The Adventures of Elliot: 19 broni potrzebnych do osiągnięcia „Kolekcjoner broni” — gdzie je znaleźć i jak je zdobyć
Źródło: Crédit : Square Enix / Claytechworks
Ekwipunek

The Adventures of Elliot: 19 broni potrzebnych do osiągnięcia „Kolekcjoner broni” — gdzie je znaleźć i jak je zdobyć

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

The Adventures of Elliot skrywa 19 broni do zebrania, aby odblokować trofeum „Kolekcjoner broni”, ale tylko 27,8% graczy je zdobywa. Ten przewodnik zawiera wszystkie bronie według typu i epoki, ich precyzyjne lokalizacje, warunki zdobycia oraz rozstrzyga siedem punktów, w których źródła się różnią — ceny broni w sklepie, piętra podziemi, epoka Ultymatywnego Miecza.

Na Steamie osiągnięcie „Kolekcjoner broni” — „Zdobądź wszystkie bronie.” — posiada zaledwie 27,8% posiadaczy The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Jego młodszy odpowiednik, „Mistrz broni” — „Zdobądź bronie ze wszystkich kategorii.” — sięga 61,5%. Ta różnica mówi wszystko: większość graczy dotyka wszystkich sześciu kategorii, po czym poddaje się, zanim skompletuje 19 broni.

Uspokójmy od razu: to osiągnięcie nie jest przegapialne. PSTHC wymienia tylko cztery przegapialne trofea — trzy zakończenia oraz „Kolekcjoner akcesoriów” — a broni wśród nich nie ma. A jeśli lepsza broń tego samego typu zastępuje poprzednią, zdobycie jest nadal zaliczane: nic się nie traci.

Arsenał liczy się prosto: 6 typów × 3 poziomy (1, 2 i 3 gwiazdki), plus bomby. Pułapka przy liczeniu: tarcze się nie liczą — ani Tarcza Aelfrica, ani Psyche Księżyca (Moonmirror).

Tabela 19 broni: epoka, miejsce i warunek zdobycia

BrońPoziomEraGdzie i jak ją zdobyć
miecz długiera EgidyBroń startowa, nie da się jej pominąć.
Miecz Zmierzchu★★era OdrodzeniaRuiny Bramy, 1. podziemie, na północny wschód od drogowskazu Fanoncques: zagadki z lustrami i promieniami otwierają centralną kratę.
Miecz Ostateczny (Leytstaf)★★★sporna (patrz niżej)Ruiny wodne, 2. podziemie. Wymaga Diving Manual, znalezionego na miejscu: zalać komnatę, dopłynąć do niebieskich drzwi, otworzyć je kluczem. Koniec głównego wątku fabularnego.
Włócznia z żywego drewnaera EgidyPodarowana przez Euygene'a po zakończeniu zadania nr 1 („A Spear with a Past”), po Ruinach Mgły. Nie da się jej pominąć.
Srebrna Włócznia★★era MagiiWielka czerwona skrzynia w Jaskiniach Zachodnich. Klucz do odebrania u Cartera.
Winnehild★★★era MagiiJaskinia Wodospadów, na szczycie. Wymagane nurkowanie, następnie bossfight z Frauki Don na najwyższym poziomie.
Ciężki MłotnieokreślonaJaskinie Południowe, wejście do pustyni: pokonać The Ratmobile, następnie przejście na zachód. Nie da się go pominąć.
Czarne Żelazo★★era MagiiRuiny Bramy, 2. podziemie — te drugie, na południowym skraju Grenatran, przez Jaskinie Zachodnie. Zagadka z kulą i Wirem.
Boski Wyrok★★★era MagiiRuiny Trybów, na drodze do prawdziwego zakończenia: przeskoczyć trzy tryby z laserami, płyta naciskowa na północnym zachodzie, skrzynia na północnym wschodzie.
Sierp Łańcuchowyera EgidyTęczowy Lotos, 1. podziemie: niebieskie drzwi przy północnej krawędzi.
Orochi★★era MagiiSekretna jaskinia, północny skraj Blanchecombe: iść wzdłuż klifów na wschód, wspiąć się po drabinie, wysadzić wejście dynamitem. Drugi mur za dziurą: naładowana bomba lub magilit Aggrandize.
Ouroboros★★★era PrzebudzeniaPłonące Ruiny, 3. podziemie: bossfight z Elpand Generalissimo, następnie drzwi na zachodzie.
Krótki Łukera EgidyZadanie nr 2 dla Leyki („A Good Old Bow”), na początku gry. Nie da się go pominąć.
Łuk z Katalpy★★era OdrodzeniaJaskinie Wschodnie. Zdobyć Psyche Księżyca, udać się do Heuricha po klucz, wysadzić ścianę na wschodniej krawędzi, przejść przez dziurę za pomocą Flutterer's Cap lub Teleportacji.
Trzewia Diabła★★★era MagiiRuiny Leśne: skrzynia pojawia się po pokonaniu bossa Bridd Brontomancer.
Kontratakera EgidySklep w królestwie Huther, pierwsza opcjonalna broń w grze. Cena sporna.
Odwet★★era MagiiSklep Weyzn. Cena sporna.
Spirala Śmierci★★★era PrzebudzeniaFilar Smoka, 1. podziemie, podczas zadania „Szukanie dziecka przy Filarze Smoka”: niebieski klucz, schody, następnie Mimikra dla dwóch płyt jednocześnie.
bombyera OdrodzeniaNagroda za zadanie nr 5 („Blow Your Troubles Away”). Obowiązkowe.

Pięć broni zdobywa się osobno, a bomby odblokowują dwie kolejne

Długi miecz, Włócznia z żywego drewna, Krótki łuk, Ciężki młot i bomby zdobywa się w trakcie gry: GamerGuides przypomina, że questy poboczne nr 1 i nr 2 są w rzeczywistości obowiązkowe. Bomby otwierają ponadto Sekretną jaskinię Orochi oraz ścianę w Wschodnich jaskiniach Łuku katalpowego, przybliżając jednocześnie osiągnięcie „Wybitny pirotechnik” (16,5%).

Igły wyszukują za was, zaczynając od Magic Compass

Gra ma wbudowane własne narzędzie do kompletacji. Żadna z tych igieł nie otrzymała polskiego tłumaczenia: są więc podane tutaj po angielsku, tak jak zobaczycie je w grze.

  • Magic Compass — niezbędna: to ona jako jedyna pozwala korzystać z pozostałych. Wręczana przez Faustę i Marnie po przybyciu do ery Magii.
  • Weapon Needle — ujawnia bronie 1-gwiazdkowe. Dana przez Faustę po naprawie Psyché księżyca.
  • Better-Weapon Needle — bronie 2-gwiazdkowe. Quest poboczny „Calotesia's History Lesson”, w Faiblespoir (Littlehope Village), era Odrodzenia.
  • Best-Weapon Needle — bronie 3-gwiazdkowe. Niebieska skrzynia w Wieży Północnej, 2. piętro podziemne, era Egidy.
  • Magic Needle — wskazuje Ołtarze many, wręczana przez Faustę razem z Weapon Needle.
  • Cat Needle — lokalizuje koty, wręczana przez „podróżnika miłośnika kotów” po znalezieniu 5 kotów.
  • Tracing Needle — zastosowanie fabularne, czerwona skrzynia na Górze Phénix.

Naprawa Psyché księżyca odpowiada osiągnięciu „Tarcza odradza się” (54,3%), zdobywanemu automatycznie w trakcie śledzenia fabuły. Słowo o Górze Phénix, której punkt bez powrotu budzi niepokój: żadna broń nie jest z nią powiązana według sprawdzonych źródeł — PSTHC umieszcza tam jedynie notatniki, Game8 wspomina o Tracing Needle.

Miecz ostateczny i Boski wyrok: dwie ostatnie czekają na koniec gry

Miecz ostateczny to znacznie więcej niż pozycja kolekcjonerska: pokonuje niebieskie bariery i jest wymagany do zakończenia pośredniego, a trofeum „Spokój i księżniczka” wymaga naładowania ataku do maksimum. Boski wyrok wymaga odnalezienia Kotów-Mędrców z ery Przebudzenia i Odrodzenia; GamerGuides określa go jako „najprawdopodobniej ostatnią ostateczną broń, jaką znajdziecie”.

Siedem punktów, w których poradniki się nie zgadzają

PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer i GameRant różnią się w siedmiu szczegółach, których żadne oficjalne źródło nie rozstrzyga. Oto one, bez zmian.

Sporny punktRozbieżne wersjeCo z tym zrobić
Epoka Ostatecznego MieczaPSTHC: era Magii — GamerGuides i Game8: era Odnowy — TheGamer: era PrzebudzeniaTrzy źródła, trzy odpowiedzi. Wszystkie zgadzają się natomiast co do miejsca, Wodnych Ruin: kierujcie się mapą, a nie podaną erą.
Cena KontratakuGamerGuides: 50 tuli — Game8 i TheGamer: 100 tuli — PSTHC: brak cenyRóżnica dwukrotna: przygotujcie wyższą kwotę.
Cena OdwetuGamerGuides: 275 tuli — Game8: 550 tuli — PSTHC: brak cenyTa sama rozbieżność: przyjdźcie do Weyzna z wyższą sumą.
Piętro Boskiego SąduPSTHC: 1. piętro — GamerGuides i Game8: Second LevelPrzesunięcie o jeden poziom, prawdopodobnie wynikające z konwencji parter / ground floor — nie potwierdzone.
Piętro Diabelskiej TrzewiPSTHC: 3. piętro — GamerGuides i Game8: Fourth LevelTo samo przesunięcie, to samo niepotwierdzone wyjaśnienie. Co do podziemi oba poradniki są całkowicie zgodne.
Czy bomby się liczą?PSTHC: nieuwzględnione, lista 18 broni — Game8 i GamerGuides: uwzględnione, lista 19 broniPytanie czysto teoretyczne: bomby są obowiązkowe, i tak je zdobędziecie.
NPC od Better-Weapon NeedleGame8 i GameRant: Calotesia — inne strony: „Kylostasia”Przyjmujemy formę Calotesia, jedyną potwierdzoną przez dwa wiarygodne źródła.

Ostatnie zastrzeżenie: wartości ataku wszystkich 19 broni podaje wyłącznie Game8, bez żadnego potwierdzenia z innych źródeł, a niektóre z nich wydają się niespójne między typami broni. Nie przytaczamy ich tutaj: hierarchia 1 / 2 / 3 gwiazdek wystarcza, by wiedzieć, co ekwipować.

Kolejność działań, by skompletować kolekcję

Kupcie Kontratak zaraz po przybyciu do królestwa Huther. W erze Magii zdobądźcie Magic Compass, pozwólcie, by fabuła naprawiła Psyche Księżyca na potrzeby Weapon Needle, a następnie odbierzcie Better-Weapon Needle w Faiblespoir oraz Best-Weapon Needle w Wieży Północnej. Reszta staje się czysto mechaniczna: igły wskazują brakującą broń etap po etapie, wystarczy więc otwierać niebieskie drzwi, wysadzać ściany i pokonywać bossów, kończąc na Ostatecznym Mieczu i Boskim Sądzie. Wniosek zauważony przez PSTHC: magility stworzycie tylko dla broni faktycznie posiadanej — skompletowanie arsenału oznacza więc również otwarcie całej pracowni tworzenia.

Udostępnij ten artykuł

W kwestii pogoni za 19 broniami, jesteś raczej typem, który…

Najczęstsze pytania

Jak blisko końca gry jestem, jeśli muszę szukać Ultymatywnego Miecza?
Jesteś już praktycznie na finiszu: Ultymatywny Miecz znajduje się w Wodnych Ruinach pod koniec głównego zadania i jest wymagany do jednego z trzech zakończeń („Spokój i księżniczka”). To samo dotyczy Boskiego Wyroku, który wymaga odnalezienia Kotów Mędrców.
Czy mogę przegapić jakąś broń, grając normalnie?
Nie. Gra ma tylko cztery trofea, które można przegapić (trzy zakończenia i „Kolekcjoner akcesoriów”), a bronie się do nich nie zaliczają. Jeśli lepsza broń zastępuje starszą, zdobycie wciąż zostaje zaliczone: nic nie przepada.
Czemu tarcze nie liczą się do tego trofeum?
Tarcza Aelfrica i Psyche Księżyca to elementy ekwipunku defensywnego, a nie broń: trofeum „Kolekcjoner broni” uwzględnia tylko 19 broni ofensywnych (6 typów × 3 poziomy + bomby).
Muszę kupić moje bronie w sklepie: ile to kosztuje w sumie?
Contretour i Retaliation to dwa opcjonalne zakupy. Źródła podają różne ceny (od 50 do 100 tuls za Contretour, od 275 do 550 tuls za Retaliation): zaplanuj budżet 650 tuls, by mieć pewność, albo polegaj na darmowych broniach, jeśli brakuje środków.
Jaka jest najlepsza broń dla każdego typu?
Wyposaż się w bronie 3-gwiazdkowe: Ultymatywny Miecz, Winnehild (włócznia), Boski Wyrok (młot), Ouroboros (kosa), Trzewia Diabła (łuk). Statystyki są wiarygodne tylko na Game8 i wydają się niekonsekwentne: hierarchia 1/2/3 wystarczy, by dobrze się wyposażyć.

Najważniejsze informacje

  • Ultymatywny Miecz i Boski Wyrok pojawiają się na koniec gry: nie ma szans ich przegapić przed prawdziwym zakończeniem, jeśli grasz całą historię.
  • Pięć broni zdobywa się samoczynnie podczas gry (Długi Miecz, Włócznia z Żywego Drewna, Krótki Łuk, Ciężki Młot, bomby) — zero ryzyka, że je przegapisz.
  • Igły (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) wykonują za was całą pracę związaną z lokalizowaniem: włączcie je i śledźcie znaczniki.
  • Bomby odblokowują dwie dodatkowe bronie (Orochi i Łuk z Katalpy) oraz dwa trofea: są obowiązkowe, więc nie ma ryzyka ich pominięcia.
  • Przewodniki różnią się co do trzech cen w sklepie i dwóch lokalizacji piętr — planujcie zapas na zakupy i bardziej ufajcie mapie niż opisom.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły