The Adventures of Elliot: Alle verpassbaren Nebenquesten und der Point of no Return am Mount Phénix
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Quests

The Adventures of Elliot: Alle verpassbaren Nebenquesten und der Point of no Return am Mount Phénix

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

The Adventures of Elliot versteckt eine brutale Falle: Zehn Nebenquests verschwinden endgültig aus eurem Spielstand, sobald ihr die Lustrous Bell im Mount Phoenix erhaltet, während zwei weitere schon viel früher ohne Vorwarnung ablaufen. Dieser Guide listet alle verpassbaren Quests, die genauen Punkte ohne Wiederkehr sowie die einfache Routine auf, um nichts zu verlieren.

Mit 33 Nebenquests, verteilt auf die vier Zeitalter von Philabieldia, zeigt sich The Adventures of Elliot: The Millennium Tales eher großzügig: Die überwältigende Mehrheit dieser Missionen bleibt bis sehr spät im Spiel zugänglich, da die Zeitreise fast bis zum Schluss offen bleibt. Doch es gibt eine Falle, und sie ist brutal. Zehn Quests verschwinden endgültig aus eurem Spielstand in dem exakten Moment, in dem ihr die Lustrous Bell im Dungeon des Mont Phénix aufnehmt — und zwei weitere laufen sogar noch früher ab, eine davon ohne die geringste Vorwarnung.

Sieben Wochen nach dem Release am 18. Juni, und obwohl das Update 1.1.0 vom 10. Juli vor allem dazu diente, Faie stumm zu machen und die Tutorials anzupassen, hat sich bei den Fortschrittssperren nichts geändert: Die Points of no Return sind nach wie vor genau dieselben. Hier die vollständige Liste dessen, was verloren gehen kann, der exakte Moment, in dem jede Quest sich schließt, und die einfache Routine, die euch davor bewahrt, 40 Spielstunden für eine Trophäe wiederholen zu müssen.

Hinweis: Die Questbezeichnungen sind auf Englisch angegeben, so wie sie in den internationalen Referenzen erscheinen. Wir konnten die exakten Bezeichnungen der französischen Version nicht bestätigen, aber die gegebenen Anhaltspunkte (Zeitalter, Ort, auslösender NPC) erlauben eine eindeutige Identifikation.

Was wirklich verloren gehen kann — und was niemals verpasst werden kann

Beginnen wir damit, die Panik zu dämpfen: Sammelobjekte sind niemals verpassbar. Die 60 Lebenssplitter, die 50 versteckten Katzen, die Manuskripte und die Waffen bleiben jederzeit einsammelbar dank der Reise zwischen den Zeitaltern, auch sehr spät im Abenteuer. Einzige Nuance: 3 der 31 Manuskripte können nur während des Nachspiel-Epilogs im Königreich Huther eingesammelt werden — das ist also kein mögliches Verpassen, nur eine verzögerte Einsammlung.

Das einzige, was wirklich einem Timer unterliegt, ist eine Teilmenge der 33 optionalen Nebenquests, jene, die für die Trophäe A Reliable Adventurer zählen. Lässt man sie verstreichen, sind sie für diesen Spielstand verloren, ohne Möglichkeit, sie am Ende des Spiels nachzuholen.

Zwei Quests laufen ab, noch bevor man den Mont Phénix erreicht

Diese beiden Missionen folgen ihren eigenen Auslösern und verlangen eure Aufmerksamkeit weit vor allem anderen.

Wind-Tossed Adoration

Sie erscheint ganz am Anfang des Spiels, vor dem Schloss von Huther, im Zeitalter der Bewahrung. Sprecht mit dem hingebungsvollen Diener („Devoted Attendant“), der außerhalb des Schlosses steht, und schließt seine Bitte ab, bevor ihr die Doorway Ruins betretet. Das Durchschreiten des Eingangs der Ruinen schließt sie endgültig, ohne Benachrichtigung oder zweite Chance. Das ist die hinterlistigste Quest des Spiels: Kümmert euch sofort darum, wenn ihr Markierung erscheint.

Kindness for Whom?

Diesmal geht es ins Zeitalter der ersten Schritte. Die Quest wird nach der Rettung eines kleinen Mädchens am Dragon Pillar ausgelöst: Geht sofort zu Ludmilla und sprecht mit Gogyo, um sie zu starten. Die genaue Fehlschlagbedingung ist von der Community nicht zu 100 % geklärt, aber Spieler, die die Geschichte nach der Rettung fortsetzen, verpassen sie systematisch. Der sichere Reflex: Geht davon aus, dass sie direkt nach dem Ende dieses Ereignisses abläuft, und macht sie unmittelbar an Ort und Stelle.

Elliot in Audienz auf Schloss Huther in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Wind-Tossed Adoration wird vor dem Schloss von Huther gestartet, vor den Doorway Ruins. Credit: Square Enix.

Die Lustrous Bell des Mont Phénix: der große Point of no Return

Der eigentliche Cut erfolgt während des Dungeons am Mont Phénix, im Zeitalter des Wiederaufbaus. Wenn Sie dort die Lustrous Bell an sich nehmen, wird die Endsequenz ausgelöst: Sobald sich das Objekt in Ihrem Inventar befindet, werden alle noch offenen Quests im Zeitalter der Magie, im Zeitalter der ersten Schritte und im Zeitalter des Wiederaufbaus für diesen Spielstand gleichzeitig gesperrt.

Die gute Nachricht: Anders als bei Wind-Tossed Adoration warnt Sie das Spiel vor. Bevor Sie die Schwelle überschreiten, erscheint eine Benachrichtigung, und auf dem Weg zum wahren Ende löst eine zweite, eigenständige Warnung auf dem Gipfel des Mont Phénix aus. Es gibt also zwei aufeinanderfolgende Sicherungen — man muss sie nur ernst nehmen und umkehren, um seine Quests abzuschließen, bevor man weitermacht.

Die Tabelle der 12 verpassbaren Quests

QuestZeitalter / OrtWie man sie startetWas sie sperrt
Wind-Tossed AdorationSpielbeginn, Schloss von HutherMit dem Devoted Attendant vor dem Schloss sprechenBetreten der Doorway Ruins
Kindness for Whom?Zeitalter der ersten Schritte, bei LudmillaMit Gogyo nach der Rettung des Dragon Pillar sprechenFortschreiten der Geschichte, ohne sie gestartet zu haben
One Lady's RequestZeitalter der MagieIn den Gebieten dieser Epoche zu erhaltenErhalt der Lustrous Bell
The Principles of the Formanit InstituteZeitalter der MagieIn dieser Epoche zu erhaltenErhalt der Lustrous Bell
A Promise FulfilledZeitalter der MagieIn dieser Epoche zu erhaltenErhalt der Lustrous Bell
Fragrance of Things PastZeitalter der MagieIn dieser Epoche zu erhaltenErhalt der Lustrous Bell (kann auch eine versteckte Katze blockieren)
Do Thaumata Dream of Elder Trees?Zeitalter der Magie, YugesteIn Yugeste zu erhaltenErhalt der Lustrous Bell
A Far-Off DreamZeitalter der ersten SchritteIn dieser Epoche zu erhaltenErhalt der Lustrous Bell
The Sending Flame RiteLittlehope (nach dem Zeitalter der ersten Schritte)Verfügbar, sobald das Zeitalter der ersten Schritte erreicht istErhalt der Lustrous Bell (zu erfüllende Voraussetzung)
The Long Way AroundZeitalter des WiederaufbausZu erhalten, wenn sie aktiv istErhalt der Lustrous Bell (Voraussetzung für Sending Flame Rite)
Calotesia's History LessonZeitalter des WiederaufbausZu erhalten, wenn sie aktiv istErhalt der Lustrous Bell (Voraussetzung für Sending Flame Rite)
In Search of the Right SoundZeitalter des WiederaufbausZu erhalten, wenn sie aktiv istErhalt der Lustrous Bell (Voraussetzung für Sending Flame Rite)
Elliot vor einem Zeitportal zwischen den Epochen in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Die Reise zwischen den Epochen bleibt sehr lange offen: Nur die Nebenquests haben einen echten Countdown. Credit: Square Enix.

The Sending Flame Rite, die tückischste Questkette

Nur ein einziger Eintrag in der Tabelle erfordert wirkliche Planung: The Sending Flame Rite in Littlehope hängt von einer Kette von Voraussetzungen ab. Bevor man sie abschließen kann, muss man The Long Way Around, Calotesia's History Lesson — jene, die euren Waffendetektor verbessert — und In Search of the Right Sound beendet haben, eine Mission, die sich über mehrere Epochen erstreckt und das Accessoire Fortune's Brooch als Belohnung bietet. Behandelt diese vier Quests als einen einzigen Block, den ihr erledigen solltet, sobald das Zeitalter der ersten Schritte hinter euch liegt: Fällt die Glocke mit nur einem fehlenden Glied in eurem Inventar, ist die gesamte Kette verloren.

Achtet auch auf schwankende Schreibweisen in den Community-Guides: Formanit wird manchmal zu „Foreman“, Calotesia erscheint als „Kylostasia“, „Right Sound“ als „Right Score“ und die Thaumatas als „Duthus Mata“. Es handelt sich dabei tatsächlich um dieselben Quests — verlasst euch lieber auf den Kontext als auf die Schreibweise.

Die vier leeren Einträge sind keine verpassten Quests

Nach dem Point of no Return werdet ihr vier leere Einträge im Quest-Menü bemerken. Das ist weder ein Bug noch die Spur verlorener Missionen: Diese Einträge werden später auf dem Weg zum wahren Ende freigeschaltet. Es ist also überflüssig, Philabieldia vor dem Mont Phénix zu durchkämmen, um sie zu füllen — das wäre reine Zeitverschwendung.

Der Fall Fragrance of Things Past und die Katzensammlung

Ein Hinweis aus der Community sollte mit Vorsicht weitergegeben werden: Wer Fragrance of Things Past verpasst, würde damit angeblich auch den Zugang zu einer der 50 versteckten Katzen blockieren. Diese Information stützt sich derzeit nur auf eine einzige Quelle und ist keine bestätigte Sperre. Aber angesichts der Zeit, die das vollständige Sammeln der Katzen erfordert — und der Belohnungen, die dabei freigeschaltet werden —, spricht das Risiko-Aufwand-Verhältnis klar für Vorsicht: Schließt diese Quest im Zweifelsfall vor der Glocke ab.

Betroffene Trophäen

Vier Trophäen sind direkt betroffen: Leave It To Me und A Reliable Adventurer, verknüpft mit den oben aufgeführten Nebenquests, sowie As Long as Any Hope Remains und The Peace in Which We Walk, verknüpft mit den Enden. Für Letztere gilt derselbe Grundsatz wie bei den Quests: Ein saubere Speicherstand vor jedem finalen Handlungsstrang erlaubt es euch, alle drei Enden zu sehen, ohne das Spiel neu durchzuspielen — die empfohlene Reihenfolge erläutern wir ausführlich in unserem eigenen Guide zu den Enden und dem New Game+.

Die Anti-Verpasser-Routine mit drei Reflexen

Man muss die Tabelle nicht auswendig kennen, um entspannt durchzuspielen. Drei Gewohnheiten reichen aus:

  • Nach jeder Hauptmission solltet ihr die erreichbaren bewohnten Gebiete abklappern und das Quest-Menü öffnen, bevor ihr den nächsten Dungeon betretet. Das Menü zeigt den Verfügbarkeitsstatus an: Das ist euer bestes Warnsystem.
  • Nehmt niemals die Lustrous Bell, solange noch eine einzige Quest im Zeitalter der Magie, dem Zeitalter der ersten Schritte oder dem Zeitalter des Wiederaufbaus offen ist. Dieses Objekt schließt den gesamten Satz auf einen Schlag.
  • Bewahrt einen manuellen Speicherstand direkt vor dem Mont Phénix auf. Selbst falls ihr etwas vergessen habt, verliert ihr so nur den aktuellen Dungeon, nicht vierzig Stunden Fortschritt.

Mit diesen drei Reflexen werden die beiden Warnungen des Spiels zu reinen Formalitäten — und die Trophäe A Reliable Adventurer fällt euch ganz natürlich zu, ohne den Umweg über ein komplettes zweites Spieldurchlauf.

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Hättet ihr Wind-Tossed Adoration ohne diesen Guide entdeckt?

Häufige Fragen

Kann ich verpasste Quests nach dem Spielende noch nachholen?
Nein, nicht in diesem Spielstand. Verpasste Nebenquests vor der Lustrous Bell sind für immer verloren, sobald das Item ausgerüstet ist. Einzige Lösung: von vorne beginnen oder einen früheren Spielstand laden.
Ist Wind-Tossed Adoration wirklich ohne Vorwarnung verpassbar?
Ja, das ist die hinterhältigste Quest im Spiel. Der treue Diener vor Huthers Schloss schließt die Quest, sobald ihr den Eingang der Doorway Ruins durchquert – null Benachrichtigung. Schlagt zu, sobald der Marker erscheint, Punkt.
Wie lange dauert es, alle Quests vor dem Mount Phoenix abzuschließen?
Der Guide nennt keine genaue Zahl, aber bei 12 verpassbaren Quests (darunter eine 4-teilige Kette) solltet ihr je nach Tempo und Erkundungsdrang mit 2 bis 4 Stunden rechnen. Am besten breit spielen und die Flexibilität der Zeitreise nutzen.
Sind die vier leeren Slots im Questmenü ein Bug?
Nein, das sind Quests, die sich später auf dem Weg zum wahren Ende freischalten. Ihr müsst euch nicht die Haare raufen, um sie vorher zu finden — ihr bekommt sie automatisch.
Muss ich Fragrance of Things Past wirklich abschließen oder ist das optional?
Technisch optional, aber ein Community-Bericht deutet darauf hin, dass sie den Zugang zu einer der 50 versteckten Katzen blockieren könnte. Angesichts des Zeitaufwands für die vollständige Katzensammlung spricht das Risiko-Aufwand-Verhältnis klar für die Komplettierung: erledigt sie vor der Glocke.

Das Wichtigste

  • Wind-Tossed Adoration schließt sich endgültig, sobald ihr die Doorway Ruins zu Beginn des Spiels betretet — erledigt sie davor ausnahmslos.
  • Die Lustrous Bell im Mount Phoenix sperrt zehn Quests auf einmal, aber das Spiel warnt zweimal vor dem endgültigen Abschluss.
  • The Sending Flame Rite hängt von einer Kette aus vier Missionen ab: The Long Way Around, Calotesia's History Lesson, In Search of the Right Sound und die Quest selbst — verpasst ihr ein Glied, verschwindet der gesamte Block.
  • Sammelobjekte (Katzen, Manuskripte, Lebenssplitter) sind dank der Zeitreise niemals verpassbar.
  • Fragrance of Things Past könnte laut Community eine versteckte Katze blockieren — schließt sie zur Sicherheit vor der Glocke ab.

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