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The Adventure of Elliot: Die 3 Enden und New Game+ erklärt
Kurz gefasst
The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales bietet drei verschiedene Enden mit spezifischen Bedingungen: das schlechte Ende durch einfaches Besiegen des Bosses, das gute Ende durch Einsatz eines Spezialangriffs nach Erhalt des Leytstaf-Schwerts, und das wahre Ende durch das Abschließen bestimmter Ereignisse und die Verwendung perfekter Paraden. Jedes freigeschaltete Ende belohnt euch mit einem Erfolg und einem Speicherstempel, um von vorn zu beginnen, ohne das Spiel erneut durchspielen zu müssen.
The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales bietet drei klar unterschiedliche Enden, und der Unterschied zwischen ihnen hängt manchmal nur von einem Detail ab. Eine falsche Entscheidung im finalen Kampf, eine unterwegs vergessene Quest - und schon ist das schlechte Ende sicher. Hier ist der komplette Entscheidungsbaum, um keinen der drei Abschlüsse zu verpassen.
Überblick über die drei Enden
Das Spiel bietet 3 Enden, jedes mit eigenen Erfolgsbedingungen. Eine kurze Zusammenfassung, bevor wir ins Detail gehen:
| Ende | Hauptbedingung | Belohnung |
|---|---|---|
| Schlechtes Ende | Den Boss mit einem normalen Angriff besiegen | Erfolg + Speicherstempel |
| Gutes Ende | Den Boss mit dem geladenen Angriff des Leytstaf-Schwerts versiegeln | Erfolg + silberner Stempel |
| Wahres Ende | Perfekte Blocks ohne den Boss zu treffen (mehrere Bedingungen erforderlich) | Erfolg + Freischaltung von New Game+ |
Jedes der Enden wird mit einem Erfolg belohnt und gibt euch einen Speicherstempel - das bedeutet, ihr könnt alle drei nacheinander erleben, ohne von vorne anfangen zu müssen. Praktisch.

Entscheidungsbaum: Welches Ende solltet ihr je nach eurer Vorbereitung wählen?
Bevor ihr euch auf den Endboss stürzt, stellt euch eine einzige Frage: Habt ihr die drei Zeitalter abgeschlossen und den Anhänger von Mao erhalten? Falls die Antwort Nein lautet, ist das wahre Ende für diesen Durchlauf außer Reichweite. Falls Ja, habt ihr die Wahl zwischen den drei Ausgängen. Die empfohlene Reihenfolge: zuerst das schlechte Ende, um den Stempel zu erhalten, dann das gute Ende, dann das wahre Ende via New Game+. Oder direkt das wahre Ende, wenn ihr bereits beim ersten Durchgang gut vorbereitet seid.
Schlechtes Ende
Hier ist nichts kompliziert. Begebt euch zum Nordturm und besiegt den Boss mit einem beliebigen normalen Angriff. Das ist das am leichtesten erreichbare Ende, jenes, das man oft ungewollt beim ersten Durchspielen erhält. Es dient vor allem als Ausgangspunkt: Der erhaltene Speicherstempel erlaubt es euch, direkt zu diesem Punkt zurückzukehren, um die anderen Enden zu versuchen, ohne alles neu spielen zu müssen.
Gutes Ende
Das gute Ende erfordert etwas Vorbereitung, aber nichts Unüberwindbares. Zwei zwingende Schritte:
- Das Leytstaf-Schwert in den Wasserruinen bergen.
- Den Angriff Mystisches Siegel erlernen, indem ihr die drei Weisen besucht.
Sobald ihr beide Elemente in eurem Besitz habt, kehrt zurück, um den Boss im Nordturm herauszufordern. Nutzt während des Kampfes den geladenen Angriff des Leytstaf-Schwerts, um ihn zu versiegeln, anstatt ihn zu töten. Das ist alles. Ihr schaltet den entsprechenden Erfolg frei und erhaltet einen silbernen Stempel.
Wahres Ende - vollständige Bedingungen
Das wahre Ende ist das anspruchsvollste von allen. Und ehrlich gesagt, verdient es das auch - es ist eindeutig der Abschluss, den die Entwickler euch sehen lassen wollten. Hier ist genau, was ihr erreicht haben müsst, bevor ihr den finalen Kampf betretet:
- Im Besitz des Leytstaf-Schwerts und des Angriffs Mystisches Siegel sein.
- Die Ereignisse der drei Zeitalter abgeschlossen haben: Erwachen, Magie und Erneuerung.
- Den Anhänger von Mao im Zimmer von Prinzessin Heuria geborgen haben.
- Mindestens 35 Katzen gefunden haben - vernachlässigt diese Bedingung nicht, sie ist blockierend.
Sobald all diese Bedingungen erfüllt sind, läuft der Kampf gegen den Boss völlig anders ab. Schlagt den Boss nicht. Reiht stattdessen perfekte Blocks aneinander, um Erinnerungen auszulösen. Jeder erfolgreiche perfekte Block enthüllt ein Erzählfragment. Nach einer bestimmten Anzahl ausgelöster Erinnerungen endet der Kampf von selbst und ihr schaltet das wahre Ende sowie den New-Game+-Modus frei.
Achtung: Wenn ihr den Boss während dieser Sequenz auch nur einmal trefft, wechselt ihr automatisch zum guten oder schlechten Ende, je nach eurem Angriff. Haltet die Hände vom Angriffsknopf fern.
New Game+: Was sich ändert
New Game+ wird ausschließlich über das wahre Ende freigeschaltet. Dieser Modus erlaubt es euch, das Abenteuer von vorne zu beginnen, während ihr euren Fortschritt behaltet - Ausrüstung, Level, Schlüsselgegenstände. Es ist auch die ideale Gelegenheit, verpasste Erfolge aus eurem ersten Durchgang nachzuholen, insbesondere die beiden anderen Enden, falls ihr direkt auf das wahre Ende gezielt habt. Die bei jedem Ende erhaltenen Speicherstempel bleiben zugänglich, was das Aneinanderreihen der drei Enden in New Game+ besonders effizient macht.
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Welches Ende würdet ihr in The Adventures Of Elliot vorrangig anstreben?
Häufige Fragen
Welches Ende lässt sich am einfachsten freischalten?
Wo findet man das Leytstaf-Schwert?
Wie schaltet man New Game + frei?
Was ist der Unterschied zwischen dem guten Ende und dem wahren Ende?
Das Wichtigste
- Das schlechte Ende ist am einfachsten zu erreichen, indem man den Boss im Nordturm mit normalen Angriffen bekämpft.
- Für das gute Ende müsst ihr das Leytstaf-Schwert in den Wasserruinen finden und den Angriff Mystisches Siegel bei den drei Weisen erlernen.
- Das wahre Ende erfordert, alle Ereignisse der drei Zeitalter abzuschließen und ausschließlich perfekte Paraden gegen den Boss einzusetzen.
- Jedes Ende schaltet einen Erfolg frei und ermöglicht euch, im New Game + neu zu beginnen, ohne das gesamte Abenteuer erneut zu durchleben.
- Es wird empfohlen, mindestens 35 Katzenpunkte zu besitzen, um das wahre Ende gelassen anzugehen.
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