The Adventures of Elliot: Magilithen-Guide — Fragment-Farming, Rang der Zusammensetzung und Kostenbudget
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The Adventures of Elliot: Magilithen-Guide — Fragment-Farming, Rang der Zusammensetzung und Kostenbudget

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Magilithe sind der einzige echte Fortschrittshebel in The Adventures of Elliot, aber ihr System basiert auf zwei gegensätzlichen Ressourcen: Fragmente zum Zusammensetzen, Tuls um die Box zu vergrößern. Dieser Guide zerlegt die Mechanik, um euch zu zeigen, wie man effizient farmt, welchen Rang man anstreben sollte und wie man sein Budget aufteilt, ohne es zu verschwenden.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales kennt keine Level, die man hochziehen müsste. Keine Erfahrungspunkte, keine Statuswerte zum Verteilen: Elliot wird stärker, weil er bessere Waffen findet, weil er Lebenssplitter aufsammelt, die seine Energieleiste verlängern, und weil er Magilithen ausrüstet. Die ersten beiden hängen vom Fortschritt und von der Erkundung ab. Der dritte ist der einzige Hebel, den ihr wirklich selbst steuert, vom Anfang bis zum Ende des Abenteuers.

Er ist auch der am wenigsten verstandene, weil er auf zwei Ressourcen und zwei Zählern beruht, die nicht im gleichen Tempo wachsen: den Fragmenten, mit denen man Magilithen zusammensetzt, und den Tuls, mit denen man die Box vergrößert, die sie aufnehmen soll. Steine anzuhäufen, ohne das Budget zu haben, um sie auszurüsten, bringt nichts; die Box zu bezahlen, ohne gute Steine zum Hineinlegen zu haben, ebenso wenig.

Hier erfahrt ihr, wie man den Aufwand zwischen beiden aufteilt, wo man Fragmente findet, ohne den ganzen Abend damit zu verbringen, und welche Effekte man bei jeder der sieben Waffen anstreben sollte. Alles Folgende gilt zum 9. August 2026: Das zuletzt veröffentlichte Update bleibt die Version 1.1.0 vom 10. Juli, die am Magilithen-System nichts geändert hat.

Die Magilithen-Box ist ein Kostenbudget, keine Anzahl an Slots

Jede Magilithe zeigt neben ihrem Namen einen Kostenwert an, und die Box legt eine Gesamtsumme fest, die nicht überschritten werden darf. Es handelt sich tatsächlich um ein Budget und nicht um eine Reihe von Feldern: Ein Stein mit 9 Punkten verbraucht genauso viel wie zwei Steine mit 4 und 5 Punkten. Sobald der Zähler sich der Obergrenze nähert, werden zu teure Magilithen in der Liste rot markiert und können nicht mehr ausgewählt werden.

Die Box startet bei 15 Punkten. Neun beim Magilithen-Händler gekaufte Erweiterungen bringen sie in 5er-Schritten auf 60 Punkte, für insgesamt 42.500 Tuls. Das ist mit Abstand die größte Geldausgabe im Spiel und die einzige, die eure Stärke dauerhaft erhöht: Alles andere kostet nur ein paar Hundert Tuls.

Zwei Präzisierungen ändern die Herangehensweise an diesen Bildschirm grundlegend:

  • Jede Waffe besitzt ihre eigene Auswahl und ihr eigenes Budget. Das Schwert aufzurüsten geht niemals zulasten des Bogens, der Lanze oder der Bomben: Es ist völlig unnötig, eine Waffe zu entrüsten, um eine andere zu verstärken. Der Gewinn einer Box-Stufe kommt somit allen sieben Waffen auf einmal zugute.
  • Auch Faie verfügt über eine eigene Auswahl, erreichbar über dasselbe Menü mit der Option „Faies Magilithen-Auswahl“. Viele Spieler entdecken diese erst nach zwanzig Stunden.

Ein letzter, oft übersehener Punkt: Bei identischem Effekt ist eine Magilithe mit höherem Sternerang stärker und kostet in der Regel weniger Punkte. Einen alten Stein durch seine höherrangige Version zu ersetzen, gibt Budget frei, statt es zu verbrauchen. Das ist der Grund, warum eine früh vergrößerte Box und ein hoher Zusammensetzungsrang sich gegenseitig verstärken.

Magilithen-Menü auf Französisch in The Adventures of Elliot, Speer-Tab, Kostenbudget 42 von 45
Der Reiter der Lanze, 42 von 45 Punkten verwendet: Die Steine mit 4 und 5 Punkten werden mangels verfügbarem Budget rot angezeigt. Bildnachweis: Square Enix.

Der Zusammensetzungsrang: Gebt eure Fragmente sofort aus

Eine zufällige Zusammensetzung kostet 5 Fragmente und zieht einen zufälligen Stein aus dem gesamten Katalog. Ab Rang 5 wird die gezielte Zusammensetzung für eine bestimmte Waffe freigeschaltet, für 10 Fragmente. Jede Zusammensetzung lässt diesen Rang steigen, den englischsprachige Guides Form Rank nennen, und er bestimmt die erzielte Seltenheit.

Der Abstand zwischen den Extremen ist brutal. Auf Rang 1 fallen neun von zehn Steinen in 1 Stern. Auf Rang 10 erzeugt das Ziehen nur noch 4 Sterne (60 %) und 5 Sterne (40 %): Ein schlechtes Ergebnis zu erhalten wird unmöglich. Dazwischen verläuft die Kurve linear, doch die Summe steigt schnell an.

Erreichter RangFragmente für den nächsten RangInsgesamt ausgegeben
1 → 25050
2 → 3200250
3 → 4350600
4 → 55001 100
5 → 67501 850
6 → 71 0002 850
7 → 81 3004 150
8 → 91 6005 750
9 → 102 0007 750

Merkt euch die Zahl unten: 7.750 ausgegebene Fragmente, um den Maximalrang freizuschalten. Das ist keine Summe, die man ansparen sollte, sondern ein Volumen, das durchlaufen muss. Daher die einzige wirklich wichtige Regel dieses Systems: Hortet niemals. Ein Spieler, der 300 Fragmente „für später“ aufhebt, zieht immer noch 1 und 2 Sterne, wenn er sie schließlich ausgibt, während jemand, der von den ersten Stunden an kontinuierlich in 5er-Paketen zusammengesetzt hat, zum gleichen Zeitpunkt im Spiel bereits 4 Sterne zieht.

Das Sicherheitsnetz ist bereits eingebaut: Duplikate werden am Ende des Zusammensetzens automatisch in Fragmente zurückverwandelt. Ihr verliert also nichts, wenn ihr schon sehr früh blind zusammensetzt, selbst wenn ihr noch nicht wisst, welche Waffe ihr spielen werdet. Einen einzigartigen Stein manuell zu zerlegen ist dagegen fast immer ein schlechtes Geschäft: Der Ertrag ist gering, und der Effekt geht endgültig verloren. Für die Sparsamsten bietet sich ein manueller Speicherpunkt vor einer Reihe von Zusammensetzungen an, um bei einem schlechten Ergebnis neu zu laden – auf Rang 10 ist das jedoch überflüssig, da das schlechteste mögliche Ergebnis dort immer noch 4 Sterne bleibt.

Fragmente farmen: Der Beutebonus erledigt die ganze Arbeit

Fragmente fallen von Gegnern, blauen Truhen, Quests und Bossen. Die Menge, die ein gewöhnlicher Gegner fallen lässt, hängt jedoch von einem einzigen Parameter ab: eurem Level im Beutebonus, der oben links auf dem Bildschirm angezeigten Elimination-Kette. Sie steigt, solange ihr Siege aneinanderreiht, ohne einen einzigen Treffer einzustecken, und fällt beim ersten Treffer sofort auf null zurück.

StufeVerkettete GegnerBeuterateZusätzliche Gegenstände
1 Stern5x1,25+2
2 Sterne15x1,5+4
3 Sterne30x1,75+6

Die Kette läuft bis zu 99 Eliminierungen weiter, danach steigt sie nicht mehr, behält aber die maximale Rate bei. Konkret sind dreißig saubere erledigte schwache Gegner mehr wert als zehn zähe Gegner, die euch einmal treffen. Ein paar Mechaniken, die man kennen sollte:

  • Schnellreisen lässt Gegner wieder erscheinen, ohne die Kette zurückzusetzen. Das ist die Farm-Schleife: eine Ebenenzone voller Nahkampfgegner leerräumen, teleportieren, von vorn beginnen.
  • Bosse zählen nicht zur Serie aufeinanderfolgender Eliminierungen, aber ein während ihres Kampfes eingesteckter Treffer bricht die Kette trotzdem. Räumt eure Zonen vor dem Dungeon leer, nicht danach.
  • Ein Dungeon-Boss allein lässt rund fünfzig Fragmente fallen. Bei einem ersten Spieldurchgang machen die Bosse den Großteil eures Vorrats aus.
  • Bei den Accessoires machen drei Teile den Unterschied: dasjenige, das die Anzahl der fallenden Fragmente erhöht (Crystal Badge in englischsprachigen Listen), dasjenige, das verhindert, dass die Kette beim ersten erlittenen Schaden abreißt (Lotus Chain), und das Accessoire der Besitzer der Digital-Deluxe-Edition, das sowohl Tuls als auch Fragmente aufbläht (Departure Brooch). Was den Tuls-Teil betrifft, verdoppelt die Belohnung für das Auffinden von 35 Katzen schlicht das von Gegnern fallengelassene Geld.
Kampf gegen den Boss Zarathmadra in The Adventures of Elliot, ausgerüsteter Bogen und Lebensenergie-Anzeige auf dem Bildschirm
Ein Dungeon-Boss allein bringt rund fünfzig Fragmente ein: genug, um zehn zufällige Zusammenstellungen zu finanzieren. Bildnachweis: Square Enix.

Die Tempelprüfungen: einmal für die Belohnungen, nicht für die Rentabilität

Der Tempel bietet vier Prüfungen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, die jeweils 5, 8, 10 und 12 Stockwerke umfassen, mit einem Eintrittspreis in Tuls. Die ersten Erfolge bringen das Wesentliche: zwei von ihnen schalten jeweils einen zusätzlichen Accessoire-Slot frei, die dritte einen Schild, der die Regeneration verbessert, die letzte die ehrenvolle Belohnung am Spielende. Sterben schickt einen einfach zurück zum Eingang, ohne Strafe. Die folgenden Durchgänge geben hingegen nur noch Magilithen gegen ein kostenpflichtiges Ticket heraus: eine ehrliche Ergänzung, wenn man bereits reich an Tuls ist, aber niemals ein Ersatz für eine gut gepflegte Bonus-Beute-Schleife.

Welche Magilithen anvisieren, Waffe für Waffe

Der französische Client benennt die Magilithen beschreibend: So findet man im Speer-Tab beispielsweise „Erhöhter kritischer Schaden“ (Kosten 4), „Flammende Ladung“ (Kosten 5) oder „Verheerende Kraft“ (Kosten 7). Die internationalen Datenbanken hingegen verzeichnen diese Steine unter ihrer englischen Bezeichnung. Die folgende Tabelle beschreibt daher den gesuchten Effekt – der zählt für den Aufbau – und gibt daneben die englische Bezeichnung an, um den Stein in den Online-Listen wiederzufinden.

WaffeZu priorisierende EffekteEnglische Bezeichnungen
Schwert+10 % Schaden, um 50 % breitere geworfene Klingenschläge, Rückstoß-Aura bei jeder AufladungUnguarded Mayhem, Wide Blade, Fighting Spirit
LanzeNormalangriff in drei Richtungen aufgeteilt, zusätzlicher Angriff und +20 % kritische Treffer oberhalb von 90 % LebensenergieThree-Headed Dragon, Magic Spear, High Spirits
Hammergarantierter kritischer Treffer bei der Spezialattacke, +30 % Radius, Explosion bei jedem besiegten GegnerBody & Soul, Wide Impact, Blast
KettensichelWiederherstellung eines Lebenspunktes bei der Spezialattacke unter 3 Leben, +30 % Schaden bei Spezialattacken, Normalangriff, der zweimal trifftSuccor Stance, Risky Gamble, Double Swing
Bogenzusätzlicher Angriff auf umstehende Gegner, garantierter kritischer Treffer bei weniger als 10 Pfeilen im Vorrat, 20 % Chance auf EntzündenLinked Arrows, Final Shot, Fire Shot
Bumerang+10 % Schaden pro Treffer während des Fluges bis zu +50 %, 5 % Betäubung, verlängerte FlugdauerHit Count, Electric Boomerang, Long Throw
Bomben+50 % Größe und Explosionsradius, -50 % erlittener Schaden durch eigene Bomben, eine zusätzliche gleichzeitige BombeAggrandize, Self-Destruct Resistance, Bomb Master

Zwei Logiken zeichnen sich ab. Nahkampfwaffen häufen prozentuale Rohschadenswerte an, die leicht auszurüsten und schon ab der Spielmitte rentabel sind. Fernkampfwaffen bauen auf einem Auslöser auf: ein Ziel mit dem Bogen in Brand setzen, um die Steine zu aktivieren, die Statuseffekte belohnen, oder den Bumerang in der Luft halten, um seinen Trefferbonus zu stapeln. Sie sind budgetintensiver, steigen aber deutlich höher.

Das Detail, das fast niemand nutzt: die Übergangs-Magilithe

Elliot trägt permanent zwei Waffen und wechselt sofort von der einen zur anderen. Eine ganze Familie von Magilithen belohnt genau diesen Wechsel, unter dem Namen „Waffenübergang“ oder „Übergang Waffenname“. Konkretes Beispiel im Reiter der Lanze: „Waffenübergang: Fokussierung“, ein 3-Sterne-Stein für 9 Punkte, verkürzt die Aufladezeit der anderen Waffen um 20 % und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während dieser Aufladung um 20 %, für eine kurze Dauer nach einem Lanzenschlag. Die benachbarten Steine „Waffenübergang: kolossale Kraft“ und „Übergang Lanze: Fokussierung“ kosten jeweils 7 Punkte.

Diese Steine bringen nichts, wenn man an einer einzigen Waffe klebt, aber sie verwandeln ein gut gewähltes Duo: eine Nahkampfwaffe zur Eröffnung, eine schwere oder aufladbare Waffe zum Abschluss, mit einer verkürzten Aufladezeit und erhaltener Mobilität während der Aufladung. Das ist die von den aktuellen Guides am wenigsten erforschte Spur, und die rentabelste, sobald die Box über 40 Punkte liegt, denn man braucht Platz, um Übergang und Rohschaden zu kombinieren.

Womit man konkret anfangen sollte

Wenn Sie ein Spiel starten oder das System bisher links liegen gelassen haben, lässt sich die Prioritätenreihenfolge in vier Zeilen zusammenfassen. Sammeln Sie zunächst in 5er-Paketen Fragmente, sobald der Shop zugänglich ist, ohne über das Ergebnis nachzudenken: Ziel der ersten zehn Stunden ist Rang 5, nicht der perfekte Stein. Setzen Sie dann Ihre ersten Tuls in die Box, deren Einstiegsstufen im Vergleich zum Gewinn geradezu lächerlich niedrig sind. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, den Beutebonus vor jeder Erkundungssession auf drei Sterne zu bringen, indem Sie ein Gebiet mit Nahkampfgegnern durch aufeinanderfolgende Teleportationen säubern. Und kehren Sie nach jeder neu erhaltenen Waffe systematisch ins Menü zurück: Sie kommt mit einem leeren Budget, das Ihre bereits zusammengestellten Steine sofort auffüllen können.

Es ist ein System, das wenig verzeiht, aber nur eines bestraft: das Abwarten. Fragmente, die in einer Ecke aufbewahrt werden, sind wertlos, Tuls ebenso wenig. Alles, was man früh ausgibt, kommt in Form von Seltenheit und Budget während der folgenden fünfzig Stunden zurück.

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Zu welchem Zeitpunkt im Spiel habt ihr das Magilithen-System verstanden?

Häufige Fragen

Sollte ich mein Magilithen-Budget aufbrauchen, bevor ich die Box vergrößere?
Nein, im Gegenteil. Frühes Vergrößern kommt allen sieben Waffen gleichzeitig zugute, und Magilithe mit hohem Rang kosten weniger Punkte als ihre Versionen mit niedrigem Rang bei gleichem Effekt. Die vergrößerte Box und der hohe Zusammensetzungsrang verstärken sich gegenseitig.
Muss ich wirklich schon in den ersten Stunden zusammensetzen, oder kann ich meine Fragmente ansammeln?
Setzt sofort zusammen. Ein Spieler, der hortet, zieht im Endgame gleichzeitig 1- und 2-Sterne-Ergebnisse, während derjenige, der kontinuierlich in Paketen zusammengesetzt hat, bereits 4-Sterne-Ergebnisse zieht. Duplikate werden automatisch in Fragmente umgewandelt, ihr verliert nichts, wenn ihr blind zusammensetzt.
Wie halte ich eine Beutebonus-Kette, ohne getroffen zu werden?
Räumt Zonen mit schwachen Gegnern mit einem Schlag leer und nutzt dann die Schnellreise, um sie respawnen zu lassen, ohne die Kette zurückzusetzen. Bosse zählen nicht zur Zählung, brechen aber die Kette, wenn sie euch treffen: Räumt eure Zonen leer, bevor ihr den Dungeon betretet.
Lohnen sich die Fragment-Accessoires wirklich?
Absolut. Das Abzeichen, das die Anzahl fallender Fragmente erhöht, jenes, das die Kette beim ersten Treffer schützt, und die Departure Brooch verändern euren Ertrag am Rande, aber der wirkliche Multiplikator ist die Belohnung für 35 gefundene Katzen, die das Gold der Gegner glatt verdoppelt.
Ist es besser, ein altes Magilith zu zerlegen oder zusammenzusetzen, um ein besseres zu erhalten?
Zusammensetzen. Der Ertrag des manuellen Zerlegens ist gering, und ihr verliert den Effekt endgültig. Lasst Duplikate automatisch umgewandelt werden und konzentriert euch darauf, kontinuierlich zusammenzusetzen, um euren Rang zu steigern.

Das Wichtigste

  • Die Magilithen-Box funktioniert über ein Kostenbudget, nicht über Plätze: Jede Waffe hat ihre eigene unabhängige Obergrenze, und zwei Versionen mit hohem Rang befreien euch Budget, statt es zu verbrauchen.
  • Setzt eure Fragmente von Anfang an kontinuierlich zusammen, niemals in einer späten Massenaktion: Von Rang 1 auf Rang 10 zu kommen erfordert 7.750 Fragmente, aber der Qualitätsunterschied zwischen niedrigem und hohem Rang macht Aufschieberei bestrafend.
  • Der Beutebonus ist eure einzige Stellschraube zum Farmen von Fragmenten: Haltet eine Elimination-Kette ohne Treffer zu erhalten, nutzt Schnellreise zum Respawnen, und räumt Zonen vor Bossen leer.
  • Bosse allein lassen fünfzig Fragmente fallen und finanzieren zehn zufällige Zusammensetzungen; sie sind eure größte Quelle bei einem ersten Durchlauf, weit mehr als eine gewöhnliche Farm-Schleife.
  • Die Tempel-Prüfungen sind für einen ersten Besuch wegen der strukturellen Belohnungen wertvoll, aber niemals zum kettenweisen Farmen: Es ist eine ehrliche Ergänzung, wenn ihr reich an Tuls seid, keine Sammelstrategie.

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