- Startseite
- Guides
- Final Fantasy XIV Online
- Final Fantasy XIV: Patch 7.56 gibt die (sadistischen) CCA-Schwergewichte frei — Echo bei 12 %, unbegrenzte Truhe und 30 Erinnerungskristalle pro Match
Final Fantasy XIV: Patch 7.56 gibt die (sadistischen) CCA-Schwergewichte frei — Echo bei 12 %, unbegrenzte Truhe und 30 Erinnerungskristalle pro Match
Kurz gefasst
Update 7.56 von Final Fantasy XIV gibt endlich den schweren Savage-Raid-Inhalt frei: Unbegrenzte wöchentliche Schatztruhen, permanenter 12%-Echo, freie Progression und 30 Tomelunare pro Kampf. Das ändert komplett das Farming des anspruchsvollsten Raids des Dawntrail-Zyklus.
Square Enix hat das Update 7.56 von Final Fantasy XIV Online am Dienstag, den 8. September 2026 ausgerollt und die Patch Notes auf Französisch um 10 Uhr Pariser Zeit auf dem Lodestone veröffentlicht. Der Dompteur und das Bestien-Labyrinth zogen die gesamte Aufmerksamkeit auf sich; die einzige wirkliche Änderung fürs Farmen steckt jedoch in fünf Zeilen unter der Rubrik „Kämpfe“.
Die offizielle Einleitung kündigt es an: „Die wöchentliche Begrenzung beim Erhalt von Belohnungen in der ‚Schwergewichtskategorie CCA (sadistisch)‘ wurde aufgehoben, und das Echo ist nun während dieser Mission aktiv.“ Die anspruchsvollste Raid-Serie des Dawntrail-Zyklus lässt sich nun endlos wiederholen, mit einem Kraftbonus, der bereits beim Betreten aktiviert wird.
Zum Wortschatz: Square Enix schlüsselt die Abkürzung CCA in diesen Notizen an keiner Stelle auf, wir werden es ebenso wenig tun. Der Schwierigkeitsgrad heißt sadistisch, und die vier Instanzen heißen Schwergewicht CCA – Kampf 1 bis 4 (sadistisch), nicht zu verwechseln mit den Kategorien Halbschwergewicht und Cruisergewicht.
Was Update 7.56 gestrichen hat, Zeile für Zeile
Um zu ermessen, was wegfällt, muss man die Patch Notes von 7.4 noch einmal lesen, die am 16. Dezember 2025 die Regeln der Serie festgelegt hatten. Sie beschrieben eine vierstufige Sperre.
| Regel | Patch Notes 7.4 | Patch Notes 7.56 | ||
|---|---|---|---|---|
| Truhe | „Geringerer“ Inhalt, wenn 1 bis 4 Spieler bereits abgeschlossen hatten; ab 5 keine Truhe mehr | Die Anwesenheit dieser Spieler „wirkt sich nun nicht mehr auf das Erscheinen der Truhe oder ihren Inhalt aus“ | ||
| Gegenstände pro Woche | „nur eine Belohnung pro Woche für jeden dieser Raids, egal ob Bedarf oder Gier gewählt wird“ | „Die wöchentliche Begrenzung der aus der Truhe erhältlichen Gegenstände wurde aufgehoben.“ | ||
| Fortschritt | Gespeichert, jeden Dienstag zurückgesetzt | System „entfernt“, „es ist möglich, jede Instanz so oft wie gewünscht zu wiederholen“ | ||
| Reihenfolge der Kämpfe | Vorgegeben | System „entfernt“, freie Reihenfolge | ||
| Echo | Nicht zugewiesen | „Der Effekt des Echos kann nun zugewiesen werden.“ |
| Instanz | Durchschnittl. Gegenstandsstufe | Zeitlimit | Boss | Truhe |
|---|---|---|---|---|
| Kampf 1 (Sadist) | 760 | 90 Min. | Vamp Fatale | Ohrring, Kette, Armband, Ring des Großmeisters [790] |
| Kampf 2 (Sadist) | 765 | 90 Min. | Deep Blue und Red Hot | Kopf, Hände, Füße [790], Generisches Memoquarz-Modell v3.0, Verfestigungsmittel |
| Kampf 3 (Sadist) | 770 | 90 Min. | The Tyrant | Oberteil, Beinkleid [790], Verstärkungsmittel und Verstärkte Faser |
| Kampf 4 (Sadist) | 770 | 120 Min. | Lindwurm | Waffen des Großmeisters [795] |
Jeder Kampf gewährt zusätzlich 30 Allagische Gedächtnis-Memoquarze und ein Schwergewichts-Register – Band mit der entsprechenden Nummer. Die Bossnamen sind unverändert zu übernehmen: Der französische Client behält die englischen Bezeichnungen für Vamp Fatale, Deep Blue, Red Hot, The Tyrant und Lindwurm bei.
Kampf 4 bringt die seltensten Belohnungen der Reihe: Auf seiner Liste stehen die Lindwurm-Karte, mit zwei offiziellen Einschränkungen – „Es ist erforderlich, zuvor die Quest ‚Triple Triad in drei Worten‘ abgeschlossen zu haben“ und „Der Erhalt als Belohnung unterliegt bestimmten Wahrscheinlichkeiten“ –, sowie ein Aktivierungsschlüssel für den Lowrider T1 und eine Schriftrolle „The Arcadion“ in der Truhe. Genau diese Art von Beute, die bis zum 8. September auf einen Versuch pro Woche beschränkt war, macht Patch 7.56 nun farmbar.

Die Preisliste von Hhihwi und Band 4 als Joker
Die Register werden beim NPC Hhihwi in Lösung Neun (8,7, 13,4) eingetauscht. Die Preisliste hat sich seit Patch 7.4 nicht geändert; nur die Geschwindigkeit der Versorgung ändert sich.
| Zielausrüstung | Kosten |
|---|---|
| Accessoire (Ohrringe, Halsband, Armbänder, Ring) | Band 1 ×3 |
| Kopf, Hände, Füße | Band 2 ×4 |
| Oberteil, Beinkleid | Band 3 ×6 |
| Waffe | Band 4 ×8 |
| Verfestigungsmittel des berstenden Donners | Band 2 ×3 |
| Verstärkungsmittel des berstenden Donners | Band 3 ×4 |
| Verstärkte Faser des berstenden Donners | Band 3 ×4 |
| Band 1, Band 2 oder Band 3 | Band 4 ×1 |
Die letzte Zeile verdient besondere Aufmerksamkeit: Band 4 lässt sich eins zu eins in jeden anderen Band umtauschen, während das Umgekehrte nicht möglich ist. Ein Überschuss aus Kampf 4 ist also nie verloren.
Die drei „Kraft des ohrenbetäubenden Donners“-Verbrauchsgegenstände sind nicht bloß Zierde: Ihre Beschreibungen im Spiel verknüpfen sie mit der königlichen Messingausrüstung, jener, die man mit Mnemo-Kristallen erwirbt. Das königliche Messingschwert kostet 500 mnemonische allagische Mnemo-Kristalle plus ein Allgemeines Mnemo-Kristall-Modell v3.0 bei Zircon (Lösung Neun, 8,6, 13,5), für eine Gegenstandsstufe von 780; seine verbesserte Version, Gegenstandsstufe 790, verlangt zusätzlich ein Verstärkungsmittel. Der Sadist speist somit direkt die Mnemo-Kristall-Ausrüstung.
Die weiteren Hebel desselben Updates – und der Ausgleich
Das Update 7.56 hat eine zweite Obergrenze verdoppelt: „Das wöchentliche Erhaltungslimit für mnemonische allagische Mnemo-Kristalle wurde von 450 auf 900 erhöht“, wobei „das maximal ansammelbare Kontingent weiterhin bei 2000 liegt“. Vier aneinandergereihte Sadisten-Kämpfe bringen 120 Mnemo-Kristalle ein: Das wöchentliche Kontingent füllt sich schnell, und die Bestandsobergrenze wird zur eigentlichen Beschränkung.
Sie setzt sich „jeden Dienstag um 9:00 Uhr“ zurück, eine Uhrzeit, die im Update 7.4 als „Pariser Winterzeit“ bezeichnet wird. Da in Frankreich im September Sommerzeit herrscht, fällt die Zurücksetzung auf 10 Uhr: Dies ist unsere Umrechnung, der Herausgeber veröffentlicht nur die Winterzeit-Angabe. Dieselbe Seite fügt den Raid „Windurst – Der dritte Rundgang“ zu „Zufällige Mission: Allianz-Raids“ hinzu.
Der Ausgleich steht nicht in der Einleitung. Im Gegabelten Turm der Magie auf der Insel Nördliches Lunulum wird „die Verlängerung der zur Verfügung stehenden Zeit abgezogen, anstatt nach dem Verlassen“ der Instanz erhalten zu bleiben, mit einer Untergrenze: „Die verbleibende Zeit wird nach Abzug auf mindestens 5 Minuten festgelegt“. Eine Verschärfung bei einem Inhalt, den viele zusammen mit den Raids abgefarmt haben.
In der Praxis
Um dorthin zurückzukehren, muss man Kämpfer oder Magier auf Stufe 100 sein, die Reihe bei Gabbro (Lösung Neun, 22,3, 17,1) freigeschaltet haben und das Raid-Werkzeug nutzen: Die Patch-Notes zu 7.4 sind eindeutig, diese Instanzen sind ausschließlich über diesen Weg zugänglich. Sich als bereits gebildete Gruppe anzumelden „ermöglicht es, die Bedingungen zur Gruppenzusammensetzung sowie die erforderliche Gegenstandsstufe zu ignorieren“ – die einzige Möglichkeit, einen Freund unterhalb der Schwelle von 760 mitzunehmen.
Der Kampf 4 wird zuerst angegangen, sobald die Gruppe dazu bereit ist: einzige Quelle für Waffen der Gegenstandsstufe 795, einziges umwandelbares Sammelbuch, und er ist es, der die Karte sowie die seltenen Gegenstände bereithält. Die Kämpfe 1 bis 3 füllen anschließend die fehlenden Plätze auf, ohne dass Reihenfolge oder Anzahl der Versuche noch eine Rolle spielen.
Es bleibt eine kalendarische Unbekannte: Die Patch-Notes vom 8. September erwähnen das Update 7.58 nur ein einziges Mal, im Zusammenhang mit der ersten Saison des Wilden Labyrinths, und nennen dafür kein Datum. Nichts deutet darauf hin, wann sich dieses Farm-Fenster schließen wird – noch überhaupt, ob es sich schließen wird.
Artikel teilen
Werdet ihr den Savage durchgehend farmen oder beschränkt ihr euch auf eure Prioritäts-Tome?
Häufige Fragen
Warum setzt Square Enix nur 12%-Echo ein?
Kann ich alle vier Kämpfe in beliebiger Reihenfolge absolvieren?
Wie viele Tomelunare bekomme ich jetzt pro Woche?
Ändert sich das Savage-Zubehör bei jedem Kampf?
Zu welcher genauen Uhrzeit setzt sich das jede Woche zurück?
Das Wichtigste
- Die Schatztruhe ist nicht mehr auf eine Belohnung pro Woche beschränkt – ihr könnt alle vier Savage-Instanzen so oft farmen, wie ihr wollt.
- Der 12%-Echo ist von Anfang an aktiv, ohne progressive Steigerung – das ist ein pauschaler Bonus, den ihr sofort bekommt.
- Das wöchentliche Tomelunare-Limit steigt von 450 auf 900, die maximale Lagermenge bleibt bei 2000.
- Vorbei sind die Zeiten der erzwungenen Kampfreihenfolge und der gespeicherten Progression – ihr könnt machen, wie es euch passt.
- Kampf 4 bleibt absolute Priorität: einzige Waffen auf Stufe 795, einzige konvertierbare Tome und Quelle seltener Belohnungen.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Final Fantasy XIV Online bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series