The Adventures of Elliot: todas as missões secundárias perdíveis e o ponto sem volta do Monte Phénix
Crédito: Playnews
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The Adventures of Elliot: todas as missões secundárias perdíveis e o ponto sem volta do Monte Phénix

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

The Adventures of Elliot esconde uma armadilha brutal: dez missões secundárias desaparecem definitivamente do seu save no momento em que você pega a Lustrous Bell no Monte Phénix, enquanto outras duas expiram bem antes, sem aviso. Este guia lista todas as missões perdíveis, os pontos exatos de não retorno e a rotina simples para não perder nada.

Com 33 missões secundárias distribuídas pelas quatro eras de Philabieldia, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se mostra bastante generoso: a grande maioria dessas missões permanece acessível até bem tarde na partida, já que a viagem no tempo continua aberta até quase o final. Mas há uma armadilha, e ela é brutal. Dez missões desaparecem definitivamente do seu save no exato momento em que você pega o Lustrous Bell na masmorra do Monte Phénix — e outras duas expiram ainda mais cedo, sendo uma delas sem qualquer aviso.

Sete semanas após o lançamento de 18 de junho, e enquanto a atualização 1.1.0 de 10 de julho serviu principalmente para silenciar Faie e ajustar os tutoriais, nada mudou em relação às travas de progressão: os pontos de não retorno continuam exatamente os mesmos. Eis a lista completa do que pode ser perdido, o momento exato em que cada missão se encerra, e a rotina simples que vai evitar que você recomece 40 horas de jogo por causa de um troféu.

Nota: os títulos das missões são apresentados em inglês, tal como aparecem nas referências internacionais. Não conseguimos confirmar os nomes exatos usados no cliente em francês, mas as referências fornecidas (época, local, PNJ desencadeador) permitem identificá-las sem ambiguidade.

O que realmente pode ser perdido — e o que nunca é perdível

Vamos começar desinflando o pânico: os colecionáveis nunca são perdíveis. Os 60 fragmentos de vida, os 50 gatos escondidos, os manuscritos e as armas continuam recuperáveis a qualquer momento graças à viagem entre as épocas, mesmo bem tarde na aventura. Uma única ressalva: 3 dos 31 manuscritos só podem ser coletados durante o epílogo pós-jogo, no reino de Huther — portanto, não se trata de uma perda possível, apenas de uma coleta adiada.

A única coisa realmente sujeita a um cronômetro é um subconjunto das 33 missões secundárias opcionais, aquelas que contam para a conquista A Reliable Adventurer. Se você deixar essas missões passarem, elas são perdidas para aquele save, sem possibilidade de recuperação no final do jogo.

Duas missões expiram antes mesmo do Monte Phénix

Essas duas missões obedecem a seus próprios gatilhos e exigem sua atenção bem antes de todo o resto.

Wind-Tossed Adoration

Ela aparece logo no início da partida, em frente ao castelo de Huther, na Era da Preservação. Fale com o servo devotado ("Devoted Attendant") posicionado do lado de fora do castelo e conclua o pedido dele antes de entrar nas Doorway Ruins. Atravessar a entrada das ruínas fecha a missão definitivamente, sem notificação ou segunda chance. É a missão mais traiçoeira do jogo: resolva-a assim que o marcador aparecer.

Kindness for Whom?

Desta vez, o destino é a Era dos Primeiros Passos. A missão é ativada após o resgate de uma garotinha no Dragon Pillar: vá imediatamente até Ludmilla e fale com Gogyo para iniciá-la. A condição exata de falha não é 100% conhecida pela comunidade, mas os jogadores que continuam a história após o resgate acabam sistematicamente perdendo essa missão. O reflexo seguro é considerar que ela expira logo após o fim desse evento e seguir direto para ela.

Elliot recebido em audiência no castelo de Huther em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Wind-Tossed Adoration é ativada em frente ao castelo de Huther, antes das Doorway Ruins. Crédito: Square Enix.

O Lustrous Bell do Monte Phénix: o grande ponto de não retorno

O verdadeiro ponto de corte acontece durante a dungeon do Monte Phénix, na Era da Reconstrução. Recuperar lá o Lustrous Bell dispara a sequência final: assim que o item entra no seu inventário, todas as missões ainda abertas na Era da Magia, na Era dos Primeiros Passos e na Era da Reconstrução são bloqueadas de uma só vez para aquele save.

Boa notícia: diferente de Wind-Tossed Adoration, o jogo avisa. Uma notificação aparece antes de você cruzar o limiar, e um segundo aviso distinto é disparado no topo do Monte Phénix, no caminho para o verdadeiro final. Existem, portanto, duas barreiras sucessivas — mas é preciso levá-las a sério e voltar para resolver suas missões antes de continuar.

A tabela das 12 missões perdíveis

MissãoÉpoca / localComo iniciá-laO que a bloqueia
Wind-Tossed AdorationInício de jogo, castelo de HutherFalar com o Devoted Attendant diante do casteloEntrar nas Doorway Ruins
Kindness for Whom?Era dos Primeiros Passos, na casa de LudmillaFalar com Gogyo após o resgate do Dragon PillarAvançar a história sem tê-la iniciado
One Lady's RequestEra da MagiaA ser recuperada nas áreas da épocaObter o Lustrous Bell
The Principles of the Formanit InstituteEra da MagiaA ser recuperada na épocaObter o Lustrous Bell
A Promise FulfilledEra da MagiaA ser recuperada na épocaObter o Lustrous Bell
Fragrance of Things PastEra da MagiaA ser recuperada na épocaObter o Lustrous Bell (também pode bloquear um gato escondido)
Do Thaumata Dream of Elder Trees?Era da Magia, YugesteA ser recuperada em YugesteObter o Lustrous Bell
A Far-Off DreamEra dos Primeiros PassosA ser recuperada na épocaObter o Lustrous Bell
The Sending Flame RiteLittlehope (após a Era dos Primeiros Passos)Disponível assim que a Era dos Primeiros Passos é alcançadaObter o Lustrous Bell (pré-requisito a ser resolvido)
The Long Way AroundEra da ReconstruçãoA ser recuperada quando estiver ativaObter o Lustrous Bell (pré-requisito de Sending Flame Rite)
Calotesia's History LessonEra da ReconstruçãoA ser recuperada quando estiver ativaObter o Lustrous Bell (pré-requisito de Sending Flame Rite)
In Search of the Right SoundEra da ReconstruçãoA ser recuperada quando estiver ativaObter o Lustrous Bell (pré-requisito de Sending Flame Rite)
Elliot diante de um portal temporal entre as épocas em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
A viagem entre as épocas permanece aberta até bem tarde: apenas as missões secundárias têm um cronômetro real. Crédito: Square Enix.

The Sending Flame Rite, a cadeia mais traiçoeira

Apenas uma entrada da tabela exige um planejamento de verdade: The Sending Flame Rite, em Littlehope, depende de uma cadeia de pré-requisitos. Antes de poder concluí-la, é preciso ter terminado The Long Way Around, Calotesia's History Lesson — aquela que melhora seu detector de armas — e In Search of the Right Sound, uma missão que se estende por várias eras e recompensa o acessório Fortune's Brooch. Trate essas quatro missões como um único bloco a ser resolvido assim que a Era dos Balbucios ficar para trás: se o sino cair no seu inventário com um único elo faltando, toda a cadeia é perdida.

Atenção também às grafias flutuantes nos guias da comunidade: Formanit às vezes vira « Foreman », Calotesia aparece como « Kylostasia », « Right Sound » vira « Right Score » e os thaumatas viram « Duthus Mata ». São de fato as mesmas missões — confie no contexto, não na grafia.

Os quatro espaços vazios não são missões perdidas

Após o ponto sem retorno, você notará quatro espaços vazios no menu de missões. Isso não é um bug nem o rastro de missões perdidas: essas entradas se desbloqueiam mais tarde, no caminho do verdadeiro final. Portanto, não adianta vasculhar Philabieldia antes do Monte Phénix na tentativa de preenchê-las — você estaria perdendo tempo.

O caso de Fragrance of Things Past e a coleção de gatos

Um relato da comunidade merece ser repassado com cautela: perder Fragrance of Things Past também bloquearia o acesso a um dos 50 gatos escondidos. Por ora, a informação se baseia em uma única fonte e não é um bloqueio confirmado. Mas, dado o tempo que a coleção completa dos felinos exige — e as recompensas que ela desbloqueia —, a relação risco/esforço claramente pende para a precaução: conclua essa missão antes do sino, na dúvida.

Troféus envolvidos

Quatro troféus estão diretamente expostos: Leave It To Me e A Reliable Adventurer, ligados às missões secundárias listadas acima, além de As Long as Any Hope Remains e The Peace in Which We Walk, ligados aos finais. Para estes últimos, o princípio é o mesmo das missões: um save limpo antes de qualquer ramificação final permite ver as três conclusões sem refazer a partida — detalhamos a ordem recomendada em nosso guia dedicado aos finais e ao New Game+.

A rotina anti-esquecimento em três reflexos

Não é preciso memorizar a tabela para terminar tranquilo. Três hábitos bastam:

  • Depois de cada missão principal, dê uma volta pelas zonas habitadas acessíveis e abra o menu de missões antes de entrar na próxima masmorra. O menu mostra o status de disponibilidade: é o seu melhor sistema de alerta.
  • Nunca pegue o Lustrous Bell enquanto ainda houver uma missão em aberto na Era da Magia, na Era dos Balbucios ou na Era da Reconstrução. Esse objeto encerra todo o lote de uma vez.
  • Mantenha um save manual logo antes do Monte Phénix. Mesmo em caso de esquecimento, você perderá apenas a masmorra em andamento, não quarenta horas de progresso.

Com esses três reflexos, os dois avisos do jogo se tornam meras formalidades — e o troféu A Reliable Adventurer cairá naturalmente, sem precisar passar por uma segunda partida completa.

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Você teria descoberto Wind-Tossed Adoration sem este guia?

Perguntas frequentes

Posso recuperar as missões perdidas depois do final do jogo?
Não, não neste save. As missões secundárias perdidas antes da Lustrous Bell ficam perdidas para sempre depois que o item é equipado. A única solução é recomeçar ou carregar um save anterior.
Wind-Tossed Adoration é realmente perdível sem aviso?
Sim, é a mais traiçoeira do jogo. O servo devotado em frente ao castelo de Huther fecha a missão assim que você atravessa a entrada das Doorway Ruins, sem notificação alguma. Resolva assim que o marcador aparecer, e ponto final.
Quanto tempo leva para completar todas as missões antes do Monte Phénix?
O guia não dá um número exato, mas com 12 missões perdíveis (incluindo uma cadeia de 4), calcule de 2 a 4 horas dependendo do seu ritmo e exploração. É melhor jogar com calma e aproveitar a flexibilidade da viagem no tempo.
Os quatro espaços vazios no menu de missões são um bug?
Não, são missões que se desbloqueiam mais tarde no caminho para o verdadeiro final. Não vale a pena se estressar procurando por elas antes — você as terá automaticamente.
Preciso mesmo terminar Fragrance of Things Past ou é opcional?
Tecnicamente opcional, mas um relato da comunidade sugere que ela bloquearia o acesso a um dos 50 gatos escondidos. Dado o tempo que a coleção completa dos felinos exige, a relação risco/esforço claramente favorece a completude: faça-a antes do sino.

Destaques

  • Wind-Tossed Adoration se fecha definitivamente assim que você entra nas Doorway Ruins no início do jogo — resolva-a antes, sem exceção.
  • A Lustrous Bell do Monte Phénix bloqueia dez missões de uma só vez, mas o jogo avisa duas vezes antes do corte final.
  • The Sending Flame Rite depende de uma cadeia de quatro missões: The Long Way Around, Calotesia's History Lesson, In Search of the Right Sound e a própria missão — perca um elo e todo o bloco é apagado.
  • Os colecionáveis (gatos, manuscritos, fragmentos de vida) nunca são perdíveis graças à viagem no tempo.
  • Fragrance of Things Past pode bloquear um gato escondido, segundo a comunidade — complete-a por precaução antes do sino.

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