The Adventures of Elliot : guide des magilithes — farm de fragments, rang d'assemblage et budget de coût
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The Adventures of Elliot : guide des magilithes — farm de fragments, rang d'assemblage et budget de coût

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Les magilithes sont le seul vrai levier de progression dans The Adventures of Elliot, mais leur système repose sur deux ressources antagonistes : les fragments pour assembler, les tuls pour agrandir la boîte. Ce guide démonte la mécanique pour vous montrer comment farm efficacement, à quel rang viser et comment répartir votre budget sans gaspiller.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales n'a pas de niveaux à monter. Aucun point d'expérience, aucune statistique à répartir : Elliot devient plus fort parce qu'il trouve de meilleures armes, parce qu'il ramasse des éclats de Vie qui rallongent sa jauge d'énergie vitale, et parce qu'il équipe des magilithes. Les deux premiers dépendent de la progression et de l'exploration. Le troisième est le seul levier que vous pilotez réellement, du début à la fin de l'aventure.

C'est aussi le plus mal compris, parce qu'il repose sur deux ressources et deux compteurs qui n'avancent pas au même rythme : les fragments, qui servent à assembler les magilithes, et les tuls, qui servent à agrandir la boîte censée les accueillir. Accumuler des pierres sans budget pour les équiper ne sert à rien ; payer la boîte sans avoir de bonnes pierres à mettre dedans non plus.

Voici comment répartir l'effort entre les deux, où trouver les fragments sans y passer la soirée, et quels effets viser sur chacune des sept armes. Tout ce qui suit vaut au 9 août 2026 : la dernière mise à jour publiée reste la 1.1.0 du 10 juillet, qui n'a rien changé au système de magilithes.

La boîte à magilithes est un budget de coût, pas un nombre d'emplacements

Chaque magilithe affiche un coût à côté de son nom, et la boîte fixe un total à ne pas dépasser. C'est bien un budget et non une série de cases : une pierre à 9 points consomme autant que deux pierres à 4 et 5 points. Dès que le compteur approche du plafond, les magilithes trop chères passent en rouge dans la liste et deviennent impossibles à cocher.

La boîte démarre à 15 points. Neuf améliorations achetées chez le marchand de magilithes la portent à 60 points, par paliers de 5, pour un total de 42 500 tuls. C'est de très loin la plus grosse dépense en monnaie du jeu, et la seule qui augmente durablement votre puissance : tout le reste s'achète en une poignée de centaines de tuls.

Deux précisions changent complètement la façon d'aborder l'écran :

  • Chaque arme possède sa propre sélection et son propre budget. Charger l'épée ne prive jamais l'arc, la lance ou les bombes : il est totalement inutile de déséquiper une arme pour en renforcer une autre. Le gain d'un niveau de boîte profite donc aux sept armes d'un coup.
  • Faie dispose elle aussi de sa sélection, accessible depuis le même menu via l'option « La sélection de magilithes de Faie ». Beaucoup de joueurs la découvrent après vingt heures.

Dernier point souvent ignoré : à effet identique, une magilithe d'un rang d'étoiles supérieur est plus puissante et coûte généralement moins de points. Remplacer une vieille pierre par sa version haut rang libère du budget au lieu d'en consommer. C'est la raison pour laquelle une boîte agrandie tôt et un rang d'assemblage élevé se renforcent mutuellement.

Menu des magilithes en français dans The Adventures of Elliot, onglet de la lance, budget de coût de 42 sur 45
L'onglet de la lance, 42 points utilisés sur 45 : les pierres à 4 et 5 points s'affichent en rouge faute de budget disponible. Crédit : Square Enix.

Le rang d'assemblage : dépensez vos fragments immédiatement

Un assemblage aléatoire coûte 5 fragments et tire une pierre au hasard dans tout le catalogue. À partir du rang 5, l'assemblage ciblé sur une arme précise se débloque, pour 10 fragments. Chaque assemblage fait progresser ce rang, que les guides anglophones appellent Form Rank, et c'est lui qui détermine la rareté obtenue.

L'écart entre les extrêmes est violent. Au rang 1, neuf pierres sur dix sortent en 1 étoile. Au rang 10, le tirage ne produit plus que du 4 étoiles (60 %) et du 5 étoiles (40 %) : il devient impossible d'obtenir un mauvais résultat. Entre les deux, la courbe est linéaire mais l'addition monte vite.

Rang atteintFragments pour le rang suivantTotal dépensé
1 → 25050
2 → 3200250
3 → 4350600
4 → 55001 100
5 → 67501 850
6 → 71 0002 850
7 → 81 3004 150
8 → 91 6005 750
9 → 102 0007 750

Retenez le chiffre du bas : 7 750 fragments dépensés pour verrouiller le rang maximal. Ce n'est pas une somme à mettre de côté, c'est un volume à faire transiter. D'où la seule vraie règle de ce système : ne thésaurisez jamais. Un joueur qui garde 300 fragments « pour plus tard » tire toujours du 1 et 2 étoiles quand il finit par les dépenser, alors que celui qui a assemblé en continu par paquets de 5 dès les premières heures tire déjà du 4 étoiles au même moment du jeu.

Le filet de sécurité est intégré : les doublons sont automatiquement reconvertis en fragments à la fin de l'assemblage. Vous ne perdez donc rien à assembler à l'aveugle très tôt, même sans savoir quelle arme vous jouerez. Démonter manuellement une pierre unique, en revanche, est presque toujours une mauvaise affaire : le rendement est faible et l'effet est perdu définitivement. Pour les plus économes, une sauvegarde manuelle avant une série d'assemblages permet de recharger si le tirage tombe mal — inutile au rang 10, où le pire résultat possible reste un 4 étoiles.

Farmer les fragments : le Bonus Butin fait tout le travail

Les fragments tombent des ennemis, des coffres bleus, des quêtes et des boss. Mais la quantité lâchée par un ennemi ordinaire dépend d'un seul paramètre : votre niveau de Bonus Butin, la chaîne d'éliminations affichée en haut à gauche de l'écran. Elle monte tant que vous enchaînez les victoires sans encaisser le moindre coup, et retombe à zéro à la première touche.

PalierEnnemis enchaînésTaux de butinObjets supplémentaires
1 étoile5x1,25+2
2 étoiles15x1,5+4
3 étoiles30x1,75+6

La chaîne se poursuit jusqu'à 99 éliminations, après quoi elle ne progresse plus mais conserve le taux maximal. Concrètement, trente ennemis faibles proprement expédiés valent mieux que dix ennemis coriaces qui vous touchent une fois. Quelques mécaniques à connaître :

  • Le voyage rapide fait réapparaître les ennemis sans réinitialiser la chaîne. C'est la boucle de farm : nettoyer une zone de plaine peuplée d'adversaires de corps-à-corps, se téléporter, recommencer.
  • Les boss ne comptent pas dans le décompte des éliminations consécutives, mais un coup encaissé pendant leur combat casse malgré tout la chaîne. Videz vos zones avant le donjon, pas après.
  • Un boss de donjon lâche à lui seul une cinquantaine de fragments. Sur une première traversée du jeu, les boss représentent l'essentiel de votre réserve.
  • Côté accessoires, trois pièces changent la donne : celle qui augmente les fragments lâchés (Crystal Badge dans les listes anglophones), celle qui empêche la chaîne de tomber au premier dégât subi (Lotus Chain) et l'accessoire des propriétaires de l'édition Digital Deluxe qui gonfle à la fois tuls et fragments (Departure Brooch). Pour la partie tuls, la récompense obtenue à 35 chats retrouvés double purement et simplement l'argent lâché par les ennemis.
Combat contre le boss Zarathmadra dans The Adventures of Elliot, arc équipé et jauge d'énergie vitale à l'écran
Un boss de donjon rapporte à lui seul une cinquantaine de fragments : de quoi financer dix assemblages aléatoires. Crédit : Square Enix.

Les épreuves du temple : une fois pour les récompenses, pas pour le rendement

Le temple propose quatre épreuves de difficulté croissante, comptant respectivement 5, 8, 10 et 12 étages, avec un droit d'entrée en tuls. Les premières réussites offrent l'essentiel : deux d'entre elles débloquent un emplacement d'accessoire supplémentaire chacune, la troisième un bouclier améliorant la récupération, la dernière la récompense honorifique de fin de jeu. Mourir renvoie simplement à l'entrée, sans pénalité. Les passages suivants, eux, ne rendent plus que des magilithes contre un ticket payant : un complément honnête quand on est déjà riche en tuls, jamais un substitut à une boucle de Bonus Butin bien tenue.

Quelles magilithes viser, arme par arme

Le client français nomme les magilithes de façon descriptive : on trouve par exemple « Dégâts critiques augmentés » (coût 4), « Charge enflammée » (coût 5) ou « Vigueur dévastatrice » (coût 7) dans l'onglet de la lance. Les bases de données internationales, elles, référencent ces pierres sous leur libellé anglais. Le tableau ci-dessous décrit donc l'effet recherché — c'est lui qui compte pour construire — et donne le libellé anglais en regard, pour retrouver la pierre dans les listes en ligne.

ArmeEffets à prioriserLibellés anglais
Épée+10 % de dégâts, tranches projetées 50 % plus larges, aura de recul à chaque chargeUnguarded Mayhem, Wide Blade, Fighting Spirit
Lanceattaque normale divisée en trois directions, attaque supplémentaire et +20 % de critique au-dessus de 90 % d'énergie vitaleThree-Headed Dragon, Magic Spear, High Spirits
Marteaucritique garanti sur l'attaque spéciale, +30 % de rayon, explosion à chaque ennemi vaincuBody & Soul, Wide Impact, Blast
Faucille à chaînerécupération d'un point de vie sur la spéciale en dessous de 3 de vie, +30 % de dégâts sur les spéciales, attaque normale qui frappe deux foisSuccor Stance, Risky Gamble, Double Swing
Arcattaque supplémentaire sur les ennemis alentour, critique garanti sous 10 flèches en réserve, 20 % de chances d'enflammerLinked Arrows, Final Shot, Fire Shot
Boomerang+10 % de dégâts par touche en vol jusqu'à +50 %, 5 % d'étourdissement, durée de vol rallongéeHit Count, Electric Boomerang, Long Throw
Bombes+50 % de taille et de rayon d'explosion, -50 % de dégâts subis de ses propres bombes, une bombe simultanée supplémentaireAggrandize, Self-Destruct Resistance, Bomb Master

Deux logiques se dégagent. Les armes de mêlée cumulent des pourcentages de dégâts bruts, faciles à équiper et rentables dès le milieu de partie. Les armes à distance s'articulent autour d'un déclencheur : enflammer une cible à l'arc pour activer les pierres qui récompensent les statuts, ou maintenir le boomerang en l'air pour empiler son bonus de touches. Plus gourmandes en budget, elles montent nettement plus haut.

Le détail que presque personne n'exploite : les magilithes de transition

Elliot porte deux armes en permanence et permute de l'une à l'autre instantanément. Une famille entière de magilithes récompense précisément cette permutation, sous le nom « Transition arme » ou « Transition nom de l'arme ». Exemple concret dans l'onglet de la lance : « Transition arme : focalisation », une 3 étoiles à 9 points, réduit de 20 % le temps de chargement des autres armes et augmente de 20 % la vitesse de déplacement pendant ce chargement, pendant un bref délai après un coup de lance. Ses voisines « Transition arme : force colossale » et « Transition lance : focalisation » coûtent 7 points chacune.

Ces pierres ne servent à rien si vous restez collé à une seule arme, mais elles transforment un duo bien choisi : une arme de mêlée pour ouvrir, une arme lourde ou chargée pour conclure, avec un temps de chargement raccourci et une mobilité conservée pendant la charge. C'est la piste la moins explorée par les guides actuels, et la plus rentable une fois la boîte au-dessus de 40 points, puisqu'il faut de la place pour combiner transition et dégâts bruts.

Par quoi commencer, concrètement

Si vous démarrez une partie ou si vous avez laissé le système de côté, l'ordre de priorité tient en quatre lignes. Assemblez d'abord par paquets de 5 fragments dès que la boutique est accessible, sans réfléchir au résultat : l'objectif des dix premières heures est le rang 5, pas la pierre parfaite. Placez ensuite vos premiers tuls dans la boîte, dont les paliers d'entrée sont dérisoires au regard du gain. Prenez l'habitude de monter le Bonus Butin à trois étoiles avant toute session d'exploration, en nettoyant une zone d'ennemis de mêlée à coups de téléportations successives. Et repassez systématiquement par le menu après chaque nouvelle arme récupérée : elle arrive avec un budget vierge que vos pierres déjà assemblées peuvent remplir sur-le-champ.

C'est un système qui pardonne peu de choses, mais qui n'en punit qu'une : l'attentisme. Les fragments gardés dans un coin ne valent rien, les tuls non plus. Tout ce que vous dépensez tôt vous revient sous forme de rareté et de budget pendant les cinquante heures suivantes.

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À quel moment du jeu avez-vous compris le système des magilithes ?

Questions fréquentes

Dois-je vider mon budget de magilithes avant d'agrandir la boîte ?
Non, au contraire. Agrandir tôt profite aux sept armes à la fois et les magilithes haut rang coûtent moins de points que leurs versions bas rang pour un même effet. La boîte agrandie et le rang d'assemblage élevé se renforcent mutuellement.
Faut-il vraiment assembler dès les premières heures ou puis-je accumuler mes fragments ?
Assemblez immédiatement. Un joueur qui thésaurise tire du 1 et 2 étoiles en fin de game au même moment où celui qui a assemblé en continu par paquets tire déjà du 4 étoiles. Les doublons se reconvertissent automatiquement en fragments, vous ne perdez rien à assembler à l'aveugle.
Comment maintenir une chaîne de Bonus Butin sans me faire toucher ?
Nettoyez les zones de faibles ennemis d'un coup, puis utilisez le voyage rapide pour les respawner sans réinitialiser la chaîne. Les boss ne comptent pas dans le décompte mais cassent la chaîne s'ils vous touchent : videz vos zones avant d'entrer au donjon.
Les accessoires de fragment valent-ils vraiment le coup ?
Absolument. Le badge qui augmente les fragments lâchés, celui qui protège la chaîne au premier coup et le Departure Brooch changent votre rendement à la marge, mais la vraie multiplicateur c'est la récompense à 35 chats retrouvés qui double purement l'argent des ennemis.
Vaut-il mieux démonter une vieille magilithe ou assembler pour en obtenir une meilleure ?
Assembler. Le rendement du démontage manuel est faible et vous perdez l'effet définitivement. Laissez les doublons se reconvertir automatiquement et concentrez-vous sur assembler en continu pour monter votre rang.

À retenir

  • La boîte à magilithes fonctionne en budget de coût, pas en emplacements : chaque arme a son propre plafond indépendant et deux versions haut rang vous libèrent du budget au lieu d'en consommer.
  • Assemblez vos fragments en continu dès le début du jeu, jamais en masse tardive : passer de rang 1 à rang 10 demande 7 750 fragments, mais l'écart de qualité entre rang bas et rang haut rend la procrastination punitive.
  • Le Bonus Butin est votre seul réglage pour farm les fragments : maintenez une chaîne d'éliminations sans encaisser de coup, utilisez le voyage rapide pour respawner, et liquidez les zones avant les boss.
  • Les boss lâchent cinquante fragments à eux seuls et financent dix assemblages aléatoires ; ils sont votre plus grosse source sur une première traversée, bien plus qu'une boucle de farm ordinaire.
  • Les épreuves du temple valent une première visite pour les récompenses structurelles, jamais pour farm en chaîne : c'est un complément honnête quand vous êtes riche en tuls, pas une stratégie de collecte.

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