The Adventures of Elliot: as 19 armas da conquista “Colecionador de armas” — onde encontrá-las e como obtê-las
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The Adventures of Elliot: as 19 armas da conquista “Colecionador de armas” — onde encontrá-las e como obtê-las

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

The Adventures of Elliot esconde 19 armas colecionáveis para desbloquear o troféu "Colecionador de Armas", mas apenas 27,8% dos jogadores o conquistam. Este guia lista todas as armas por tipo e época, seus locais exatos, as condições para obtê-las, e resolve os sete pontos em que as fontes divergem — preço das armas de loja, andares das masmorras, época da Espada Suprema.

Na Steam, a conquista “Colecionador de armas” — “Obtenha todas as armas.” — é detida por apenas 27,8% dos possuidores de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Sua irmã menor, “Mestre de armas” — “Obtenha armas de todas as categorias.” —, chega a 61,5%. A diferença diz tudo: a maioria dos jogadores experimenta as seis categorias, mas desiste antes de chegar às 19 armas.

Fique tranquilo desde já: a conquista não é perdível. O PSTHC lista apenas quatro troféus perdíveis — os três finais e “Colecionador de acessórios” — e as armas não estão entre eles. E se uma arma superior do mesmo tipo substituir a anterior, a obtenção continua sendo contabilizada: nada se perde.

O arsenal se conta de forma simples: 6 tipos × 3 níveis (1, 2 e 3 estrelas), mais as bombas. Armadilha de contagem: os escudos não contam — nem o Bouclier d'Aelfric, nem o Psyché de lune (Moonmirror).

A tabela das 19 armas: época, local e condição de obtenção

ArmaNívelEraOnde e como obter
espada longaera da ÉgideArma inicial, impossível de perder.
Espada do crepúsculo★★era do RenascimentoRuínas do Portão, 1º subsolo, a nordeste do poste indicador de Fanoncques: os enigmas de espelhos e raios abrem o portão central.
Espada suprema (Leytstaf)★★★contestada (ver abaixo)Ruínas aquáticas, 2º subsolo. Exige o Diving Manual, encontrado no local: inundar a sala, nadar até a porta azul, abri-la com a chave. Fim da missão principal.
Lança de madeira-vivaera da ÉgideOferecida por Euygene ao final da missão nº1 (« A Spear with a Past »), após as Ruínas da bruma. Impossível de perder.
Lança de prata★★era da MagiaBaú vermelho grande das Grutas do oeste. Chave a ser obtida com Carter.
Winnehild★★★era da MagiaGruta das cachoeiras, no topo. É necessário mergulhar, depois enfrentar o chefe Frauki Don no nível mais alto.
Martelo pesadonão especificadaGrutas do sul, entrada do deserto: derrotar The Ratmobile, depois passagem para o oeste. Impossível de perder.
Ferro-negro★★era da MagiaRuínas do Portão, 2º subsolo — os outros, na borda sul de Grenatran, pelas Grutas do oeste. Enigma de bola com o Vórtice.
Julgamento divino★★★era da MagiaRuínas das engrenagens, no caminho do verdadeiro final: pular as três engrenagens com lasers, placa de pressão a noroeste, baú a nordeste.
Foice em correnteera da ÉgideLótus arco-íris, 1º subsolo: porta azul da borda norte.
Orochi★★era da MagiaCaverna secreta, borda norte de Blanchecombe: seguir as falésias a leste, subir a escada, explodir a entrada. Segunda parede além de um buraco: bomba carregada ou magilito Aggrandize.
Ouroboros★★★era do DespertarRuínas em chamas, 3º subsolo: chefe Elpand Generalissimo, depois porta a oeste.
Arco curtoera da ÉgideMissão nº2 para Leyka (« A Good Old Bow »), no início do jogo. Impossível de perder.
Arco de catalpa★★era do RenascimentoGrutas do leste. Obter o Psiquê da lua, ver Heurich para a chave, explodir a parede da borda leste, atravessar um buraco com o Flutterer's Cap ou a Teleportação.
Víscera do diabo★★★era da MagiaRuínas silvestres: o baú aparece após o chefe Bridd Brontomancer.
Contra-ataqueera da ÉgideLoja do reino de Huther, primeira arma opcional do jogo. Preço contestado.
Retaliação★★era da MagiaLoja de Weyzn. Preço contestado.
Espiral da Morte★★★era do DespertarPilar do Dragão, 1º subsolo, durante a missão « Rechercher l'enfant au Pilier du Dragon »: chave azul, escada, depois Mimetismo para duas placas ao mesmo tempo.
bombasera do RenascimentoRecompensa da missão nº5 (« Blow Your Troubles Away »). Obrigatória.

Cinco armas chegam sozinhas, e as bombas desbloqueiam outras duas

A espada longa, a Lança de madeira viva, o Arco curto, o Martelo pesado e as bombas são coletadas ao longo do jogo: a GamerGuides lembra que as missões secundárias nº1 e nº2 são, na verdade, obrigatórias. As bombas também abrem a Caverna secreta de Orochi e a parede das Cavernas do leste do Arco de catalpa, além de fazer avançar a conquista “Artífice emérito” (16,5%).

As agulhas fazem o rastreamento por você, começando pela Magic Compass

O jogo traz sua própria ferramenta de completude. Nenhuma dessas agulhas recebeu nomenclatura em francês: por isso, são citadas aqui em inglês, tal como aparecem no jogo.

  • Magic Compass — indispensável: só ela permite usar as outras. Entregue por Fausta e Marnie na chegada à era da Magia.
  • Weapon Needle — revela as armas 1 estrela. Dada por Fausta após o reparo do Psiquê da lua.
  • Better-Weapon Needle — armas 2 estrelas. Missão secundária “Calotesia's History Lesson”, em Faiblespoir (Littlehope Village), era do Renascimento.
  • Best-Weapon Needle — armas 3 estrelas. Baú azul da Torre do norte, 2º subsolo, era da Égide.
  • Magic Needle — indica os Altares de mana, entregue por Fausta junto com a Weapon Needle.
  • Cat Needle — localiza os gatos, entregue pelo “viajante amante de gatos” após 5 gatos.
  • Tracing Needle — uso ligado à história, baú vermelho no Monte Fênix.

O reparo do Psiquê da lua corresponde à conquista “O escudo renasce” (54,3%), obtida automaticamente ao seguir a história. Uma palavra sobre o Monte Fênix, cujo ponto sem retorno preocupa: nenhuma arma está associada a ele nas fontes consultadas — o PSTHC só coloca ali cadernos, o Game8 aponta a Tracing Needle.

Espada suprema e Julgamento divino: as duas últimas esperam o fim de jogo

A Espada suprema é muito mais do que um item de colecionismo: ela atravessa as barreiras azuis e é necessária para o final intermediário, já que o troféu “A serenidade e a princesa” exige carregar o ataque no máximo. O Julgamento divino exige ter recuperado os Gatos-Sábios da era do Despertar e do Renascimento; a GamerGuides a descreve como “muito provavelmente a última arma suprema que você encontrará”.

Sete pontos em que os guias não concordam

PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer e GameRant divergem em sete detalhes que nenhuma fonte oficial esclarece. Eis eles, tal como são.

Ponto controversoAs versões existentesO que fazer
Época da Espada SupremaPSTHC: era da Magia — GamerGuides e Game8: era da Renovação — TheGamer: era do DespertarTrês fontes, três respostas. Todas concordam, porém, quanto ao local, as Ruínas Aquáticas: confie no mapa, não na época indicada.
Preço do Contra-ataqueGamerGuides: 50 tuls — Game8 e TheGamer: 100 tuls — PSTHC: nenhum preçoDo simples ao dobro: preveja o valor mais alto.
Preço da RetaliaçãoGamerGuides: 275 tuls — Game8: 550 tuls — PSTHC: nenhum preçoMesma discrepância: chegue à loja de Weyzn com a quantia mais alta.
Andar do Julgamento DivinoPSTHC: 1º andar — GamerGuides e Game8: Second LevelDefasagem de um nível, provavelmente pela convenção térreo / ground floor — não confirmado.
Andar da Víscera do DiaboPSTHC: 3º andar — GamerGuides e Game8: Fourth LevelMesma defasagem, mesma explicação não verificada. Sobre os subsolos, os dois guias concordam perfeitamente.
As bombas contam?PSTHC: ausentes, 18 armas listadas — Game8 e GamerGuides: incluídas, 19 listadasQuestão teórica: as bombas são obrigatórias, você as terá.
NPC da Better-Weapon NeedleGame8 e GameRant: Calotesia — outros sites: “Kylostasia”Adotamos Calotesia, única forma dada por duas fontes confiáveis.

Última reserva: os valores de ataque das 19 armas só são publicados pelo Game8, sem confirmação cruzada, e alguns parecem inconsistentes de um tipo para outro. Não os reproduzimos: a hierarquia de 1 / 2 / 3 estrelas já basta para escolher o que equipar.

A ordem de rota para completar a coleção

Compre o Contra-ataque logo na sua passagem pelo reino de Huther. Na era da Magia, pegue a Magic Compass, deixe a história restaurar o Psiquê da Lua para a Weapon Needle, depois recupere a Better-Weapon Needle em Faiblespoir e a Best-Weapon Needle na Torre do Norte. O resto se torna mecânico: as agulhas mostram as armas faltantes etapa por etapa, restando apenas abrir as portas azuis, explodir as paredes e derrotar os chefes, antes de terminar com a Espada Suprema e o Julgamento Divino. Corolário observado pelo PSTHC: você só criará magilitos para as armas que realmente possuir — completar o arsenal também significa abrir toda a bancada de montagem.

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Diante da caçada às 19 armas, você é mais do tipo…

Perguntas frequentes

Quão perto do final eu estou se preciso procurar a Espada Suprema?
Você está quase no fim: a Espada Suprema se encontra nas Ruínas Aquáticas perto do fim da missão principal, e ela é necessária para um dos três finais ("A Serenidade e a Princesa"). O mesmo vale para o Julgamento Divino, que exige ter reencontrado os Gatos Sábios.
Posso perder uma arma jogando normalmente?
Não. O jogo tem apenas quatro troféus perdíveis (os três finais e "Colecionador de Acessórios"), e as armas não estão entre eles. Se uma arma superior substituir a anterior, a obtenção continua sendo contabilizada: nada se perde.
Por que os escudos não contam para o troféu?
O Escudo de Aelfric e a Psiquê da Lua são equipamentos defensivos, não armas: o troféu "Colecionador de Armas" considera apenas as 19 armas de ataque (6 tipos × 3 níveis + bombas).
Preciso comprar minhas armas na loja: quanto custa no total?
O Contra-ataque e a Retaliação são as duas compras opcionais. As fontes divergem (50 a 100 tuls pelo Contra-ataque, 275 a 550 tuls pela Retaliação): planeje 650 tuls para garantir, ou conte com as armas gratuitas se o orçamento faltar.
Qual é a melhor arma de cada tipo?
Equipe-se com as armas 3 estrelas: Espada Suprema, Winnehild (lança), Julgamento Divino (martelo), Ouroboros (foice), Víscera do Diabo (arco). As estatísticas só são confiáveis no Game8 e parecem inconsistentes: a hierarquia 1 / 2 / 3 já basta para se equipar bem.

Destaques

  • A Espada Suprema e o Julgamento Divino aparecem no fim do jogo: é impossível perdê-las antes do verdadeiro final se você jogar a história completa.
  • Cinco armas caem sozinhas conforme você joga (Espada Longa, Lança de Madeira Viva, Arco Curto, Martelo Pesado, bombas) — risco zero de perdê-las.
  • As agulhas (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) fazem todo o trabalho de localização por você: ative-as e siga os marcadores.
  • As bombas desbloqueiam duas armas adicionais (Orochi e Arco de Catalpa) e dois troféus: são obrigatórias, você não vai deixar de pegá-las.
  • Os guias discordam sobre três preços de loja e duas localizações de andar — planeje uma margem para as compras e confie mais no mapa do que nas descrições.

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