- Strona główna
- Poradniki
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
- The Adventures of Elliot: wszystkie pomijalne questy poboczne i punkt bez powrotu na Górze Feniksa
The Adventures of Elliot: wszystkie pomijalne questy poboczne i punkt bez powrotu na Górze Feniksa
W skrócie
The Adventures of Elliot kryje brutalną pułapkę: dziesięć questów pobocznych znika bezpowrotnie z zapisu gry w momencie, gdy zdobywacie Lustrous Bell na Mount Phénix, podczas gdy dwa kolejne wygasają znacznie wcześniej bez żadnego ostrzeżenia. Ten poradnik zawiera pełną listę questów, które można przeoczyć, dokładne punkty bez powrotu oraz prostą rutynę, by niczego nie stracić.
Z 33 questami pobocznymi rozłożonymi na cztery epoki Philabieldii, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales okazuje się dość łaskawa: zdecydowana większość tych misji pozostaje dostępna bardzo późno w rozgrywce, ponieważ podróż w czasie pozostaje otwarta niemal do samego końca. Jest jednak pułapka, i to brutalna. Dziesięć questów znika bezpowrotnie z waszego zapisu w dokładnym momencie, gdy podnosicie Lustrous Bell w lochu Mount Phoenix — a dwa kolejne wygasają jeszcze wcześniej, w tym jeden bez żadnego ostrzeżenia.
Siedem tygodni po premierze 18 czerwca, i mimo że aktualizacja 1.1.0 z 10 lipca posłużyła głównie do wyciszenia Faie i dopracowania samouczków, nic się nie zmieniło w kwestii blokad progresji: punkty bez powrotu są wciąż dokładnie takie same. Oto pełna lista tego, co można stracić, dokładny moment zamknięcia każdego questu oraz prosta rutyna, która pozwoli wam uniknąć powtarzania 40 godzin gry dla jednego trofeum.
Uwaga: nazwy questów podane są w języku angielskim, tak jak pojawiają się w międzynarodowych źródłach. Nie udało nam się potwierdzić dokładnych nazw z polskiej wersji, ale podane punkty odniesienia (epoka, miejsce, NPC uruchamiający) pozwalają je jednoznacznie zidentyfikować.
Co naprawdę można stracić — a czego nigdy nie da się przegapić
Zacznijmy od rozwiania paniki: przedmioty kolekcjonerskie nigdy nie są nie do zdobycia. 60 odłamków życia, 50 ukrytych kotów, manuskrypty i bronie pozostają do zdobycia w każdej chwili dzięki podróżom między epokami, nawet bardzo późno w przygodzie. Jedyny niuans: 3 z 31 manuskryptów można zebrać wyłącznie podczas epilogu po ukończeniu gry, w królestwie Huther — to więc nie jest możliwe przegapienie, tylko odroczone zdobycie.
Jedyną rzeczą naprawdę objętą limitem czasowym jest podzbiór 33 opcjonalnych questów pobocznych, tych liczących się do trofeum/osiągnięcia A Reliable Adventurer. Jeśli pozwolicie im przepaść, są stracone dla tego zapisu, bez możliwości nadrobienia pod koniec gry.
Dwa questy wygasają jeszcze przed Mount Phoenix
Te dwie misje rządzą się własnymi wyzwalaczami i wymagają waszej uwagi na długo przed wszystkim innym.
Wind-Tossed Adoration
Pojawia się na samym początku gry, przed zamkiem Huther, w Erze Zachowania. Porozmawiajcie z oddanym sługą ("Devoted Attendant") stojącym na zewnątrz zamku i wykonajcie jego prośbę zanim wejdziecie do Doorway Ruins. Przekroczenie wejścia do ruin zamyka ją definitywnie, bez powiadomienia czy drugiej szansy. To najbardziej podstępny quest w grze: zajmijcie się nim natychmiast, gdy tylko pojawi się jego znacznik.
Kindness for Whom?
Tym razem kierunek na Erę Bełkotu. Quest uruchamia się po uratowaniu dziewczynki przy Dragon Pillar: udajcie się natychmiast do Ludmilli i porozmawiajcie z Gogyo, aby go rozpocząć. Dokładny warunek niepowodzenia nie jest w 100% ustalony przez społeczność, ale gracze, którzy kontynuują fabułę po ratunku, systematycznie go tracą. Bezpieczny odruch: uznajcie, że wygasa on zaraz po zakończeniu tego wydarzenia, i zajmijcie się nim od razu na miejscu.

Lustrous Bell z Mount Phoenix: wielki punkt bez powrotu
Prawdziwa gilotyna opada podczas lochu Mont Phénix, w Erze Odbudowy. Odebranie tam Lustrous Bell uruchamia sekwencję zakończenia: gdy tylko przedmiot trafi do ekwipunku, wszystkie wciąż otwarte questy z Ery Magii, Ery Początków i Ery Odbudowy zostają jednocześnie zablokowane dla tego zapisu gry.
Dobra wiadomość: w przeciwieństwie do Wind-Tossed Adoration, gra was ostrzega. Powiadomienie wyświetla się przed przekroczeniem progu, a drugie, odrębne ostrzeżenie pojawia się na szczycie Mont Phénix, na drodze do prawdziwego zakończenia. Mamy więc dwa kolejne zabezpieczenia — trzeba je jednak potraktować poważnie i zawrócić, by dokończyć zadania poboczne, zanim ruszy się dalej.
Tabela 12 questów, które można przegapić
| Quest | Epoka / miejsce | Jak go rozpocząć | Co go blokuje |
|---|---|---|---|
| Wind-Tossed Adoration | Początek gry, zamek Huther | Rozmowa z Devoted Attendant przed zamkiem | Wejście do Doorway Ruins |
| Kindness for Whom? | Era Początków, u Ludmilli | Rozmowa z Gogyo po uratowaniu Dragon Pillar | Kontynuowanie fabuły bez jego rozpoczęcia |
| One Lady's Request | Era Magii | Do odebrania na terenach tej epoki | Zdobycie Lustrous Bell |
| The Principles of the Formanit Institute | Era Magii | Do odebrania w tej epoce | Zdobycie Lustrous Bell |
| A Promise Fulfilled | Era Magii | Do odebrania w tej epoce | Zdobycie Lustrous Bell |
| Fragrance of Things Past | Era Magii | Do odebrania w tej epoce | Zdobycie Lustrous Bell (może też zablokować ukrytego kota) |
| Do Thaumata Dream of Elder Trees? | Era Magii, Yugeste | Do odebrania w Yugeste | Zdobycie Lustrous Bell |
| A Far-Off Dream | Era Początków | Do odebrania w tej epoce | Zdobycie Lustrous Bell |
| The Sending Flame Rite | Littlehope (po Erze Początków) | Dostępny po osiągnięciu Ery Początków | Zdobycie Lustrous Bell (wymóg wstępny do dopełnienia) |
| The Long Way Around | Era Odbudowy | Do odebrania, gdy jest aktywny | Zdobycie Lustrous Bell (wymóg wstępny Sending Flame Rite) |
| Calotesia's History Lesson | Era Odbudowy | Do odebrania, gdy jest aktywny | Zdobycie Lustrous Bell (wymóg wstępny Sending Flame Rite) |
| In Search of the Right Sound | Era Odbudowy | Do odebrania, gdy jest aktywny | Zdobycie Lustrous Bell (wymóg wstępny Sending Flame Rite) |

The Sending Flame Rite, najbardziej podchwytliwy łańcuch zadań
Tylko jeden wpis w tabeli wymaga faktycznego planowania: The Sending Flame Rite, w Littlehope, zależy od łańcucha wymagań wstępnych. Zanim będzie można ją zakończyć, trzeba ukończyć The Long Way Around, Calotesia's History Lesson — tę, która ulepsza wasz detektor broni — oraz In Search of the Right Sound, misję rozciągniętą na kilka epok, nagradzającą akcesorium Fortune's Brooch. Traktujcie te cztery questy jako jeden blok do wyczyszczenia natychmiast po zakończeniu Ery Bełkotu: jeśli dzwon trafi do waszego ekwipunku z brakującym choćby jednym ogniwem, cały łańcuch zostaje utracony.
Uwaga też na chwiejną ortografię w społecznościowych przewodnikach: Formanit czasem staje się „Foreman”, Calotesia pojawia się jako „Kylostasia”, „Right Sound” jako „Right Score”, a thaumaty jako „Duthus Mata”. To rzeczywiście te same questy — kierujcie się kontekstem, nie zapisem.
Cztery puste sloty to nie są zepsute questy
Po punkcie bez powrotu zauważycie cztery puste sloty w menu questów. To nie jest ani błąd, ani śladu zaginionych misji: te wpisy odblokowują się później, na drodze do prawdziwego zakończenia. Nie ma więc sensu przeczesywać Philabieldii przed Górą Phénix w próbie ich wypełnienia — to byłaby strata czasu.
Przypadek Fragrance of Things Past i kolekcji kotów
Zgłoszenie ze strony społeczności zasługuje na przekazanie z zachowaniem ostrożności: przegapienie Fragrance of Things Past miałoby również blokować dostęp do jednego z 50 ukrytych kotów. Informacja opiera się na razie tylko na jednym źródle i nie jest potwierdzoną blokadą. Ale biorąc pod uwagę czas, jaki wymaga skompletowanie wszystkich kotów — oraz nagrody, które ta kolekcja odblokowuje — bilans ryzyka do wysiłku wyraźnie przechyla się na stronę ostrożności: zamknijcie ten quest przed dzwonem, na wszelki wypadek.
Trofea, których to dotyczy
Cztery trofea są bezpośrednio narażone: Leave It To Me oraz A Reliable Adventurer, powiązane z questami pobocznymi wymienionymi powyżej, a także As Long as Any Hope Remains oraz The Peace in Which We Walk, powiązane z zakończeniami. Dla tych ostatnich zasada jest ta sama, co dla questów: czysty zapis przed jakąkolwiek gałęzią finałową pozwala zobaczyć wszystkie trzy zakończenia bez konieczności powtarzania gry — szczegółowo opisujemy zalecaną kolejność w naszym dedykowanym przewodniku po zakończeniach i New Game+.
Rutyna antyprzegapieniowa w trzech odruchach
Nie trzeba zapamiętywać tabeli, by dokończyć grę spokojnie. Wystarczą trzy zwyczaje:
- Po każdej misji głównej zróbcie obchód dostępnych zamieszkanych obszarów i otwórzcie menu questów przed wejściem do następnego dungeonu. Menu wyświetla stan dostępności: to wasz najlepszy system ostrzegania.
- Nigdy nie bierzcie Lustrous Bell, jeśli choć jeden quest pozostaje otwarty w Erze Magii, Erze Bełkotu lub Erze Odbudowy. Ten przedmiot zamyka całą partię naraz.
- Zachowajcie ręczny zapis tuż przed Górą Phénix. Nawet w razie zapomnienia stracicie tylko trwający dungeon, a nie czterdzieści godzin postępów.
Dzięki tym trzem odruchom dwa ostrzeżenia w grze staną się jedynie formalnością — a trofeum A Reliable Adventurer spadnie naturalnie, bez konieczności przechodzenia drugiej pełnej gry.
Udostępnij ten artykuł
Czy odkrylibyście Wind-Tossed Adoration bez tego poradnika?
Najczęstsze pytania
Czy mogę odzyskać przeoczone questy po zakończeniu gry?
Czy Wind-Tossed Adoration naprawdę można przeoczyć bez żadnego ostrzeżenia?
Ile czasu zajmuje ukończenie wszystkich questów przed Mount Phénix?
Cztery puste miejsca w menu questów to błąd?
Czy naprawdę muszę ukończyć Fragrance of Things Past, czy to opcjonalne?
Najważniejsze informacje
- Wind-Tossed Adoration zamyka się bezpowrotnie, gdy tylko wejdziecie do Doorway Ruins na początku gry — zróbcie ją wcześniej, bez wyjątków.
- Lustrous Bell z Mount Phénix blokuje od razu dziesięć questów, ale gra ostrzega dwukrotnie przed ostatecznym momentem.
- The Sending Flame Rite zależy od łańcucha czterech misji: The Long Way Around, Calotesia's History Lesson, In Search of the Right Sound oraz samego questu — przegapcie jedno ogniwo, a cały blok zniknie.
- Kolekcjonerskie przedmioty (koty, manuskrypty, odłamki życia) nigdy nie są nie do zdobycia dzięki podróżom w czasie.
- Fragrance of Things Past może, według społeczności, blokować ukrytego kota — na wszelki wypadek dokończcie ją przed dzwonem.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series