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The Adventures of Elliot: as 19 armas da conquista “Colecionador de armas” — onde encontrá-las e como obtê-las
Resumo
The Adventures of Elliot esconde 19 armas colecionáveis para desbloquear o troféu "Colecionador de Armas", mas apenas 27,8% dos jogadores o conquistam. Este guia lista todas as armas por tipo e época, seus locais exatos, as condições para obtê-las, e resolve os sete pontos em que as fontes divergem — preço das armas de loja, andares das masmorras, época da Espada Suprema.
Na Steam, a conquista “Colecionador de armas” — “Obtenha todas as armas.” — é detida por apenas 27,8% dos possuidores de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Sua irmã menor, “Mestre de armas” — “Obtenha armas de todas as categorias.” —, chega a 61,5%. A diferença diz tudo: a maioria dos jogadores experimenta as seis categorias, mas desiste antes de chegar às 19 armas.
Fique tranquilo desde já: a conquista não é perdível. O PSTHC lista apenas quatro troféus perdíveis — os três finais e “Colecionador de acessórios” — e as armas não estão entre eles. E se uma arma superior do mesmo tipo substituir a anterior, a obtenção continua sendo contabilizada: nada se perde.
O arsenal se conta de forma simples: 6 tipos × 3 níveis (1, 2 e 3 estrelas), mais as bombas. Armadilha de contagem: os escudos não contam — nem o Bouclier d'Aelfric, nem o Psyché de lune (Moonmirror).
A tabela das 19 armas: época, local e condição de obtenção
| Arma | Nível | Era | Onde e como obter |
|---|---|---|---|
| espada longa | ★ | era da Égide | Arma inicial, impossível de perder. |
| Espada do crepúsculo | ★★ | era do Renascimento | Ruínas do Portão, 1º subsolo, a nordeste do poste indicador de Fanoncques: os enigmas de espelhos e raios abrem o portão central. |
| Espada suprema (Leytstaf) | ★★★ | contestada (ver abaixo) | Ruínas aquáticas, 2º subsolo. Exige o Diving Manual, encontrado no local: inundar a sala, nadar até a porta azul, abri-la com a chave. Fim da missão principal. |
| Lança de madeira-viva | ★ | era da Égide | Oferecida por Euygene ao final da missão nº1 (« A Spear with a Past »), após as Ruínas da bruma. Impossível de perder. |
| Lança de prata | ★★ | era da Magia | Baú vermelho grande das Grutas do oeste. Chave a ser obtida com Carter. |
| Winnehild | ★★★ | era da Magia | Gruta das cachoeiras, no topo. É necessário mergulhar, depois enfrentar o chefe Frauki Don no nível mais alto. |
| Martelo pesado | ★ | não especificada | Grutas do sul, entrada do deserto: derrotar The Ratmobile, depois passagem para o oeste. Impossível de perder. |
| Ferro-negro | ★★ | era da Magia | Ruínas do Portão, 2º subsolo — os outros, na borda sul de Grenatran, pelas Grutas do oeste. Enigma de bola com o Vórtice. |
| Julgamento divino | ★★★ | era da Magia | Ruínas das engrenagens, no caminho do verdadeiro final: pular as três engrenagens com lasers, placa de pressão a noroeste, baú a nordeste. |
| Foice em corrente | ★ | era da Égide | Lótus arco-íris, 1º subsolo: porta azul da borda norte. |
| Orochi | ★★ | era da Magia | Caverna secreta, borda norte de Blanchecombe: seguir as falésias a leste, subir a escada, explodir a entrada. Segunda parede além de um buraco: bomba carregada ou magilito Aggrandize. |
| Ouroboros | ★★★ | era do Despertar | Ruínas em chamas, 3º subsolo: chefe Elpand Generalissimo, depois porta a oeste. |
| Arco curto | ★ | era da Égide | Missão nº2 para Leyka (« A Good Old Bow »), no início do jogo. Impossível de perder. |
| Arco de catalpa | ★★ | era do Renascimento | Grutas do leste. Obter o Psiquê da lua, ver Heurich para a chave, explodir a parede da borda leste, atravessar um buraco com o Flutterer's Cap ou a Teleportação. |
| Víscera do diabo | ★★★ | era da Magia | Ruínas silvestres: o baú aparece após o chefe Bridd Brontomancer. |
| Contra-ataque | ★ | era da Égide | Loja do reino de Huther, primeira arma opcional do jogo. Preço contestado. |
| Retaliação | ★★ | era da Magia | Loja de Weyzn. Preço contestado. |
| Espiral da Morte | ★★★ | era do Despertar | Pilar do Dragão, 1º subsolo, durante a missão « Rechercher l'enfant au Pilier du Dragon »: chave azul, escada, depois Mimetismo para duas placas ao mesmo tempo. |
| bombas | — | era do Renascimento | Recompensa da missão nº5 (« Blow Your Troubles Away »). Obrigatória. |
Cinco armas chegam sozinhas, e as bombas desbloqueiam outras duas
A espada longa, a Lança de madeira viva, o Arco curto, o Martelo pesado e as bombas são coletadas ao longo do jogo: a GamerGuides lembra que as missões secundárias nº1 e nº2 são, na verdade, obrigatórias. As bombas também abrem a Caverna secreta de Orochi e a parede das Cavernas do leste do Arco de catalpa, além de fazer avançar a conquista “Artífice emérito” (16,5%).
As agulhas fazem o rastreamento por você, começando pela Magic Compass
O jogo traz sua própria ferramenta de completude. Nenhuma dessas agulhas recebeu nomenclatura em francês: por isso, são citadas aqui em inglês, tal como aparecem no jogo.
- Magic Compass — indispensável: só ela permite usar as outras. Entregue por Fausta e Marnie na chegada à era da Magia.
- Weapon Needle — revela as armas 1 estrela. Dada por Fausta após o reparo do Psiquê da lua.
- Better-Weapon Needle — armas 2 estrelas. Missão secundária “Calotesia's History Lesson”, em Faiblespoir (Littlehope Village), era do Renascimento.
- Best-Weapon Needle — armas 3 estrelas. Baú azul da Torre do norte, 2º subsolo, era da Égide.
- Magic Needle — indica os Altares de mana, entregue por Fausta junto com a Weapon Needle.
- Cat Needle — localiza os gatos, entregue pelo “viajante amante de gatos” após 5 gatos.
- Tracing Needle — uso ligado à história, baú vermelho no Monte Fênix.
O reparo do Psiquê da lua corresponde à conquista “O escudo renasce” (54,3%), obtida automaticamente ao seguir a história. Uma palavra sobre o Monte Fênix, cujo ponto sem retorno preocupa: nenhuma arma está associada a ele nas fontes consultadas — o PSTHC só coloca ali cadernos, o Game8 aponta a Tracing Needle.
Espada suprema e Julgamento divino: as duas últimas esperam o fim de jogo
A Espada suprema é muito mais do que um item de colecionismo: ela atravessa as barreiras azuis e é necessária para o final intermediário, já que o troféu “A serenidade e a princesa” exige carregar o ataque no máximo. O Julgamento divino exige ter recuperado os Gatos-Sábios da era do Despertar e do Renascimento; a GamerGuides a descreve como “muito provavelmente a última arma suprema que você encontrará”.
Sete pontos em que os guias não concordam
PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer e GameRant divergem em sete detalhes que nenhuma fonte oficial esclarece. Eis eles, tal como são.
| Ponto controverso | As versões existentes | O que fazer |
|---|---|---|
| Época da Espada Suprema | PSTHC: era da Magia — GamerGuides e Game8: era da Renovação — TheGamer: era do Despertar | Três fontes, três respostas. Todas concordam, porém, quanto ao local, as Ruínas Aquáticas: confie no mapa, não na época indicada. |
| Preço do Contra-ataque | GamerGuides: 50 tuls — Game8 e TheGamer: 100 tuls — PSTHC: nenhum preço | Do simples ao dobro: preveja o valor mais alto. |
| Preço da Retaliação | GamerGuides: 275 tuls — Game8: 550 tuls — PSTHC: nenhum preço | Mesma discrepância: chegue à loja de Weyzn com a quantia mais alta. |
| Andar do Julgamento Divino | PSTHC: 1º andar — GamerGuides e Game8: Second Level | Defasagem de um nível, provavelmente pela convenção térreo / ground floor — não confirmado. |
| Andar da Víscera do Diabo | PSTHC: 3º andar — GamerGuides e Game8: Fourth Level | Mesma defasagem, mesma explicação não verificada. Sobre os subsolos, os dois guias concordam perfeitamente. |
| As bombas contam? | PSTHC: ausentes, 18 armas listadas — Game8 e GamerGuides: incluídas, 19 listadas | Questão teórica: as bombas são obrigatórias, você as terá. |
| NPC da Better-Weapon Needle | Game8 e GameRant: Calotesia — outros sites: “Kylostasia” | Adotamos Calotesia, única forma dada por duas fontes confiáveis. |
Última reserva: os valores de ataque das 19 armas só são publicados pelo Game8, sem confirmação cruzada, e alguns parecem inconsistentes de um tipo para outro. Não os reproduzimos: a hierarquia de 1 / 2 / 3 estrelas já basta para escolher o que equipar.
A ordem de rota para completar a coleção
Compre o Contra-ataque logo na sua passagem pelo reino de Huther. Na era da Magia, pegue a Magic Compass, deixe a história restaurar o Psiquê da Lua para a Weapon Needle, depois recupere a Better-Weapon Needle em Faiblespoir e a Best-Weapon Needle na Torre do Norte. O resto se torna mecânico: as agulhas mostram as armas faltantes etapa por etapa, restando apenas abrir as portas azuis, explodir as paredes e derrotar os chefes, antes de terminar com a Espada Suprema e o Julgamento Divino. Corolário observado pelo PSTHC: você só criará magilitos para as armas que realmente possuir — completar o arsenal também significa abrir toda a bancada de montagem.
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Diante da caçada às 19 armas, você é mais do tipo…
Perguntas frequentes
Quão perto do final eu estou se preciso procurar a Espada Suprema?
Posso perder uma arma jogando normalmente?
Por que os escudos não contam para o troféu?
Preciso comprar minhas armas na loja: quanto custa no total?
Qual é a melhor arma de cada tipo?
Destaques
- A Espada Suprema e o Julgamento Divino aparecem no fim do jogo: é impossível perdê-las antes do verdadeiro final se você jogar a história completa.
- Cinco armas caem sozinhas conforme você joga (Espada Longa, Lança de Madeira Viva, Arco Curto, Martelo Pesado, bombas) — risco zero de perdê-las.
- As agulhas (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) fazem todo o trabalho de localização por você: ative-as e siga os marcadores.
- As bombas desbloqueiam duas armas adicionais (Orochi e Arco de Catalpa) e dois troféus: são obrigatórias, você não vai deixar de pegá-las.
- Os guias discordam sobre três preços de loja e duas localizações de andar — planeje uma margem para as compras e confie mais no mapa do que nas descrições.
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