Rathomobile in The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales - Wie man diesen Boss besiegt
Credit: Square Enix
Boss

Rathomobile in The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales - Wie man diesen Boss besiegt

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Um die Rathomobile in The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales zu besiegen, braucht man eine Strategie in zwei Phasen: zuerst ihr Schutzschild zerstören, indem man die Bomben, die sie schleudert, aufhebt und zurückwirft, und dann die entstandene Lücke nutzen, um im Nahkampf Schaden zuzufügen. Ein taktisches Vorgehen ist unerlässlich, um diesen gefürchteten Boss zu bezwingen.

In The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales erfordert der Sieg über den Boss Rathomobile eine besondere taktische Herangehensweise, wahllos Schläge aneinanderzureihen wird nicht ausreichen. Dieser Artikel listet die besten Methoden auf, um diesen furchteinflößenden Boss zu bezwingen, indem man seine Schwachstellen ausnutzt.

Lernen wir das Rathomobile kennen

Das Rathomobile zeichnet sich durch seinen Schutzschild aus, der jeden klassischen Annäherungsversuch verhindert. Um es zu zerstören, müsst ihr euch eine Strategie zurechtlegen. Fernkampfangriffe sind nämlich gegen es wirkungslos, was alles verkompliziert. Um dem Rathomobile den Garaus zu machen, müsst ihr zunächst die Bomben nutzen, die es verschießt, um seinen Schild zum Bersten zu bringen.

Wie besiegt man das Rathomobile?

Eine gute Methode, um den Schild des Rathomobile zu zerstören, besteht darin, die Bomben aufzusammeln, die es fallen lässt, aber Achtung, ihr müsst schnell sein, um sie zu werfen, sonst explodieren sie euch ins Gesicht. Sobald ihr eine Bombe aufgesammelt habt, zielt auf das Rathomobile und werft sie, um seinen Schild nach und nach zu schwächen.

Hinweis

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, eure eigenen Bomben auf dem Weg des Rathomobile zu platzieren, allerdings erfordert dies ein sehr präzises Timing.

Auch wenn der Zauber Entflammen durchaus Schaden am Boss verursachen kann, bleibt es besser, ihn zu eurer zweiten Wahl zu machen. Denn obwohl Entflammen dem Boss zusetzen kann, ist die Zerstörung seines Schildes mithilfe von Bomben deutlich effektiver. Ihr seid gewarnt!

Zweite Phase des Kampfes

Sobald der Schild des Rathomobile nur noch eine nicht mehr allzu ferne Erinnerung ist, tritt der Kampf in eine neue Phase ein. Nutzt die durch die Zerstörung des Schildes entstandene Öffnung, um Nahkampfangriffe auszuteilen, die deutlich mehr Schaden verursachen als ein Entflammen-Zauber.

Tipp

In dieser Phase müsst ihr in Bewegung bleiben, um euch möglichen Gegenangriffen des Rathomobile zu entziehen.

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Welche Strategie bevorzugt ihr gegen geschützte Bosse?

Häufige Fragen

Wie durchbricht man die Verteidigung der Rathomobile?
Das Schild der Rathomobile ist gegen klassische Angriffe und Fernkampfzauber immun. Die einzige wirksame Lösung besteht darin, die Bomben, die sie selbst wirft, aufzuheben und sie schnell zurückzuschleudern, um ihr Schild nach und nach zu zerstören.
Welches ist das ideale Timing, um die Bomben aufzuheben und zu werfen?
Ihr müsst sehr schnell handeln, um die Bomben aufzuheben, bevor sie explodieren, und sie dann sofort in Richtung der Rathomobile zu werfen. Ein präzises Timing ist für diese erste Phase entscheidend.
Ist der Zauber Entflammen gegen diesen Boss nützlich?
Obwohl Entflammen der Rathomobile Schaden zufügen kann, ist er deutlich weniger effektiv als die Bomben, um das Schild zu zerstören. Es ist besser, ihn als Zweitoption aufzuheben, nachdem der Schutz zerstört wurde.
Was tun, sobald das Schild zerstört ist?
Nutzt diese Lücke sofort aus, um in den Nahkampf zu wechseln und Nahkampfschläge auszuteilen, die deutlich mehr Schaden verursachen. Bleibt weiterhin in Bewegung, um den Gegenangriffen des Bosses auszuweichen.

Das Wichtigste

  • Fernkampfangriffe wirken aufgrund ihres Schutzschilds nicht gegen die Rathomobile
  • Hebt schnell die Bomben auf, die die Rathomobile abwirft, und schleudert sie zurück, um ihr Schild zu zerstören
  • Sobald das Schild zerstört ist, wechselt zum Nahkampf, um maximalen Schaden zuzufügen
  • Bleibt in der zweiten Phase ständig in Bewegung, um Gegenangriffen auszuweichen

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