The Adventures of Elliot : les 19 armes du succès « Collectionneur d'armes » — où les trouver et comment les obtenir
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The Adventures of Elliot : les 19 armes du succès « Collectionneur d'armes » — où les trouver et comment les obtenir

Fabian Fabian Lainé
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En bref

The Adventures of Elliot cache 19 armes à collectionner pour débloquer le succès « Collectionneur d'armes », mais seuls 27,8 % des joueurs le décrochent. Ce guide recense toutes les armes par type et époque, leurs emplacements précis, les conditions d'obtention, et tranche les sept points où les sources divergent — prix des armes de boutique, étages des donjons, époque de l'Épée ultime.

Sur Steam, le succès « Collectionneur d'armes » — « Obtenir toutes les armes. » — n'est détenu que par 27,8 % des possesseurs de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Son petit frère « Maître d'armes » — « Obtenir des armes de toutes les catégories. » — culmine à 61,5 %. L'écart dit tout : la plupart des joueurs touchent aux six catégories, puis abandonnent avant les 19 armes.

Rassurez-vous d'emblée : le succès n'est pas manquable. PSTHC ne recense que quatre trophées manquables — les trois fins et « Collectionneur d'accessoires » — et les armes n'y figurent pas. Et si une arme supérieure du même type remplace l'ancienne, l'obtention reste comptabilisée : rien ne se perd.

L'arsenal se compte simplement : 6 types × 3 paliers (1, 2 et 3 étoiles), plus les bombes. Piège de comptage : les boucliers ne comptent pas — ni le Bouclier d'Aelfric, ni le Psyché de lune (Moonmirror).

Le tableau des 19 armes : époque, lieu et condition d'obtention

ArmePalierÉpoqueOù et comment l'obtenir
épée longueâge de l'ÉgideArme de départ, impossible à manquer.
Épée du crépuscule★★âge du RenouveauRuines de la Porte, 1er sous-sol, au nord-est du poteau indicateur de Fanoncques : les énigmes de miroirs et de rayons ouvrent la grille centrale.
Épée ultime (Leytstaf)★★★contestée (voir plus bas)Ruines aquatiques, 2e sous-sol. Exige le Diving Manual, trouvé sur place : inonder la salle, nager jusqu'à la porte bleue, l'ouvrir à la clé. Fin de quête principale.
Lance de bois-vifâge de l'ÉgideOfferte par Euygene au terme de la quête n°1 (« A Spear with a Past »), après les Ruines de la brume. Non manquable.
Lance d'argent★★âge de la MagieGrand coffre rouge des Grottes de l'ouest. Clé à récupérer auprès de Carter.
Winnehild★★★âge de la MagieGrotte des cascades, au sommet. Plongée requise, puis boss Frauki Don au niveau le plus haut.
Marteau lourdnon préciséeGrottes du sud, entrée du désert : battre The Ratmobile, puis passage vers l'ouest. Non manquable.
Noir-Fer★★âge de la MagieRuines de la Porte, 2e sous-sol — les autres, au bord sud de Grenatran, par les Grottes de l'ouest. Énigme de boule avec le Vortex.
Jugement divin★★★âge de la MagieRuines des rouages, sur la route de la vraie fin : sauter les trois rouages à lasers, plaque de pression au nord-ouest, coffre au nord-est.
Faucille à chaîneâge de l'ÉgideLotus arc-en-ciel, 1er sous-sol : porte bleue du bord nord.
Orochi★★âge de la MagieCaverne secrète, bord nord de Blanchecombe : longer les falaises à l'est, monter l'échelle, dynamiter l'entrée. Second mur au-delà d'un trou : bombe chargée ou magilithe Aggrandize.
Ouroboros★★★âge de l'ÉveilRuines enflammées, 3e sous-sol : boss Elpand Generalissimo, puis porte à l'ouest.
Arc courtâge de l'ÉgideQuête n°2 pour Leyka (« A Good Old Bow »), en début de partie. Non manquable.
Arc en catalpa★★âge du RenouveauGrottes de l'est. Obtenir le Psyché de lune, voir Heurich pour la clé, bomber le mur du bord est, franchir un trou avec le Flutterer's Cap ou la Téléportation.
Viscère du diable★★★âge de la MagieRuines sylvestres : le coffre suit le boss Bridd Brontomancer.
Contretourâge de l'ÉgideBoutique du royaume d'Huther, première arme facultative du jeu. Prix contesté.
Rétaliation★★âge de la MagieBoutique de Weyzn. Prix contesté.
Spirale de la Mort★★★âge de l'ÉveilPilier du Dragon, 1er sous-sol, pendant la quête « Rechercher l'enfant au Pilier du Dragon » : clé bleue, escalier, puis Mimétisme pour deux plaques à la fois.
bombesâge du RenouveauRécompense de la quête n°5 (« Blow Your Troubles Away »). Obligatoire.

Cinq armes arrivent seules, et les bombes en débloquent deux autres

L'épée longue, la Lance de bois-vif, l'Arc court, le Marteau lourd et les bombes se ramassent en jouant : GamerGuides rappelle que les quêtes annexes n°1 et n°2 sont en réalité obligatoires. Les bombes ouvrent en outre la Caverne secrète d'Orochi et le mur des Grottes de l'est de l'Arc en catalpa, tout en avançant le succès « Artificier émérite » (16,5 %).

Les aiguilles font le repérage à votre place, la Magic Compass d'abord

Le jeu embarque son propre outil de complétion. Aucune de ces aiguilles n'a reçu de libellé français : elles sont donc citées ici en anglais, telles que vous les verrez en jeu.

  • Magic Compass — indispensable : elle seule permet d'utiliser les autres. Remise par Fausta et Marnie à l'arrivée à l'âge de la Magie.
  • Weapon Needle — révèle les armes 1 étoile. Donnée par Fausta après la réparation du Psyché de lune.
  • Better-Weapon Needle — armes 2 étoiles. Quête annexe « Calotesia's History Lesson », à Faiblespoir (Littlehope Village), âge du Renouveau.
  • Best-Weapon Needle — armes 3 étoiles. Coffre bleu de la Tour du nord, 2e sous-sol, âge de l'Égide.
  • Magic Needle — pointe les Autels du mana, remise par Fausta avec la Weapon Needle.
  • Cat Needle — localise les chats, remise par le « voyageur amateur de chats » après 5 chats.
  • Tracing Needle — usage scénaristique, coffre rouge au Mont Phénix.

La réparation du Psyché de lune correspond au succès « Le bouclier renaît » (54,3 %), obtenu automatiquement en suivant l'histoire. Un mot sur le Mont Phénix, dont le point de non-retour inquiète : aucune arme n'y est associée dans les sources consultées — PSTHC n'y place que des carnets, Game8 la Tracing Needle.

Épée ultime et Jugement divin : les deux dernières attendent la fin de partie

L'Épée ultime est bien plus qu'une ligne de collection : elle franchit les barrières bleues et elle est requise pour la fin intermédiaire, le trophée « La sérénité et la princesse » demandant de charger son attaque au maximum. Le Jugement divin exige d'avoir retrouvé les Chats-Sages de l'âge de l'Éveil et du Renouveau ; GamerGuides le donne pour « très probablement la dernière arme ultime que vous trouverez ».

Sept points sur lesquels les guides ne disent pas la même chose

PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer et GameRant divergent sur sept détails qu'aucune source officielle ne tranche. Les voici tels quels.

Point litigieuxLes versions en présenceCe qu'il faut en faire
Époque de l'Épée ultimePSTHC : âge de la Magie — GamerGuides et Game8 : âge du Renouveau — TheGamer : âge de l'ÉveilTrois sources, trois réponses. Toutes s'accordent en revanche sur le lieu, les Ruines aquatiques : fiez-vous à la carte, pas à l'époque annoncée.
Prix du ContretourGamerGuides : 50 tuls — Game8 et TheGamer : 100 tuls — PSTHC : aucun prixDu simple au double : prévoyez le montant haut.
Prix de la RétaliationGamerGuides : 275 tuls — Game8 : 550 tuls — PSTHC : aucun prixMême écart : arrivez chez Weyzn avec la somme la plus élevée.
Étage du Jugement divinPSTHC : 1er étage — GamerGuides et Game8 : Second LevelDécalage d'un cran, probablement la convention rez-de-chaussée / ground floor — non confirmé.
Étage du Viscère du diablePSTHC : 3e étage — GamerGuides et Game8 : Fourth LevelMême décalage, même explication non vérifiée. Sur les sous-sols, les deux guides s'accordent parfaitement.
Les bombes comptent-elles ?PSTHC : absentes, 18 armes listées — Game8 et GamerGuides : incluses, 19 listéesQuestion théorique : les bombes sont obligatoires, vous les aurez.
PNJ de la Better-Weapon NeedleGame8 et GameRant : Calotesia — d'autres sites : « Kylostasia »Nous retenons Calotesia, seule forme donnée par deux sources sérieuses.

Dernière réserve : les valeurs d'attaque des 19 armes ne sont publiées que par Game8, sans recoupement, et certaines paraissent incohérentes d'un type à l'autre. Nous ne les reprenons pas : la hiérarchie 1 / 2 / 3 étoiles suffit à choisir quoi équiper.

L'ordre de route pour boucler la collection

Achetez le Contretour dès votre passage au royaume d'Huther. À l'âge de la Magie, prenez la Magic Compass, laissez l'histoire réparer le Psyché de lune pour la Weapon Needle, puis récupérez la Better-Weapon Needle à Faiblespoir et la Best-Weapon Needle à la Tour du nord. Le reste devient mécanique : les aiguilles affichent les armes manquantes palier par palier, il ne reste qu'à ouvrir les portes bleues, dynamiter les murs et abattre les boss, avant de finir par l'Épée ultime et le Jugement divin. Corollaire relevé par PSTHC : vous ne créerez de magilithes que pour les armes réellement en votre possession — compléter l'arsenal, c'est aussi ouvrir tout l'atelier d'assemblage.

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Face à la chasse aux 19 armes, vous êtes plutôt du type…

Questions fréquentes

Je suis à quel point proche de la fin si je dois chercher l'Épée ultime ?
Vous êtes presque au bout : l'Épée ultime se trouve aux Ruines aquatiques en fin de quête principale, et elle est requise pour l'une des trois fins (« La sérénité et la princesse »). Même chose pour le Jugement divin, qui exige d'avoir retrouvé les Chats-Sages.
Puis-je manquer une arme en jouant normalement ?
Non. Le jeu n'a que quatre trophées manquables (les trois fins et « Collectionneur d'accessoires »), et les armes n'y figurent pas. Si une arme supérieure remplace l'ancienne, l'obtention reste comptabilisée : rien ne se perd.
Pourquoi les boucliers ne comptent pas vers le succès ?
Le Bouclier d'Aelfric et le Psyché de lune sont des équipements défensifs, pas des armes : le succès « Collectionneur d'armes » ne prend en compte que les 19 armes d'attaque (6 types × 3 paliers + bombes).
Je dois acheter mes armes à la boutique : combien ça coûte au total ?
Le Contretour et la Rétaliation sont les deux achats facultatifs. Les sources divergent (50 à 100 tuls pour le Contretour, 275 à 550 tuls pour la Rétaliation) : prévoyez 650 tuls pour être certain, ou reposez-vous sur les armes gratuites si le budget manque.
Quelle est la meilleure arme pour chaque type ?
Munissez-vous des armes 3 étoiles : Épée ultime, Winnehild (lance), Jugement divin (marteau), Ouroboros (faucille), Viscère du diable (arc). Les stats ne sont fiables que chez Game8 et semblent incohérentes : la hiérarchie 1 / 2 / 3 suffit à bien équiper.

À retenir

  • L'Épée ultime et le Jugement divin arrivent en fin de partie : impossible de les rater avant la vraie fin si vous jouez l'histoire complète.
  • Cinq armes tombent d'elles-mêmes en jouant (Épée longue, Lance de bois-vif, Arc court, Marteau lourd, bombes) — zéro risque de les manquer.
  • Les aiguilles (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) font tout le travail de repérage à votre place : activez-les et suivez les marqueurs.
  • Les bombes ouvrent deux armes supplémentaires (Orochi et Arc en catalpa) et deux trophées : elles sont obligatoires, vous ne les buterez pas.
  • Les guides discordent sur trois prix de boutique et deux localisations d'étage — prévoyez large pour les achats, fiez-vous à la carte plus qu'aux descriptions.

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