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The Adventures of Elliot: las 19 armas del logro «Coleccionista de armas» — dónde encontrarlas y cómo obtenerlas
Resumen
The Adventures of Elliot esconde 19 armas coleccionables para desbloquear el logro «Coleccionista de armas», pero solo el 27,8 % de los jugadores lo consigue. Esta guía recopila todas las armas por tipo y época, sus ubicaciones exactas, las condiciones para obtenerlas, y resuelve los siete puntos en los que las fuentes discrepan: precios de las armas de tienda, plantas de las mazmorras, época de la Espada suprema.
En Steam, el logro «Coleccionista de armas» — «Consigue todas las armas.» — solo lo tiene el 27,8 % de los poseedores de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Su hermano pequeño «Maestro de armas» — «Consigue armas de todas las categorías.» — alcanza el 61,5 %. La diferencia lo dice todo: la mayoría de los jugadores prueba las seis categorías, y luego abandona antes de llegar a las 19 armas.
Tranquilízate desde ya: el logro no es perdible. PSTHC solo recoge cuatro trofeos perdibles — los tres finales y «Coleccionista de accesorios» — y las armas no figuran entre ellos. Y si un arma superior del mismo tipo sustituye a la anterior, la obtención se sigue contabilizando: no se pierde nada.
El arsenal se cuenta de forma sencilla: 6 tipos × 3 niveles (1, 2 y 3 estrellas), más las bombas. Trampa de recuento: los escudos no cuentan — ni el Escudo de Aelfric, ni el Psique de luna (Moonmirror).
La tabla de las 19 armas: época, lugar y condición de obtención
| Arma | Nivel | Era | Dónde y cómo obtenerla |
|---|---|---|---|
| espada larga | ★ | era de la Égida | Arma inicial, imposible de perder. |
| Espada del crepúsculo | ★★ | era de la Renovación | Ruinas de la Puerta, 1er sótano, al noreste del poste indicador de Fanoncques: los enigmas de espejos y de rayos abren la reja central. |
| Espada definitiva (Leytstaf) | ★★★ | discutida (ver más abajo) | Ruinas acuáticas, 2º sótano. Requiere el Diving Manual, que se encuentra allí mismo: inundar la sala, nadar hasta la puerta azul, abrirla con la llave. Final de la misión principal. |
| Lanza de madera viva | ★ | era de la Égida | Entregada por Euygene al término de la misión nº1 (« A Spear with a Past »), tras las Ruinas de la bruma. No se puede perder. |
| Lanza de plata | ★★ | era de la Magia | Cofre grande rojo de las Grutas del oeste. Llave que se debe recuperar de Carter. |
| Winnehild | ★★★ | era de la Magia | Gruta de las cascadas, en la cima. Requiere buceo, y luego el jefe Frauki Don en el nivel más alto. |
| Martillo pesado | ★ | no especificada | Grutas del sur, entrada del desierto: derrotar a The Ratmobile, luego pasadizo hacia el oeste. No se puede perder. |
| Hierro Negro | ★★ | era de la Magia | Ruinas de la Puerta, 2º sótano — los otros, en el borde sur de Grenatran, por las Grutas del oeste. Enigma de bola con el Vórtice. |
| Juicio divino | ★★★ | era de la Magia | Ruinas de los engranajes, en el camino hacia el verdadero final: saltar los tres engranajes con láseres, placa de presión al noroeste, cofre al noreste. |
| Hoz con cadena | ★ | era de la Égida | Loto arcoíris, 1er sótano: puerta azul del borde norte. |
| Orochi | ★★ | era de la Magia | Caverna secreta, borde norte de Blanchecombe: seguir los acantilados hacia el este, subir la escalera, dinamitar la entrada. Segundo muro más allá de un agujero: bomba cargada o magilito Aggrandize. |
| Ouroboros | ★★★ | era del Despertar | Ruinas en llamas, 3er sótano: jefe Elpand Generalissimo, luego puerta al oeste. |
| Arco corto | ★ | era de la Égida | Misión nº2 para Leyka (« A Good Old Bow »), al principio de la partida. No se puede perder. |
| Arco de catalpa | ★★ | era de la Renovación | Grutas del este. Obtener el Psique de luna, ver a Heurich para la llave, volar con bomba el muro del borde este, cruzar un agujero con el Flutterer's Cap o la Teletransportación. |
| Víscera del diablo | ★★★ | era de la Magia | Ruinas silvestres: el cofre aparece tras el jefe Bridd Brontomancer. |
| Contraataque | ★ | era de la Égida | Tienda del reino de Huther, primera arma opcional del juego. Precio discutido. |
| Represalia | ★★ | era de la Magia | Tienda de Weyzn. Precio discutido. |
| Espiral de la Muerte | ★★★ | era del Despertar | Pilar del Dragón, 1er sótano, durante la misión «Buscar al niño en el Pilar del Dragón»: llave azul, escalera, y luego Mimetismo para dos placas a la vez. |
| bombas | — | era de la Renovación | Recompensa de la misión nº5 (« Blow Your Troubles Away »). Obligatoria. |
Cinco armas llegan solas, y las bombas desbloquean otras dos
La espada larga, la Lanza de madera viva, el Arco corto, el Martillo pesado y las bombas se consiguen jugando: GamerGuides recuerda que las misiones secundarias n.º 1 y n.º 2 son en realidad obligatorias. Las bombas además abren la Cueva secreta de Orochi y el muro de las Cuevas del este del Arco de catalpa, a la vez que hacen avanzar el logro «Artificiero emérito» (16,5 %).
Las agujas hacen el rastreo por ti, empezando por la Magic Compass
El juego incorpora su propia herramienta de completado. Ninguna de estas agujas recibió una denominación en español: por eso se citan aquí en inglés, tal como las verás en el juego.
- Magic Compass — indispensable: solo ella permite usar las demás. Entregada por Fausta y Marnie al llegar a la era de la Magia.
- Weapon Needle — revela las armas de 1 estrella. Entregada por Fausta tras la reparación del Psique de luna.
- Better-Weapon Needle — armas de 2 estrellas. Misión secundaria «Calotesia's History Lesson», en Faiblespoir (Littlehope Village), era del Renacer.
- Best-Weapon Needle — armas de 3 estrellas. Cofre azul de la Torre del norte, 2.º sótano, era de la Égida.
- Magic Needle — señala los Altares del maná, entregada por Fausta junto con la Weapon Needle.
- Cat Needle — localiza a los gatos, entregada por el «viajero amante de los gatos» tras 5 gatos.
- Tracing Needle — uso argumental, cofre rojo en el Monte Fénix.
La reparación del Psique de luna corresponde al logro «El escudo renace» (54,3 %), que se obtiene automáticamente siguiendo la historia. Una palabra sobre el Monte Fénix, cuyo punto de no retorno inquieta: ninguna arma está asociada a él en las fuentes consultadas — PSTHC solo ubica ahí cuadernos, Game8 la Tracing Needle.
Espada definitiva y Juicio divino: las dos últimas esperan al final de la partida
La Espada definitiva es mucho más que una línea de colección: atraviesa las barreras azules y es necesaria para el final intermedio, ya que el trofeo «La serenidad y la princesa» exige cargar su ataque al máximo. El Juicio divino exige haber recuperado a los Gatos Sabios de la era del Despertar y del Renacer; GamerGuides lo señala como «muy probablemente la última arma definitiva que encontrarás».
Siete puntos en los que las guías no coinciden
PSTHC, GamerGuides, Game8, TheGamer y GameRant divergen en siete detalles que ninguna fuente oficial resuelve. Aquí están tal cual.
| Punto controvertido | Las versiones existentes | Qué hacer al respecto |
|---|---|---|
| Época de la Espada definitiva | PSTHC: era de la Magia — GamerGuides y Game8: era del Renacer — TheGamer: era del Despertar | Tres fuentes, tres respuestas. Todas coinciden en cambio en el lugar, las Ruinas acuáticas: fíese del mapa, no de la época indicada. |
| Precio del Contragolpe | GamerGuides: 50 tuls — Game8 y TheGamer: 100 tuls — PSTHC: sin precio | El doble de diferencia: prevea la cantidad más alta. |
| Precio de la Represalia | GamerGuides: 275 tuls — Game8: 550 tuls — PSTHC: sin precio | La misma diferencia: preséntese ante Weyzn con la suma más elevada. |
| Piso del Juicio divino | PSTHC: 1er piso — GamerGuides y Game8: Second Level | Desfase de un nivel, probablemente la convención planta baja / ground floor — no confirmado. |
| Piso del Víscera del diablo | PSTHC: 3er piso — GamerGuides y Game8: Fourth Level | El mismo desfase, la misma explicación sin verificar. En cuanto a los sótanos, ambas guías coinciden perfectamente. |
| ¿Cuentan las bombas? | PSTHC: ausentes, 18 armas listadas — Game8 y GamerGuides: incluidas, 19 listadas | Pregunta teórica: las bombas son obligatorias, las tendrá. |
| PNJ de la Better-Weapon Needle | Game8 y GameRant: Calotesia — otros sitios: «Kylostasia» | Nos quedamos con Calotesia, la única forma dada por dos fuentes serias. |
Última reserva: los valores de ataque de las 19 armas solo los publica Game8, sin contrastar, y algunos parecen incoherentes de un tipo a otro. No los retomamos: la jerarquía de 1 / 2 / 3 estrellas basta para elegir qué equipar.
El orden a seguir para completar la colección
Compre el Contragolpe nada más pasar por el reino de Huther. En la era de la Magia, tome la Magic Compass, deje que la historia repare el Psique de luna para la Weapon Needle, luego recupere la Better-Weapon Needle en Faiblespoir y la Best-Weapon Needle en la Torre del norte. El resto se vuelve mecánico: las agujas muestran las armas que faltan nivel a nivel, solo queda abrir las puertas azules, dinamitar los muros y derrotar a los jefes, antes de terminar con la Espada definitiva y el Juicio divino. Corolario señalado por PSTHC: solo creará magilitos para las armas que realmente posea — completar el arsenal es también abrir todo el taller de ensamblaje.
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Ante la caza de las 19 armas, ¿tú eres más bien del tipo…
Preguntas frecuentes
¿A qué punto de cercanía del final estoy si tengo que buscar la Espada suprema?
¿Puedo perderme un arma jugando con normalidad?
¿Por qué los escudos no cuentan para el logro?
Tengo que comprar mis armas en la tienda: ¿cuánto cuesta en total?
¿Cuál es la mejor arma de cada tipo?
Lo esencial
- La Espada suprema y el Juicio divino llegan al final de la partida: es imposible perdérselas antes del verdadero final si juegas la historia completa.
- Cinco armas caen por sí solas mientras juegas (Espada larga, Lanza de madera viva, Arco corto, Martillo pesado, bombas): riesgo cero de pasarlas por alto.
- Las agujas (Weapon Needle, Better-Weapon Needle, Best-Weapon Needle) hacen todo el trabajo de localización por ti: actívalas y sigue los marcadores.
- Las bombas desbloquean dos armas adicionales (Orochi y Arco de catalpa) y dos trofeos: son obligatorias, no podrás perdértelas.
- Las guías discrepan en tres precios de tienda y dos ubicaciones de planta: prevé un margen para las compras y confía más en el mapa que en las descripciones.
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