Path of Exile 2: Die Rituale der Kampagne von Forbidden Rites — 2 Effigien-Cluster pro Akt, 1 pro Interlude, und Tribut zum Ausgeben
Credit: Capture officielle — Grinding Gear Games
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Path of Exile 2: Die Rituale der Kampagne von Forbidden Rites — 2 Effigien-Cluster pro Akt, 1 pro Interlude, und Tribut zum Ausgeben

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Path of Exile 2 integriert Rituale in jeder Kampagnzone mit einer zentralen Mechanik: Aktivieren Sie einen Ritualaltar, nachdem Sie Monster getötet haben, um sie wiederzubeleben und Tribut zu verdienen, den Sie für Gefallen ausgeben können. Effigiencluster (2 pro Akt, 1 pro Interlude) stapeln besiegte Bosse in progressiven Wellen, die mit einzigartigen Belohnungen gipfeln.

Das Update 0.5.5 „Forbidden Rites“ von Path of Exile 2 läuft seit Freitag, dem 4. September 2026. Wir haben bereits das Datum, die Dauer, die Überarbeitung der Chaos-Prüfung und die Neuverteilung der Seelenkerne veröffentlicht, aber nie den eigentlichen Kern des Themas. Seine zentrale Mechanik, das Ritual, verlässt das Endgame und zieht in jede Zone der Kampagne ein.

Grinding Gear Games bringt es in einem Satz auf den Punkt: „In each area of the campaign you'll find a Ritual encounter. Unlike their Endgame counterparts, these instead provide items useful for levelling, such as Currency for crafting your gear, alongside a bunch of equipment.“

Erste Falle, und sie ist struktureller Natur: diese Patch Notes gibt es nur auf Englisch. Der Thread 4000864 auf fr.pathofexile.com kleidet die Oberfläche auf Französisch, lässt den Text aber wortwörtlich auf Englisch. Das ist bei GGG jedoch keine feste Regel, denn die Notes zu 0.5.0 sind vollständig übersetzt. Die hier zitierten französischen Bezeichnungen stammen aus diesen Patch Notes und aus den vom Client extrahierten Textstrings von poe2db.tw/fr: keine davon ist eine selbst angefertigte Übersetzung.

Ein Ritual-Altar, in den Worten des französischen Clients

Der Ablauf wurde bei uns nie erklärt, das Spiel beschreibt ihn selbst, auf Französisch. Die Ritual-Altare „sind Opferstätten, die die innerhalb ihres Kreises getöteten Monster absorbieren. Nachdem eine bestimmte Anzahl an Monstern getötet wurde, kann das Ritual aktiviert werden“. Man säubert also die Zone rund um den Altar, bevor man ihn berührt: bei der Aktivierung „werden die zuvor getöteten Monster wiederbelebt, sodass man sie erneut töten muss“.

Es ist der zweite Tod, der sich auszahlt: „Sie zu besiegen ermöglicht es, Tribut zu erhalten, eine Ressource, die gegen verschiedene Gegenstände, sogenannte Gunsterweise, am Ritual-Altar eingetauscht werden kann.“ Die Liste der Gunsterweise „kann gegen Kosten in Tribut aktualisiert werden“, und eine zu teure Gunsterweise kann aufgeschoben werden: „indem man einen Teil ihrer Kosten sofort bezahlt, was es ihnen ermöglicht, später erneut zu erscheinen“.

Bezeichnung im französischen ClientEnglischWofür es dient
Ritual-AltarRitual AltarDie Stätte selbst. Absorbiert die in ihrem Kreis getöteten Monster.
TributTributeDie Währung der Mechanik, erhalten durch das erneute Töten der Wiederbelebten.
GunsterweiseFavoursDie am Altar mit Tribut käuflichen Gegenstände.
Eine Gunsterweise aufschiebenDeferSofort einen Teil bezahlen, um sie später wiederzusehen.
Ritual-TafelRitual Tablet„Fügt einer Karte Ritual-Altare hinzu“ (Endgame).
der König in den NebelnKing in the MistsDer Empfänger des Tributs, den man nicht ausgibt.

GGG ist dabei übrigens auch nicht ganz konsequent: In den französischen Patch Notes zu 0.5.0 steht „eine Ritual-Altar-Begegnung“ zwei Zeilen vor „dem Endgame-Belohnungsbildschirm von Ritual“.

Was sich in 0.5.5 ändert: Die Belohnung ist nicht mehr die des Endgames

Der Unterschied ist explizit, und darin liegt der eigentliche Mehrwert der Liga für alle, die einen Charakter aufbauen. Im Endgame sind seit 0.5.0 „alle Gegenstände im Endgame-Belohnungsbildschirm von Ritual nun entweder Unique-Gegenstände oder Vorzeichen“ – wortwörtlich aus den französischen Patch Notes. In der Kampagne ersetzt 0.5.5 diesen Katalog durch „items useful for levelling“: Währungsgegenstände zum Verbessern der eigenen Ausrüstung, sowie schlicht Ausrüstung.

Es handelt sich also nicht um ein Atlas-Ritual zum Discountpreis, sondern um eine frühe Quelle für Ausrüstung, genau in dem Moment, in dem ein neuer Charakter noch nichts besitzt. GGG nennt allerdings weder eine Quote noch eine Liste: Niemand kann beziffern, was „a bunch of equipment“ konkret umfasst.

Ein von einer Monsterhorde umzingelter Charakter in einem verschneiten Gebiet von Path of Exile 2
Ein von Monstern gefüllter Kreis: die typische Situation eines Rituals, auch wenn dieser Screenshot keines zeigt. Bildquelle: Offizieller Screenshot — Grinding Gear Games

Die Effigies auf den Bossen, und die Wellen, die sich aufstapeln

Das ist der detailreichste Teil der Patch Notes, und er verändert die Lesart der Weltkarte: „Twice within each Act, and once within each Interlude, you'll find clusters of Ritual Effigies on the World Map.“ In diesen Gebieten, präzisiert GGG, werden die Effigies nicht mehr zufällig platziert, sondern „on top of that area's boss fight“.

Eine begriffliche Klarstellung: Der französische Client veröffentlicht keine Bezeichnung für diese Effigies — die Mechanik-Seite lässt sogar mitten in einem französischen Text eine Zeile auf Englisch stehen, „Completing all Ritual Altars will drop an Effigy Piece“. Wir behalten daher das englische „effigies“ bei, es handelt sich hier lediglich um eine Umschreibung. „Interlude“ hingegen ist tatsächlich der Begriff aus den französischen Patch Notes von GGG.

Was folgt, ist eine Eskalation: „Defeat these boss Rituals and the boss will then be carried forward and added to the next Ritual in the cluster in the next area“. Der besiegte Boss verschwindet nicht: Er begleitet euch, innerhalb von Wellen, die GGG als „increasingly dangerous“ ankündigt. Am Ende der Gruppe verspricht der Entwickler, dass man „spend your tribute on Unique Items“ könne — der einzige Punkt, an dem die Kampagne mit dem Endgame zusammentrifft.

Wie viele Gruppen gibt es insgesamt? GGG veröffentlicht die Zahl nicht, und wir weigern uns, sie selbst zu berechnen: Die französische Steam-Seite kündigt nach wie vor „eine völlig neue Kampagne in sechs Akten“ an, ein Versprechen der 1.0, während die Patch Notes zur 0.5.0 bereits bei „Akt 4“ und den „Interludes“ angelangt sind.

In der Gruppe: jeder hat seinen eigenen Tribut, niemand kann neu würfeln, und man muss Aoife zuhören

Zwei Zeilen aus dem Abschnitt „Ritual Changes“ sollte man vor einer Session zu mehreren lesen. Die erste: „Party members can now gain Ritual Tribute from completing Ritual encounters. They will have their own limited selection of rewards that they can spend Tribute on to obtain, or offer up their Tribute to the King in the Mists.“ Jeder geht mit seinem eigenen Tribut und seiner eigenen Liste weiter.

Die zweite schränkt dies teilweise wieder ein: „The rewards offered to Party members cannot be rerolled.“ Das Neuwürfeln der Liste gegen Tribut gibt es für Begleiter nicht: Ihr Ergebnis ist das, was sie sehen, Punkt.

Schließlich das Detail, das eine Partie blockiert, ohne dass man versteht, warum: „In party play, all players within the area will need to hear Aoife's introduction in order for the Ritual encounter to be started.“ Ist ein Spieler bereits zum Ausgang geeilt, startet der Altar nicht. Aoife, eingeführt mit der 0.5.0, „irrt wie ein gequälter Geist umher, gebunden an den Sylvenwald“, laut den französischen Patch Notes.

Royal Lenience, die Ritual-Tafel und der Fix vom 11. September

Auf Atlas-Seite fügt die 0.5.5 ein bemerkenswertes Talent hinzu, dessen Bezeichnung mangels veröffentlichter Übersetzung auf Englisch bleibt: „Added a new Royal Lenience Notable Ritual Atlas Passive Skill, which grants Tribute already offered to the King may be used to Defer items, and Deferring Favours using Tribute already offered to the King costs 500% more Offered Tribute.“ Der dem König geopferte Tribut wird wieder nutzbar, um eine Gefälligkeit aufzuschieben, allerdings zu einem vervielfachten Preis. Im selben Abschnitt: „Using more than one Ritual Tablet now adds an extra Altar to a Map if possible.“

Schließlich behebt die 0.5.5b, veröffentlicht im GGG-Forum am Freitag, den 11. September 2026 (Zeitstempel des Forums, keine Zeitzone angegeben), einen Punkt speziell zum Ritual der Kampagne: „The player is now guided to complete the ritual after killing Ketzuli in the Temple of Kopec.“ Im deutschen Client handelt es sich um Ketzuli, Hohepriester der Sonne, im Tempel von Kopec: Wer den Boss besiegte, ohne den Altar zu sehen, wird nun geführt.

Was man sich merken sollte

Die Liga bringt 8 neue Herausforderungen mit — diese Zahl stammt aus der französischen Ankündigung von GGG vom 27. August auf Steam. Die Stufen selbst sind nur auf Englisch dokumentiert.

Abgeschlossene HerausforderungenBelohnung (englische Bezeichnung, keine deutsche Formulierung veröffentlicht)
1, dann jede weitere HerausforderungEin Teil der Dekoration Forbidden Rites Totem für das Refugium
2Locust Footprints
4Locust Swarm Rare Finisher Effect
6Wildwood Guardian Pet
8Wildwood Affliction Level-up effect

Diese vier Belohnungen „are only obtainable in this league“; das Totem hingegen bleibt nach dem Ende im Refugium erhalten. Zur Organisation: drei Varianten (Standard, Hardcore, Solo Self-Found), sowie ein Sicherheitsnetz für Hardcore — „if you die in Hardcore Forbidden Rites you can continue on in the Standard Forbidden Rites League“. Der gesamte übrige offizielle Wortschatz findet sich in unserer Tabelle; Forbidden Rites, Ritual Effigies, Royal Lenience und Aoife bleiben hingegen auf Englisch.

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Wie werden Sie die Effigiencluster angehen: direkter Ansturm oder methodisches Tribute-Farming?

Häufige Fragen

Wie funktioniert genau ein Ritualaltar?
Sie töten Monster im Kreis des Altars und aktivieren ihn dann. Die Monster werden ein zweites Mal auferstanden, und wenn Sie sie erneut töten, verdienen Sie Tribut. Dieser Tribut wird am Altar selbst gegen Gefallen (Gegenstände, Währungen, Ausrüstung) eingetauscht.
Was ändert sich bei dem Unterschied zwischen Kampagnen- und Endgame-Ritualen?
In der Kampagne kauft Tribut Handwerk und Ausrüstung, um Ihren Charakter zu entwickeln. Im Endgame (seit 0.5.0) sind die Belohnungen nur Uniques und Vorzeichen. Dies ist absichtlich eine frühe Handwerksquelle, nicht ein abgespecktes Endgame.
Was sind Effigiencluster konkret?
Zweimal pro Akt (einmal pro Interlude) finden Sie Cluster von Effigien, die auf den Bossen der Zone platziert sind. Jeder besiegte Boss wird zur nächsten Welle des Clusters hinzugefügt, wodurch immer gefährlichere Kämpfe entstehen, bis Sie die Uniques erreichen.
Und im Gruppenspiel, wie funktioniert das?
Jeder Spieler verdient seinen eigenen Tribut mit seiner eigenen Liste von Gefallen. Im Gegensatz zur Solo-Kampagne können Sie die Liste nicht aktualisieren; es ist die, die Sie sehen. Achtung: Alle Spieler in der Zone müssen Aoife zuhören, damit der Altar startet.
Kann ich den Tribut, den ich dem König geopfert habe, wiederverwenden?
Ja, aber nur mit dem Talent Royal Lenience und nur um Gefallen zu verschieben – mit fünffachen Kosten. Der geopferte Tribut wird zu einer sekundären Ressource, nicht zu einer Hauptquelle.

Das Wichtigste

  • Zwei Effigiencluster pro Akt, einer pro Interlude: Die Bosse addieren sich gegenseitig in einer gefährlich anwachsenden Eskalation.
  • In der Kampagne wird Tribut gegen Ausrüstung und Handwerksmittel eingetauscht, nicht gegen Uniques und Vorzeichen wie im Endgame.
  • In der Gruppe verdient jeder seinen eigenen Tribut mit einer nicht erneuerbaren Liste, und alle Spieler müssen Aoife zuhören, um den Altar zu starten.
  • Der dem König geopferte Tribut kann wiederverwendet werden, um Gefallen über das Talent Royal Lenience zu verschieben, aber mit 500 % zusätzlichen Kosten.
  • Acht Ligachallenges bringen exklusive Dekorationen, Effekte und Haustiere, wobei der Forbidden Rites-Totem dauerhaft bleibt.

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