- Guides
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
- The Adventures of Elliot : les 19 armes du succès « Collectionneur d'armes » — où les trouver et comment les obtenir
The Adventures of Elliot : les 19 armes du succès « Collectionneur d'armes » — où les trouver et comment les obtenir
En bref
The Adventures of Elliot cache 19 armes à collectionner pour débloquer le succès « Collectionneur d'armes », mais seuls 27,8 % des joueurs le décrochent. Ce guide recense toutes les armes par type et époque, leurs emplacements précis, les conditions d'obtention, et tranche les sept points où les sources divergent — prix des armes de boutique, étages des donjons, époque de l'Épée ultime.
Sur Steam, le succès « Collectionneur d'armes » — « Obtenir toutes les armes. » — n'est détenu que par 27,8 % des possesseurs de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Son petit frère « Maître d'armes » — « Obtenir des armes de toutes les catégories. » — culmine à 61,5 %. L'écart dit tout : la plupart des joueurs touchent aux six catégories, puis abandonnent avant les 19 armes.
Rassurez-vous d'emblée : le succès n'est pas manquable. PSTHC ne recense que quatre trophées manquables — les trois fins et « Collectionneur d'accessoires » — et les armes n'y figurent pas. Et si une arme supérieure du même type remplace l'ancienne, l'obtention reste comptabilisée : rien ne se perd.
L'arsenal se compte simplement : 6 types × 3 paliers (1, 2 et 3 étoiles), plus les bombes. Piège de comptage : les boucliers ne comptent pas — ni le Bouclier d'Aelfric, ni le Psyché de lune (Moonmirror).
Le tableau des 19 armes : époque, lieu et condition d'obtention
| Arme | Palier | Époque | Où et comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| épée longue | ★ | âge de l'Égide | Arme de départ, impossible à manquer. |
| Épée du crépuscule | ★★ | âge du Renouveau | Ruines de la Porte, 1er sous-sol, au nord-est du poteau indicateur de Fanoncques : les énigmes de miroirs et de rayons ouvrent la grille centrale. |
| Épée ultime (Leytstaf) | ★★★ | contestée (voir plus bas) | Ruines aquatiques, 2e sous-sol. Exige le Diving Manual, trouvé sur place : inonder la salle, nager jusqu'à la porte bleue, l'ouvrir à la clé. Fin de quête principale. |
| Lance de bois-vif | ★ | âge de l'Égide | Offerte par Euygene au terme de la quête n°1 (« A Spear with a Past »), après les Ruines de la brume. Non manquable. |
| Lance d'argent | ★★ | âge de la Magie | Grand coffre rouge des Grottes de l'ouest. Clé à récupérer auprès de Carter. |
| Winnehild | ★★★ | âge de la Magie | Grotte des cascades, au sommet. Plongée requise, puis boss Frauki Don au niveau le plus haut. |
| Marteau lourd | ★ | non précisée | Grottes du sud, entrée du désert : battre The Ratmobile, puis passage vers l'ouest. Non manquable. |
| Noir-Fer | ★★ | âge de la Magie | Ruines de la Porte, 2e sous-sol — les autres, au bord sud de Grenatran, par les Grottes de l'ouest. Énigme de boule avec le Vortex. |
| Jugement divin | ★★★ | âge de la Magie | Ruines des rouages, sur la route de la vraie fin : sauter les trois rouages à lasers, plaque de pression au nord-ouest, coffre au nord-est. |
| Faucille à chaîne | ★ | âge de l'Égide | Lotus arc-en-ciel, 1er sous-sol : porte bleue du bord nord. |
| Orochi | ★★ | âge de la Magie | Caverne secrète, bord nord de Blanchecombe : longer les falaises à l'est, monter l'échelle, dynamiter l'entrée. Second mur au-delà d'un trou : bombe chargée ou magilithe Aggrandize. |
| Ouroboros | ★★★ | âge de l'Éveil | Ruines enflammées, 3e sous-sol : boss Elpand Generalissimo, puis porte à l'ouest. |
| Arc court | ★ | âge de l'Égide | Quête n°2 pour Leyka (« A Good Old Bow »), en début de partie. Non manquable. |
| Arc en catalpa | ★★ | âge du Renouveau | Grottes de l'est. Obtenir le Psyché de lune, voir Heurich pour la clé, bomber le mur du bord est, franchir un trou avec le Flutterer's Cap ou la Téléportation. |
| Viscère du diable | ★★★ | âge de la Magie | Ruines sylvestres : le coffre suit le boss Bridd Brontomancer. |
| Contretour | ★ | âge de l'Égide | Boutique du royaume d'Huther, première arme facultative du jeu. Prix contesté. |
| Rétaliation | ★★ | âge de la Magie | Boutique de Weyzn. Prix contesté. |
| Spirale de la Mort | ★★★ | âge de l'Éveil | Pilier du Dragon, 1er sous-sol, pendant la quête « Rechercher l'enfant au Pilier du Dragon » : clé bleue, escalier, puis Mimétisme pour deux plaques à la fois. |
| bombes | — | âge du Renouveau | Récompense de la quête n°5 (« Blow Your Troubles Away »). Obligatoire. |
Cinq armes arrivent seules, et les bombes en débloquent deux autres
L'épée longue, la Lance de bois-vif, l'Arc court, le Marteau lourd et les bombes se ramassent en jouant : GamerGuides rappelle que les quêtes annexes n°1 et n°2 sont en réalité obligatoires. Les bombes ouvrent en outre la Caverne secrète d'Orochi et le mur des Grottes de l'est de l'Arc en catalpa, tout en avançant le succès « Artificier émérite » (16,5 %).
Les aiguilles font le repérage à votre place, la Magic Compass d'abord
Le jeu embarque son propre outil de complétion. Aucune de ces aiguilles n'a reçu de libellé français : elles sont donc citées ici en anglais, telles que vous les verrez en jeu.
- Magic Compass — indispensable : elle seule permet d'utiliser les autres. Remise par Fausta et Marnie à l'arrivée à l'âge de la Magie.
- Weapon Needle — révèle les armes 1 étoile. Donnée par Fausta après la réparation du Psyché de lune.
- Better-Weapon Needle — armes 2 étoiles. Quête annexe « Calotesia's History Lesson », à Faiblespoir (Littlehope Village), âge du Renouveau.
- Best-Weapon Needle — armes 3 étoiles. Coffre bleu de la Tour du nord, 2e sous-sol, âge de l'Égide.
- Magic Needle — pointe les Autels du mana, remise par Fausta avec la Weapon Needle.
- Cat Needle — localise les chats, remise par le « voyageur amateur de chats » après 5 chats.
- Tracing Needle — usage scénaristique, coffre rouge au Mont Phénix.
La réparation du Psyché de lune correspond au succès « Le bouclier renaît » (54,3 %), obtenu automatiquement en suivant l'histoire. Un mot sur le Mont Phénix, dont le point de non-retour inquiète : aucune arme n'y est associée dans les sources consultées — PSTHC n'y place que des carnets, Game8 la Tracing Needle.
Épée ultime et Jugement divin : les deux dernières attendent la fin de partie
L'Épée ultime est bien plus qu'une ligne de collection : elle franchit les barrières bleues et elle est requise pour la fin intermédiaire, le trophée « La sérénité et la princesse » demandant de charger son attaque au maximum. Le Jugement divin exige d'avoir retrouvé les Chats-Sages de l'âge de l'Éveil et du Renouveau ; GamerGuides le donne pour « très probablement la dernière arme ultime que vous trouverez ».
Sept points sur lesquels les guides ne disent pas la même chose
PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer et GameRant divergent sur sept détails qu'aucune source officielle ne tranche. Les voici tels quels.
| Point litigieux | Les versions en présence | Ce qu'il faut en faire |
|---|---|---|
| Époque de l'Épée ultime | PSTHC : âge de la Magie — GamerGuides et Game8 : âge du Renouveau — TheGamer : âge de l'Éveil | Trois sources, trois réponses. Toutes s'accordent en revanche sur le lieu, les Ruines aquatiques : fiez-vous à la carte, pas à l'époque annoncée. |
| Prix du Contretour | GamerGuides : 50 tuls — Game8 et TheGamer : 100 tuls — PSTHC : aucun prix | Du simple au double : prévoyez le montant haut. |
| Prix de la Rétaliation | GamerGuides : 275 tuls — Game8 : 550 tuls — PSTHC : aucun prix | Même écart : arrivez chez Weyzn avec la somme la plus élevée. |
| Étage du Jugement divin | PSTHC : 1er étage — GamerGuides et Game8 : Second Level | Décalage d'un cran, probablement la convention rez-de-chaussée / ground floor — non confirmé. |
| Étage du Viscère du diable | PSTHC : 3e étage — GamerGuides et Game8 : Fourth Level | Même décalage, même explication non vérifiée. Sur les sous-sols, les deux guides s'accordent parfaitement. |
| Les bombes comptent-elles ? | PSTHC : absentes, 18 armes listées — Game8 et GamerGuides : incluses, 19 listées | Question théorique : les bombes sont obligatoires, vous les aurez. |
| PNJ de la Better-Weapon Needle | Game8 et GameRant : Calotesia — d'autres sites : « Kylostasia » | Nous retenons Calotesia, seule forme donnée par deux sources sérieuses. |
Dernière réserve : les valeurs d'attaque des 19 armes ne sont publiées que par Game8, sans recoupement, et certaines paraissent incohérentes d'un type à l'autre. Nous ne les reprenons pas : la hiérarchie 1 / 2 / 3 étoiles suffit à choisir quoi équiper.
L'ordre de route pour boucler la collection
Achetez le Contretour dès votre passage au royaume d'Huther. À l'âge de la Magie, prenez la Magic Compass, laissez l'histoire réparer le Psyché de lune pour la Weapon Needle, puis récupérez la Better-Weapon Needle à Faiblespoir et la Best-Weapon Needle à la Tour du nord. Le reste devient mécanique : les aiguilles affichent les armes manquantes palier par palier, il ne reste qu'à ouvrir les portes bleues, dynamiter les murs et abattre les boss, avant de finir par l'Épée ultime et le Jugement divin. Corollaire relevé par PSTHC : vous ne créerez de magilithes que pour les armes réellement en votre possession — compléter l'arsenal, c'est aussi ouvrir tout l'atelier d'assemblage.
Partager cet article
Face à la chasse aux 19 armes, vous êtes plutôt du type…
Questions fréquentes
Je suis à quel point proche de la fin si je dois chercher l'Épée ultime ?
Puis-je manquer une arme en jouant normalement ?
Pourquoi les boucliers ne comptent pas vers le succès ?
Je dois acheter mes armes à la boutique : combien ça coûte au total ?
Quelle est la meilleure arme pour chaque type ?
À retenir
- L'Épée ultime et le Jugement divin arrivent en fin de partie : impossible de les rater avant la vraie fin si vous jouez l'histoire complète.
- Cinq armes tombent d'elles-mêmes en jouant (Épée longue, Lance de bois-vif, Arc court, Marteau lourd, bombes) — zéro risque de les manquer.
- Les aiguilles (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) font tout le travail de repérage à votre place : activez-les et suivez les marqueurs.
- Les bombes ouvrent deux armes supplémentaires (Orochi et Arc en catalpa) et deux trophées : elles sont obligatoires, vous ne les buterez pas.
- Les guides discordent sur trois prix de boutique et deux localisations d'étage — prévoyez large pour les achats, fiez-vous à la carte plus qu'aux descriptions.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series