The Adventures of Elliot: tutti i poteri di Faie e i 10 Altari e Cripte del mana
Credit: Square Enix
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The Adventures of Elliot: tutti i poteri di Faie e i 10 Altari e Cripte del mana

Fabian Fabian Lainé
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In breve

The Adventures of Elliot propone cinque poteri delle Fate da sbloccare in altrettanti Altari del mana, per poi migliorarli in cinque Cripte distribuite su quattro epoche diverse. Questa guida illustra nel dettaglio ogni potere, le loro posizioni esatte e il percorso ottimale per ridurre al minimo gli spostamenti avanti e indietro tramite la Porta del tempo, rivelando al contempo cosa rischiate di perdervi se li dimenticate.

In The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, i cinque poteri di Faie decidono ciò che potete raggiungere sulla mappa. Ognuno si ottiene in un Altare del mana, per poi potenziarsi in una Cripta del mana collocata altrove, e quasi sempre in un'altra epoca. Dieci edifici in totale, dieci piccole prove, e uno solo di essi si trova realmente sulla strada della trama principale.

Il resto è facoltativo, ed è proprio questo il tranello: nulla vi segnala l'orbe, la barriera o il forziere che lasciate indietro perché vi manca il Vortice o la Teletrasporto. Ecco le dieci posizioni, ciò che ogni potenziamento cambia davvero nel gioco, e il percorso che limita gli andirivieni attraverso la Porta del tempo.

Precisazione di versione: l'aggiornamento 1.1.0, distribuito il 10 luglio 2026 su PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC, ha soprattutto aggiunto l'opzione per disattivare la voce dei personaggi di supporto. Non tocca né i poteri né le posizioni descritte qui: tutto quanto segue resta valido al 10 agosto 2026.

Cosa fa ogni potere di Faie

Il client italiano mantiene cinque nomi brevi, che si ritrovano sia nel menu sia nei titoli dei trofei/obiettivi. Il loro utilizzo concreto:

  • Incendio: Faie si trasforma in fiamma. Accende bracieri e torce, illumina le sale buie e brucia al suo passaggio i nemici che attraversa.
  • Raffica: la velocità di movimento di Elliot sale di un livello. È il potere più «comodo» del lotto, e quello di cui si sottovaluta il risparmio di tempo su un'intera partita.
  • Teletrasporto: Elliot raggiunge istantaneamente la posizione di Faie. È la chiave per gli angoli separati da un vuoto e per i passaggi dove solo la fata può infilarsi.
  • Vortice: Faie diventa un tornado e risucchia nemici, orbi e oggetti liberi. In dungeon, è lo strumento che porta gli orbi fino al loro alloggiamento; in combattimento, è un raggruppamento di nemici gratuito.
  • Mimetismo: Faie assume l'aspetto di Elliot e ne riproduce le azioni, sia gli spostamenti sia le combo con le armi. Due interruttori premuti contemporaneamente da un lato, danni raddoppiati dall'altro.

Faie si dirige con la levetta destra, mentre la croce direzionale serve per gli ordini rapidi. Il potere attivo, invece, occupa il tasto dorsale sinistro dell'interfaccia, proprio accanto ai due slot delle armi: è il piccolo cerchio blu visualizzato in permanenza sul bordo sinistro dello schermo.

Elliot in combattimento in The Adventures of Elliot, con Faie e lo slot del potere sul lato sinistro dell'interfaccia
Il potere di Faie occupa uno slot proprio, indipendente dalle due armi equipaggiate. Crediti: Square Enix.

I cinque Altari del mana: dove sbloccare i poteri

Un Altare del mana si presenta come un piccolo edificio isolato sulla mappa del mondo. All'interno, un percorso di iniziazione breve, senza reale difficoltà, poi il potere. Nessuno è definitivamente perdibile: la Porta del tempo vi permetterà sempre di tornare all'epoca interessata.

PotereEraMappaPunto di riferimento
VampataEra del RinnovamentoVasto pianoroAccanto al punto di salvataggio, subito dopo essere usciti dalle Grotte del sud lato palude
RafficaEra dell'EgidaOvestrataA nord-est del Loto arcobaleno
TeletrasportoEra del RinnovamentoFanoncquesA nord-est del punto di salvataggio della zona
VorticeEra della MagiaGrenatranA sud-ovest, nel settore vulcanico
MimetismoEra del RisveglioBiancacombaA nord-est, vicino al punto di salvataggio che precede il Pilastro del Drago

Due sfumature utili. La Vampata è l'unico che la progressione principale vi mette d'ufficio tra le mani: gli altri quattro sono deviazioni volontarie. E l'altare del Vortice se lo si deve meritare, poiché bisogna prima aprire il settore vulcanico di Grenatran con la chiave delle Grotte dell'ovest (dicitura inglese Western Caves Key, non confermata sul lato italiano).

Le cinque Cripte del mana: dove migliorare i poteri

Stesso principio per le cripte, con una sfumatura: la prova interna verte sul potere che essa migliora, e l'ingresso stesso funge già da filtro. In altre parole, bisogna possedere il potere prima di poterlo potenziare.

Potere miglioratoEraMappaCome entrarci
VampataEra del RinnovamentoOvestrataTutto a ovest dal Loto arcobaleno; fate accendere il braciere vicino da Faie per aprire la porta
RafficaEra del RisveglioOvestrataSu una scogliera a nord; interruttore poi corsa con la Raffica prima che la cancellata si richiuda
TeletrasportoEra del RinnovamentoBiancacombaA nord della regione; scala, poi un salto di Teletrasporto per attraversare il vuoto
VorticeEra dell'EgidaIsolotto centrale, lato Rovine acquatiche (Western Hucarea)Aspirate la sfera sommersa e posatela sulla sua piattaforma
MimetismoEra della MagiaFanoncquesScogliera nord-est; bombe per liberare le rocce, scala, poi due pulsanti premuti con il Mimetismo

Ciò che le cinque prove fruttano:

  • Vampata: un vortice di fiamme si libera nel momento in cui l'effetto termina.
  • Raffica: i nemici colpiti durante la corsa subiscono danni.
  • Teletrasporto: Elliot diventa invisibile a ogni utilizzo.
  • Vortice: un'onda d'urto stordisce i nemici catturati nell'aspirazione.
  • Mimetismo: il legame luminoso che collega Elliot alla sua copia ferisce ciò che tocca, e i danni di Faie sotto questa forma aumentano.

Sulla carta, questi bonus sembrano marginali; in Difficile e in Molto difficile, non lo sono affatto. Il Mimetismo migliorato trasforma la fata in una seconda fonte di danno permanente e fa del legame un muro mobile, il Vortice migliorato sostituisce una combo mancata con un intero gruppo stordito, e la Raffica migliorata ripulisce i nemici minori senza nemmeno estrarre un'arma. L'invisibilità del Teletrasporto, invece, si legge come uno strumento di riposizionamento: ci si tira fuori da un accerchiamento, e si riemerge alle spalle del boss.

Combattimento contro il boss Zarathmadra in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
I poteri di Faie restano disponibili in pieno combattimento contro un boss: è lì che le versioni migliorate si ripagano. Crediti: Square Enix.

L'itinerario che evita gli andirivieni

I dieci edifici sono sparsi su quattro epoche, ma spesso sulle stesse mappe: Ouestrée ne accoglie tre da sola, in tre epoche diverse. Seguendo l'ordine naturale dell'avventura — Egida, Rinnovamento, Magia, Risveglio —, il percorso più economico è il seguente:

  • Epoca dell'Egida: appena Ouestrée è accessibile, prendete l'altare della Raffica a nord-est del Loto arcobaleno. Farete tutto il resto del gioco più velocemente.
  • Epoca del Rinnovamento: la storia vi dà l'Incendio al Vasto altopiano. Continuate con l'altare della Teletrasporto a Fanoncques, poi svuotate le due cripte della stessa epoca: Incendio a Ouestrée e Teletrasporto a nord di Blanchecombe.
  • Epoca della Magia: altare del Vortice a Grenatran, una volta apertò il settore vulcanico. Tenete a mente la cripta del Mimetismo di Fanoncques, ci tornerete.
  • Epoca del Risveglio: altare del Mimetismo a nord-est di Blanchecombe, poi cripta della Raffica sulla scogliera nord di Ouestrée.
  • Due ritorni indietro, non più: la cripta del Vortice all'Epoca dell'Egida e quella del Mimetismo all'Epoca della Magia. Fatele di seguito una volta ottenuti i cinque poteri.

Cosa sbloccano i poteri altrove

Gli altari non servono solo a spuntare caselle. Ogni potere apre una categoria di contenuti rimasta invisibile fino a quel momento:

  • Mimetismo: è lui che dà accesso al boomerang più potente del gioco, la Spirale della Morte, al primo sotterraneo del Pilastro del Dragone, nell'Epoca del Risveglio. Senza la copia per premere il secondo interruttore, il forziere resta fuori portata.
  • Vortice: tutti i puzzle a sfere dei dungeon più tardivi dipendono da esso, ed è anche il solo modo per recuperare un oggetto caduto nell'acqua o dietro un ostacolo.
  • Teletrasporto: trasforma in scorciatoie le zone dove solo Faie passava, e rende accessibili piattaforme isolate che spesso custodiscono un forziere.
  • Incendio: oltre ai bracieri, rende percorribili le stanze totalmente al buio, a cominciare dall'interno della sua stessa cripta.
  • Raffica: diverse porte a tempo si aprono solo per un Elliot lanciato a piena velocità.

I minigiochi e i trofei legati a Faie

Dettaglio che molti lasciano passare: ogni potere sblocca il proprio minigioco, accessibile direttamente dal menu. Completarli tutti basta a ottenere L'allenamento ha dato i suoi frutti!, senza alcun requisito di punteggio. È anche il terreno migliore per misurare la portata esatta del Vortice o lo sfasamento del Mimetismo prima di usarli contro un boss.

Sul fronte dei trofei, tre voci si presentano naturalmente: Saggezza ricevuta per i cinque poteri sbloccati, La fata più talentuosa del mondo per i cinque potenziamenti, e Una piccola fata coraggiosa per trenta nemici finiti dagli attacchi di Faie, che arriva da solo nel corso della partita.

La priorità se avete solo una serata

Prendete la Raffica, poi la sua cripta appena si apre l'Epoca del Risveglio: il comfort di spostamento e i danni durante la corsa favoriscono assolutamente tutto il resto della partita, farm di frammenti incluso. Il Mimetismo e la sua cripta vengono dopo, perché cambiano la natura stessa dei combattimenti. Il Vortice e la Teletrasporto, invece, si recuperano tranquillamente a fine gioco, quando il ritorno tramite la Porta del tempo non costa più nulla.

Una riserva per concludere: la regione che ospita la cripta del Vortice non compare sotto alcun nome italiano verificabile nelle fonti aperte, da cui la denominazione inglese Western Hucarea mantenuta nella tabella. Riconoscetela dalle sue Rovine acquatiche e dal suo isolotto centrale, non potete sbagliarvi.

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Domande frequenti

Posso perdere in modo permanente uno dei cinque poteri?
No. La Porta del tempo vi permette sempre di tornare all'epoca di un Altare che avreste saltato. L'unica insidia: non saprete nemmeno cosa vi siete persi se nessuno ve lo segnala, poiché nessun indizio visivo segnala una sfera o un forziere bloccati da Vortice o Teletrasporto.
Quale potere dovrei sbloccare per primo?
La Raffica. Accessibile fin dall'Era dell'Egida al Loto arcobaleno, accelera drasticamente i vostri spostamenti e potrebbe sembrare un semplice comfort. Tuttavia, su una partita completa, il risparmio di tempo cambia tutto. La Fiammata arriva naturalmente con la progressione.
Vale la pena ottenere i miglioramenti delle Cripte in difficoltà normale?
Diventano davvero preziosi soprattutto in Difficile e Molto difficile, dove il Mimetismo potenziato crea una seconda fonte di danno, il Vortice potenziato gestisce i gruppi di nemici e la Raffica elimina gratuitamente i nemici minori. In normale, sono dei bonus, non l'essenza del sistema.
Quante volte dovrò usare la Porta del tempo per recuperare tutto?
Almeno due andate e ritorni se rispettate l'ordine Egida → Rinascita → Magia → Risveglio. Una volta ottenuti tutti e cinque i poteri, potrete completare le due cripte rimanenti (Vortice all'Egida e Mimetismo alla Magia) in un solo ciclo tramite la Porta del tempo.
Sono bloccato davanti a un forziere o a un enigma. Come faccio a sapere quale potere mi manca?
Consultate la sezione «Cosa sbloccano i poteri altrove». Se si tratta di una sfera, è il Vortice. Una piattaforma isolata, il Teletrasporto. Una stanza buia, la Fiammata. Due interruttori distanti, il Mimetismo. Una porta a tempo, la Raffica.

Da ricordare

  • I cinque poteri delle Fate — Fiammata, Raffica, Teletrasporto, Vortice, Mimetismo — si sbloccano solo trovando i rispettivi Altari, e solo la Fiammata viene concessa automaticamente dalla trama.
  • Ogni Cripta del mana migliora il proprio potere con un bonus concreto: danni aggiuntivi, invisibilità, onda d'urto, legame dannoso o rallentamento dei nemici.
  • Mimetismo, Vortice, Teletrasporto e Fiammata sbloccano contenuti nascosti: armi, forzieri inaccessibili, scorciatoie, stanze buie ed enigmi con le sfere.
  • Seguire l'ordine Egida → Rinascita → Magia → Risveglio limita i vostri ritorni ad appena due passaggi attraverso la Porta del tempo.
  • In Difficile e Molto difficile, i miglioramenti smettono di essere puramente estetici: trasformano i vostri poteri in veri e propri strumenti di combattimento strategico contro i boss.

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