenale si conta semplicemente: 6 tipi × 3 livelli (1, 2 e 3 stelle), più le bombe. Trappola di conteggio: gli scudi non contano — né lo Scudo di Aelfric, né lo Psiche di luna (Moonmirror).

La tabella delle 19 armi: epoca, luogo e condizione di ottenimento

ArmaLivelloEpocaDove e come ottenerla
spada lungaera dell'EgidaArma iniziale, impossibile da mancare.
Spada del crepuscolo★★era del RinnovamentoRovine della Porta, 1° sottosuolo, a nord-est del cartello segnaletico di Fanoncques: gli enigmi di specchi e raggi aprono il cancello centrale.
Spada suprema (Leytstaf)★★★contesa (vedi sotto)Rovine acquatiche, 2° sottosuolo. Richiede il Diving Manual, trovato sul posto: inondare la sala, nuotare fino alla porta blu, apriria con la chiave. Fine della missione principale.
Lancia di legno-vivoera dell'EgidaOfferta da Euygene al termine della missione n°1 (« A Spear with a Past »), dopo le Rovine della bruma. Non mancabile.
Lancia d'argento★★era della MagiaGrande cassa rossa delle Grotte occidentali. Chiave da recuperare da Carter.
Winnehild★★★era della MagiaGrotta delle cascate, in cima. Richiede immersione, poi boss Frauki Don al livello più alto.
Martello pesantenon precisataGrotte del sud, ingresso del deserto: sconfiggere The Ratmobile, poi passaggio verso ovest. Non mancabile.
Ferro-Nero★★era della MagiaRovine della Porta, 2° sottosuolo — gli altri, sul margine sud di Grenatran, tramite le Grotte occidentali. Enigma della sfera con il Vortice.
Giudizio divino★★★era della MagiaRovine degli ingranaggi, sulla strada del vero finale: saltare i tre ingranaggi a laser, piastra a pressione a nord-ovest, cassa a nord-est.
Falce a catenaera dell'EgidaLoto arcobaleno, 1° sottosuolo: porta blu sul margine nord.
Orochi★★era della MagiaCaverna segreta, margine nord di Blanchecombe: costeggiare le scogliere a est, salire la scala, far esplodere l'ingresso. Secondo muro oltre un buco: bomba carica o magilite Aggrandize.
Ouroboros★★★era del RisveglioRovine in fiamme, 3° sottosuolo: boss Elpand Generalissimo, poi porta a ovest.
Arco cortoera dell'EgidaMissione n°2 per Leyka (« A Good Old Bow »), all'inizio della partita. Non mancabile.
Arco in catalpa★★era del RinnovamentoGrotte orientali. Ottenere la Psiche di luna, vedere Heurich per la chiave, far esplodere il muro sul margine est, oltrepassare un buco con il Flutterer's Cap o la Teletrasportazione.
Viscere del diavolo★★★era della MagiaRovine silvestri: la cassa segue il boss Bridd Brontomancer.
Controcolpoera dell'EgidaNegozio del regno di Huther, prima arma facoltativa del gioco. Prezzo contestato.
Ritorsione★★era della MagiaNegozio di Weyzn. Prezzo contestato.
Spirale della Morte★★★era del RisveglioPilastro del Dragone, 1° sottosuolo, durante la missione «Cercare il bambino al Pilastro del Dragone»: chiave blu, scala, poi Mimetismo per due piastre contemporaneamente.
bombeera del RinnovamentoRicompensa della missione n°5 (« Blow Your Troubles Away »). Obbligatoria.

Cinque armi si ottengono da sole, e le bombe ne sbloccano altre due

La spada lunga, la Lancia di legno vivo, l'Arco corto, il Martello pesante e le bombe si raccolgono giocando: GamerGuides ricorda che le missioni secondarie n°1 e n°2 sono in realtà obbligatorie. Le bombe aprono inoltre la Caverna segreta di Orochi e il muro delle Grotte a est dell'Arco di catalpa, facendo al contempo progredire il trofeo « Artificiere emerito » (16,5%).

Gli aghi fanno la ricerca al posto vostro, a partire dalla Magic Compass

Il gioco include un proprio strumento di completamento. Nessuno di questi aghi ha ricevuto una dicitura italiana: sono quindi citati qui in inglese, così come li vedrete in gioco.

  • Magic Compass — indispensabile: è l'unico che permette di utilizzare gli altri. Consegnata da Fausta e Marnie all'arrivo nell'era della Magia.
  • Weapon Needle — rivela le armi a 1 stella. Data da Fausta dopo la riparazione dello Psiche di luna.
  • Better-Weapon Needle — armi a 2 stelle. Missione secondaria « Calotesia's History Lesson », a Faiblespoir (Littlehope Village), era del Rinnovamento.
  • Best-Weapon Needle — armi a 3 stelle. Forziere blu della Torre del nord, 2° sottosuolo, era dell'Egida.
  • Magic Needle — indica gli Altari del mana, consegnata da Fausta insieme alla Weapon Needle.
  • Cat Needle — localizza i gatti, consegnata dal « viaggiatore amante dei gatti » dopo 5 gatti.
  • Tracing Needle — uso legato alla trama, forziere rosso al Monte Fenice.

La riparazione dello Psiche di luna corrisponde al trofeo « Lo scudo rinasce » (54,3%), ottenuto automaticamente seguendo la storia. Una parola sul Monte Fenice, il cui punto di non ritorno preoccupa: nessuna arma vi è associata nelle fonti consultate — PSTHC vi colloca solo dei taccuini, Game8 la Tracing Needle.

Spada suprema e Giudizio divino: le ultime due attendono la fine della partita

La Spada suprema è ben più di una voce di collezione: attraversa le barriere blu ed è necessaria per il finale intermedio, poiché il trofeo « La serenità e la principessa » richiede di caricare al massimo il proprio attacco. Il Giudizio divino richiede di aver ritrovato i Gatti Saggi dell'era del Risveglio e del Rinnovamento; GamerGuides la definisce « molto probabilmente l'ultima arma suprema che troverete ».

Sette punti su cui le guide non concordano

PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer e GameRant divergono su sette dettagli che nessuna fonte ufficiale chiarisce. Eccoli così come sono.

Punto controversoLe versioni a confrontoCosa fare
Epoca della Spada supremaPSTHC: era della Magia — GamerGuides e Game8: era del Rinnovamento — TheGamer: era del RisveglioTre fonti, tre risposte. Tutte concordano invece sul luogo, le Rovine acquatiche: fidatevi della mappa, non dell'epoca indicata.
Prezzo del ContrattaccoGamerGuides: 50 tuls — Game8 e TheGamer: 100 tuls — PSTHC: nessun prezzoDal semplice al doppio: preventivate la cifra più alta.
Prezzo della RitorsioneGamerGuides: 275 tuls — Game8: 550 tuls — PSTHC: nessun prezzoStesso scarto: presentatevi da Weyzn con la somma più alta.
Piano del Giudizio divinoPSTHC: 1° piano — GamerGuides e Game8: Second LevelScarto di un livello, probabilmente per la convenzione piano terra / ground floor — non confermato.
Piano della Viscera del diavoloPSTHC: 3° piano — GamerGuides e Game8: Fourth LevelStesso scarto, stessa spiegazione non verificata. Sui sotterranei, le due guide concordano perfettamente.
Le bombe contano?PSTHC: assenti, 18 armi elencate — Game8 e GamerGuides: incluse, 19 elencateQuestione teorica: le bombe sono obbligatorie, le otterrete comunque.
PNG della Better-Weapon NeedleGame8 e GameRant: Calotesia — altri siti: «Kylostasia»Manteniamo Calotesia, unica forma indicata da due fonti attendibili.

Ultima riserva: i valori di attacco delle 19 armi sono pubblicati solo da Game8, senza riscontro, e alcuni sembrano incoerenti da un tipo all'altro. Non li riprendiamo: la gerarchia a 1 / 2 / 3 stelle basta per scegliere cosa equipaggiare.

L'ordine di marcia per completare la collezione

Acquistate il Contrattacco non appena arrivate nel regno di Huther. Nell'era della Magia, prendete la Magic Compass, lasciate che la storia ripari lo Psiche di luna per ottenere la Weapon Needle, poi recuperate la Better-Weapon Needle a Debolesperanza e la Best-Weapon Needle alla Torre del nord. Il resto diventa meccanico: le lancette mostrano le armi mancanti livello per livello, non resta che aprire le porte blu, far saltare i muri ed eliminare i boss, prima di concludere con la Spada suprema e il Giudizio divino. Corollario segnalato da PSTHC: creerete i magiliti solo per le armi effettivamente in vostro possesso — completare l'arsenale significa anche aprire tutto il laboratorio di assemblaggio.

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Di fronte alla caccia alle 19 armi, siete piuttosto il tipo…

Domande frequenti

Quanto sono vicino alla fine se devo cercare la Spada suprema?
Siete quasi alla fine: la Spada suprema si trova alle Rovine acquatiche verso la conclusione della trama principale, ed è necessaria per uno dei tre finali («La serenità e la principessa»). Lo stesso vale per il Giudizio divino, che richiede di aver ritrovato i Gatti Saggi.
Posso perdere un'arma giocando normalmente?
No. Il gioco ha solo quattro trofei mancabili (i tre finali e «Collezionista di accessori»), e le armi non ne fanno parte. Se un'arma superiore sostituisce quella precedente, l'ottenimento resta comunque conteggiato: non si perde nulla.
Perché gli scudi non contano ai fini del trofeo?
Lo Scudo di Aelfric e la Psiche lunare sono equipaggiamenti difensivi, non armi: il trofeo «Collezionista di armi» conteggia solo le 19 armi d'attacco (6 tipi × 3 livelli + bombe).
Devo comprare le mie armi al negozio: quanto costa in totale?
Il Contrattacco e la Ritorsione sono i due acquisti facoltativi. Le fonti divergono (da 50 a 100 tuls per il Contrattacco, da 275 a 550 tuls per la Ritorsione): prevedete 650 tuls per essere certi, oppure affidatevi alle armi gratuite se il budget scarseggia.
Qual è l'arma migliore per ogni tipo?
Procuratevi le armi a 3 stelle: Spada suprema, Winnehild (lancia), Giudizio divino (martello), Ouroboros (falce), Viscere del diavolo (arco). Le statistiche sono affidabili solo su Game8 e appaiono incoerenti: la gerarchia 1 / 2 / 3 basta per equipaggiarsi bene.

Da ricordare

  • La Spada suprema e il Giudizio divino arrivano a fine partita: impossibile perderle prima della vera fine se giocate la storia completa.
  • Cinque armi si ottengono automaticamente giocando (Spada lunga, Lancia di legno vivo, Arco corto, Martello pesante, bombe) — zero rischio di perderle.
  • Gli aghi (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) fanno tutto il lavoro di individuazione al posto vostro: attivateli e seguite i marcatori.
  • Le bombe sbloccano due armi aggiuntive (Orochi e Arco di catalpa) e due trofei: sono obbligatorie, non potrete evitarle.
  • Le guide sono in disaccordo su tre prezzi in negozio e due posizioni di piano — prevedete un margine per gli acquisti, fidatevi della mappa più che delle descrizioni.

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