The Adventures of Elliot: magilith rehberi — parça farmlama, montaj rütbesi ve maliyet bütçesi
Kaynak: Playnews
Build

The Adventures of Elliot: magilith rehberi — parça farmlama, montaj rütbesi ve maliyet bütçesi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Magilithe'ler, The Adventures of Elliot'ta ilerlemenin tek gerçek kaldıracıdır, ancak sistemleri iki zıt kaynağa dayanır: birleştirmek için parçalar, kutuyu büyütmek için tul'lar. Bu rehber, mekaniği çözerek size nasıl verimli farm yapacağınızı, hangi ranka hedeflemeniz gerektiğini ve bütçenizi israf etmeden nasıl dağıtacağınızı gösteriyor.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales oyununda yükseltilecek seviye yoktur. Ne dağıtılacak deneyim puanı ne de istatistik vardır: Elliot, daha iyi silahlar bulduğu için, yaşam enerjisi göstergesini uzatan Can parçaları topladığı için ve magilit'ler kuşandığı için güçlenir. İlk ikisi ilerleyişe ve keşfe bağlıdır. Üçüncüsü ise maceranın başından sonuna kadar gerçekten sizin kontrol ettiğiniz tek unsurdur.

Aynı zamanda en çok yanlış anlaşılan mekanizmadır, çünkü aynı hızda ilerlemeyen iki kaynağa ve iki sayaca dayanır: magilit'leri oluşturmaya yarayan parçalar ve bunları barındıracak kutuyu büyütmeye yarayan tul'lar. Kuşanmaya bütçeniz olmadan taş biriktirmek işe yaramaz; içine koyacak iyi taşlarınız olmadan kutuyu büyütmek de öyle.

İşte çabayı ikisi arasında nasıl paylaştıracağınız, parçaları akşamınızı harcamadan nasıl bulacağınız ve yedi silahın her birinde hangi etkileri hedeflemeniz gerektiği. Aşağıdakilerin tümü 9 Ağustos 2026 itibarıyla geçerlidir: yayımlanan son güncelleme, magilit sistemine hiçbir değişiklik getirmeyen 10 Temmuz tarihli 1.1.0 sürümü olmaya devam ediyor.

Magilit kutusu bir yuva sayısı değil, bir maliyet bütçesidir

Her magilit, adının yanında bir maliyet gösterir ve kutu, aşılmaması gereken bir toplamı belirler. Bu gerçekten bir dizi kutucuk değil, bir bütçedir: 9 puanlık bir taş, 4 ve 5 puanlık iki taş kadar yer kaplar. Sayaç tavana yaklaştığında, çok pahalı magilit'ler listede kırmızıya döner ve işaretlenmesi imkânsız hâle gelir.

Kutu 15 puan ile başlar. Magilit tüccarından satın alınan dokuz yükseltme, 5'er puanlık kademelerle bunu 60 puana çıkarır ve toplamda 42.500 tul'a mal olur. Bu, oyundaki para birimi cinsinden açık ara en büyük harcamadır ve gücünüzü kalıcı olarak artıran tek harcamadır: geri kalan her şey birkaç yüz tul karşılığında satın alınabilir.

İki ayrıntı, ekrana yaklaşım şeklini tamamen değiştiriyor:

  • Her silahın kendi seçimi ve kendi bütçesi var. Kılıcı yüklemek asla yayı, mızrağı veya bombaları mahrum bırakmaz: bir silahı diğerini güçlendirmek için donanımdan çıkarmak tamamen gereksizdir. Bir kutu seviyesi kazanmak böylece yedi silahın hepsine birden fayda sağlar.
  • Faie'nin de kendi seçimi var, aynı menüden « Faie'nin magilit seçimi » seçeneği üzerinden erişilebiliyor. Birçok oyuncu bunu yirmi saatten sonra keşfediyor.

Genellikle göz ardı edilen son bir nokta: aynı etkide, daha yüksek yıldız rütbesine sahip bir magilit daha güçlüdür ve genellikle daha az puana mal olur. Eski bir taşı yüksek rütbeli versiyonuyla değiştirmek, bütçe tüketmek yerine bütçe serbest bırakır. Erken büyütülmüş bir kutu ile yüksek bir birleştirme rütbesinin birbirini güçlendirmesinin sebebi budur.

The Adventures of Elliot oyununda Türkçe magilith menüsü, mızrak sekmesi, 45 üzerinden 42 maliyet bütçesi
Mızrak sekmesi, 45 üzerinden 42 puan kullanılmış: 4 ve 5 puanlık taşlar bütçe yetersizliğinden kırmızı renkte görüntüleniyor. Kredi: Square Enix.

Birleştirme rütbesi: fragmanlarınızı hemen harcayın

Rastgele bir birleştirme 5 fragmana mal olur ve tüm katalogdan rastgele bir taş çeker. Rütbe 5'ten itibaren, belirli bir silaha yönelik hedefli birleştirme açılır, 10 fragmana mal olur. Her birleştirme, İngilizce kılavuzların Form Rank olarak adlandırdığı bu rütbeyi ilerletir ve elde edilen nadirliği belirleyen de odur.

Uçlar arasındaki fark sert. 1. seviyede, on taştan dokuzu 1 yıldız çıkıyor. 10. seviyede ise çekiliş artık sadece 4 yıldız (%60) ve 5 yıldız (%40) üretiyor: kötü bir sonuç almak neredeyse imkansız hale geliyor. İkisi arasında eğri doğrusal ama toplam çok hızlı yükseliyor.

Ulaşılan seviyeSonraki seviye için gereken parçaToplam harcanan
1 → 25050
2 → 3200250
3 → 4350600
4 → 55001 100
5 → 67501 850
6 → 71 0002 850
7 → 81 3004 150
8 → 91 6005 750
9 → 102 0007 750

Alttaki rakamı akılda tutun: maksimum seviyeyi sabitlemek için 7.750 parça harcanıyor. Bu bir kenara ayrılacak bir miktar değil, akışa sokulması gereken bir hacim. Bu sistemin tek gerçek kuralı da buradan geliyor: asla biriktirmeyin. "Sonra kullanırım" diye 300 parça saklayan bir oyuncu, bunları sonunda harcadığında hâlâ 1 ve 2 yıldız çekerken, oyunun ilk saatlerinden itibaren sürekli 5'lik paketler halinde birleştiren biri, oyunun aynı anında zaten 4 yıldız çekiyor.

Güvenlik ağı sisteme dahil edilmiş: kopyalar, birleştirme sonunda otomatik olarak parçalara dönüştürülüyor. Dolayısıyla hangi silahı oynayacağınızı bilmeseniz bile, çok erken aşamada gözü kapalı birleştirme yapmakta kaybınız yok. Buna karşılık, benzersiz bir taşı manuel olarak sökmek neredeyse her zaman kötü bir alışveriş: verim düşük ve etki sonsuza dek kayboluyor. Daha tutumlu oyuncular için, bir seri birleştirmeden önce manuel kayıt almak, çekiliş kötü giderse yeniden yüklemeye izin veriyor — ancak 10. seviyede bu gereksiz, çünkü mümkün olan en kötü sonuç zaten 4 yıldız.

Parça toplamak: Yağma Bonusu bütün işi yapıyor

Parçalar düşmanlardan, mavi sandıklardan, görevlerden ve boss'lardan düşer. Ancak sıradan bir düşmanın bıraktığı miktar tek bir parametreye bağlı: ekranın sol üst köşesinde görüntülenen eliminasyon zinciri olan Yağma Bonusu seviyeniz. Hiç hasar almadan zaferleri art arda getirdiğiniz sürece yükseliyor ve ilk isabette sıfıra düşüyor.

KademeZincirlenen düşman sayısıYağma oranıEk eşya
1 yıldız5x1,25+2
2 yıldız15x1,5+4
3 yıldız30x1,75+6

Zincir 99 eliminasyona kadar sürüyor, bundan sonra artık ilerlemiyor ama maksimum oranı koruyor. Somut olarak, düzgünce hakkından gelinen otuz zayıf düşman, sizi bir kez vuran on güçlü düşmandan daha değerli. Bilmeniz gereken bazı mekanikler:

  • Hızlı yolculuk düşmanların yeniden belirmesini sağlar ama zinciri sıfırlamaz. Farm döngüsü işte budur: yakın dövüşçü düşmanlarla dolu bir ova bölgesini temizle, ışınlan, baştan başla.
  • Boss'lar art arda eleme sayacına dahil edilmez, ama savaşları sırasında yenen bir darbe yine de zinciri kırar. Bölgelerinizi zindandan önce temizleyin, sonra değil.
  • Bir zindan boss'u tek başına elli kadar parça bırakır. Oyunun ilk turunda, boss'lar rezervinizin büyük çoğunluğunu oluşturur.
  • Aksesuar tarafında üç parça oyunu değiştiriyor: bırakılan parça sayısını artıran (İngilizce listelerde Crystal Badge), zincirin alınan ilk hasarda düşmesini engelleyen (Lotus Chain) ve hem tuls hem de parçaları artıran, Digital Deluxe sürümü sahiplerine özel aksesuar (Departure Brooch). Tuls kısmına gelince, 35 kedi bulunduğunda elde edilen ödül, düşmanların bıraktığı parayı doğrudan iki katına çıkarır.
The Adventures of Elliot oyununda Zarathmadra patronuna karşı savaş, kuşanılmış yay ve ekranda can enerjisi göstergesi
Bir zindan boss'u tek başına elli kadar parça getirir: bu da on rastgele birleştirmeyi finanse etmeye yeter. Kredi: Square Enix.

Tapınak sınavları: verim için değil, ödüller için, bir kez

Tapınak, giderek zorlaşan dört sınav sunuyor; sırasıyla 5, 8, 10 ve 12 kattan oluşuyor ve giriş için tuls gerekiyor. İlk başarılar asıl önemli olanı veriyor: bunlardan ikisi birer ekstra aksesuar yuvası açıyor, üçüncüsü iyileşmeyi artıran bir kalkan, sonuncusu ise oyun sonu onur ödülünü veriyor. Ölmek sizi sadece girişe geri gönderiyor, herhangi bir ceza olmadan. Sonraki geçişler ise artık ücretli bir bilet karşılığında sadece magilit veriyor: zaten tuls açısından zenginseniz makul bir ek, ama iyi işleyen bir Bonus Ganimet döngüsünün yerini asla tutmaz.

Hangi magilitler hedeflenmeli, silah silah

Fransızca istemci, magilitleri betimleyici şekilde adlandırıyor: örneğin mızrak sekmesinde "Artırılmış Kritik Hasar" (maliyet 4), "Alevli Hamle" (maliyet 5) veya "Yıkıcı Güç" (maliyet 7) gibi isimler bulunuyor. Uluslararası veritabanları ise bu taşları İngilizce etiketleriyle referans alıyor. Aşağıdaki tablo bu yüzden aranan etkiyi tanımlıyor -inşa için önemli olan budur- ve çevrimiçi listelerde taşı bulabilmeniz için karşısına İngilizce etiketi veriyor.

SilahÖncelikli Efektlerİngilizce İsimler
Kılıç%10 hasar artışı, %50 daha geniş fırlatılan kesikler, her şarjda geri tepme aurasıUnguarded Mayhem, Wide Blade, Fighting Spirit
Mızraknormal saldırının üç yöne bölünmesi, ek saldırı ve %90'ın üzerindeki can enerjisinde %20 kritikThree-Headed Dragon, Magic Spear, High Spirits
Çekiçözel saldırıda garantili kritik, %30 yarıçap artışı, yenilen her düşmanda patlamaBody & Soul, Wide Impact, Blast
Zincirli Tırpan3 canın altındayken özel saldırıda bir can puanı geri kazanma, özel saldırılarda %30 hasar artışı, iki kez vuran normal saldırıSuccor Stance, Risky Gamble, Double Swing
Yayçevredeki düşmanlara ek saldırı, rezervde 10 okun altındayken garantili kritik, %20 ateşe verme şansıLinked Arrows, Final Shot, Fire Shot
Bumeranguçuş sırasında her isabette %10 hasar artışı, en fazla %50'ye kadar, %5 sersemletme, uzatılmış uçuş süresiHit Count, Electric Boomerang, Long Throw
Bombalarpatlama boyutu ve yarıçapında %50 artış, kendi bombalarından alınan hasarda %50 azalma, ek bir eşzamanlı bombaAggrandize, Self-Destruct Resistance, Bomb Master

İki mantık ortaya çıkıyor. Yakın dövüş silahları, kolayca donatılabilen ve oyunun ortasından itibaren kârlı olan ham hasar yüzdelerini biriktiriyor. Menzilli silahlar ise bir tetikleyici etrafında şekilleniyor: statü etkilerini ödüllendiren taşları etkinleştirmek için yayla bir hedefi ateşe vermek, veya vuruş bonusunu biriktirmek için bumerangı havada tutmak. Daha bütçe gerektiren bu silahlar, belirgin biçimde daha yükseğe çıkabiliyor.

Neredeyse hiç kimsenin kullanmadığı ayrıntı: geçiş magilitleri

Elliot her zaman iki silah taşır ve birinden diğerine anında geçiş yapar. Magilitlerin tam bir ailesi, tam da bu geçişi ödüllendirir; bunlar "Silah Geçişi" veya "Geçiş silah adı" adını taşır. Mızrak sekmesindeki somut bir örnek: "Silah Geçişi: Odaklanma", 9 puanlık 3 yıldızlı bir taş, mızrak vuruşundan sonra kısa bir süre için diğer silahların şarj süresini %20 azaltır ve bu şarj sırasında hareket hızını %20 artırır. Yanındaki "Silah Geçişi: Devasa Güç" ve "Mızrak Geçişi: Odaklanma" ise her biri 7 puana geliyor.

Bu taşlar, tek bir silaha sadık kalırsanız hiçbir işe yaramaz, ancak iyi seçilmiş bir ikiliyi dönüştürür: açılışı yapmak için bir yakın dövüş silahı, bitirişi yapmak için ağır veya şarjlı bir silah; kısaltılmış şarj süresi ve şarj sırasında korunan hareketlilikle. Bu, mevcut rehberlerin en az keşfettiği ve kutu 40 puanın üzerine çıktığında en kârlı hale gelen yol; çünkü geçiş ile ham hasarı birleştirmek için yer gerekiyor.

Somut olarak neyle başlamalı

Bir oyuna yeni başlıyorsanız veya bu sistemi bir kenara bırakmışsanız, öncelik sırası dört satırda özetlenebilir. Öncelikle, mağaza erişilebilir olur olmaz 5'lik parça paketleri halinde birleştirin, sonucu düşünmeden: ilk on saatin hedefi 5. seviye, mükemmel taş değil. Ardından ilk tul'larınızı kutuya yerleştirin; giriş eşikleri, elde edilen kazanıma kıyasla önemsizdir. Her keşif oturumundan önce Yağma Bonusunu üç yıldıza çıkarmayı alışkanlık haline getirin, arka arkaya ışınlanmalarla bir bölgeyi yakın dövüş düşmanlarından temizleyerek. Ve her yeni silah edindiğinizde menüye sistematik olarak geri dönün: silah, çoktan birleştirdiğiniz taşların hemen doldurabileceği boş bir bütçeyle gelir.

Bu, çok az şeyi affeden, ama yalnızca bir şeyi cezalandıran bir sistemdir: bekle-gör tutumu. Bir kenarda saklanan parçalar hiçbir işe yaramaz, tul'lar da öyle. Erkenden harcadığınız her şey, sonraki elli saat boyunca nadirlik ve bütçe olarak size geri döner.

Bu makaleyi paylaş

Magilithe sistemini oyunun hangi anında anladınız?

Sıkça sorulan sorular

Kutuyu büyütmeden önce magilithe bütçemi tüketmeli miyim?
Hayır, tam tersine. Erkenden büyütmek yedi silahın tümüne fayda sağlar ve yüksek ranklı magilithe'ler aynı etki için düşük ranklı versiyonlarından daha az puan tüketir. Büyütülmüş kutu ve yüksek birleştirme rankı birbirini güçlendirir.
Gerçekten ilk saatlerden itibaren birleştirmeli miyim yoksa parçalarımı biriktirebilir miyim?
Hemen birleştirin. Biriktiren bir oyuncu, oyunun sonunda hâlâ 1 ve 2 yıldız çekerken, sürekli olarak paketler halinde birleştiren biri zaten 4 yıldız çekmektedir. Tekrarlar otomatik olarak parçaya dönüşür, körlemesine birleştirerek hiçbir şey kaybetmezsiniz.
Vurulmadan bir Ganimet Bonusu zincirini nasıl sürdürebilirim?
Zayıf düşman bölgelerini tek seferde temizleyin, ardından zinciri sıfırlamadan onları respawn etmek için hızlı seyahati kullanın. Boss'lar sayaca dahil edilmez ama sizi vurdukları takdirde zinciri kırarlar: zindana girmeden önce bölgelerinizi boşaltın.
Parça aksesuarları gerçekten değer mi?
Kesinlikle. Bırakılan parça sayısını artıran rozet, zinciri ilk darbede koruyan rozet ve Departure Brooch veriminizi biraz değiştirir, ama gerçek çarpan bulunan 35 kediye ulaşınca elde edilen ve düşmanların altın kazancını basitçe ikiye katlayan ödüldür.
Eski bir magilithe'i sökmek mi yoksa daha iyisini elde etmek için birleştirmek mi daha iyidir?
Birleştirmek. Manuel sökmenin verimi düşüktür ve etkiyi kalıcı olarak kaybedersiniz. Tekrarların otomatik olarak dönüşmesine izin verin ve rankınızı yükseltmek için sürekli birleştirmeye odaklanın.

Öne çıkanlar

  • Magilithe kutusu yuva sayısıyla değil, maliyet bütçesiyle çalışır: her silahın kendi bağımsız tavanı vardır ve yüksek ranklı iki versiyon bütçenizi tüketmek yerine size bütçe kazandırır.
  • Parçalarınızı oyunun başından itibaren sürekli birleştirin, asla geç dönemde toplu halde değil: rank 1'den rank 10'a geçmek 7.750 parça gerektirir, ama düşük rank ile yüksek rank arasındaki kalite farkı erteleme yapmayı cezalandırıcı hale getirir.
  • Ganimet Bonusu, parça farm etmek için tek ayarınızdır: darbe yemeden bir öldürme zinciri sürdürün, respawn için hızlı seyahati kullanın ve boss'lardan önce bölgeleri temizleyin.
  • Boss'lar tek başına elli parça bırakır ve on rastgele birleştirmeyi finanse eder; bunlar sıradan bir farm döngüsünden çok daha fazla olmak üzere, ilk geçişinizdeki en büyük kaynağınızdır.
  • Tapınak sınavları, yapısal ödülleri için bir ilk ziyareti hak eder, asla zincirleme farm için değil: tul'lardan zenginseniz makul bir tamamlayıcıdır, ama bir toplama stratejisi değildir.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler