Brawl Stars: Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck und Shade überarbeitet – 15 von 30 Fähigkeiten neu gestaltet
Credit: Visuel officiel — Supercell
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Brawl Stars: Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck und Shade überarbeitet – 15 von 30 Fähigkeiten neu gestaltet

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Supercell überarbeitet im September sechs Brawler: Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck und Shade erhalten fünfzehn überarbeitete Fähigkeiten von insgesamt dreißig. Chuck erfährt die umfassendste Umgestaltung mit einem Super, der von einem unbegrenzten Messer zu einem System mit vier Ladungen wechselt, während die anderen gezielt angepasst werden, um besser zu jedem Spielerprofil zu passen.

Supercell hat keine September-Patchnotes für Brawl Stars veröffentlicht. Der französische Blog-Index, überprüft am Freitag, den 11. September 2026, endet bei den „Notes de patch - Août 2026“: Die französische Seite trägt im Feld publishDate den Zeitstempel Freitag, 4. September 2026, 13:02 Uhr UTC — 15:02 Uhr Pariser Zeit, unsere Umrechnung — gegenüber dem 1. September für die englische Seite. Diese August-Notes sind also das laufende Update, das die Saison Académie Royale einläutet. Adressfalle beim Nachlesen: Nur supercell.com/en/games/brawlstars/fr/blog/ funktioniert, wobei das Segment /en/ am Anfang erhalten bleibt; jeder auf /fr/games/ aufgebaute Pfad liefert eine 404.

Der schwergewichtigste Teil dieser Notes ist weder Cosmo noch Vince: Es ist eine Überarbeitung von sechs Brawlern — Poco, El Costo, Amber, Gus, Chuck und Shade. Zwei Gadgets, zwei Sternkräfte und eine Hypercharge pro Brawler, also dreißig Fähigkeiten, von denen fünfzehn mit dem Vermerk „(überarbeitet)“ versehen sind. Diese Zählung stammt von uns, Zeile für Zeile; Supercell veröffentlicht keine Gesamtsumme.

„Überarbeitet“ und „gebufft“ meinen nicht dasselbe

Jede Fähigkeit wird in zwei Zeilen beschrieben, und sie zu verwechseln verfälscht eure Wahl. Die erste gibt den Grundeffekt an: mit „(überarbeitet)“ markiert, ändert sie sich für alle. Die zweite beginnt mit „Buff: “ und greift nur, wenn ihr den Buff dieser Fähigkeit besitzt. Fünfzehn von dreißig Zeilen betreffen also alle Spieler, die dreißig „Buff: “-Zeilen nur fortgeschrittene Sammlungen. Der offizielle Text stuft die beiden nie in eine Rangfolge ein.

Chuck: Der Super hört auf, eine Aufladeleiste zu sein, er wird zum Vorrat

Als einzige strukturelle Überarbeitung des Ganzen belegt sie einen eigenen Block „Änderungen“: Chuck „erhält eine vollständige Überarbeitung seines Supers: Die unbegrenzte Aufladung und die rohe Wucht seines Ansturms weichen mehr Kontrolle und Verfügbarkeit gleich zu Beginn des Matches“.

Sechs Regeln ersetzen die bisherige Funktionsweise. Der Super hat 4 Ladungen, also standardmäßig maximal vier Pfähle; einen Pfahl zu setzen oder einen Ansturm auszulösen verbraucht eine Ladung; der Super lädt sich nicht mehr automatisch auf; Chuck startet Matches mit aufgeladenem Super; wird er besiegt, während er ihn noch hat, behält er ihn bei seiner Wiederbelebung, erscheint aber nicht aufgeladen wieder, wenn er ihn bereits verwendet hat.

WertVorherNachher
LP4.7004.400
Schaden des Super-Ansturms1.750800
Geschwindigkeit des Super-Ansturms3.7003.200
Schild des Supers50 %35 %
Reichweite des Grundangriffs2018
Geschossgeschwindigkeit1.7502.700
Rückstoß beim Platzieren eines Pfahlsvorhandenentfernt
Schadensverlust auf Distanzvorhandenentfernt

Der Ansturm verliert 54 % seines Schadens — unsere Berechnung —, während der Grundangriff an Geschossgeschwindigkeit gewinnt und seinen Abfall verliert: Der Ansturm wird zu einem Fortbewegungswerkzeug, weniger zu einer Ausführung. Eine Lücke bleibt im Dokument: Die Notes geben nirgends an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Ladungen im Spielverlauf wieder auffüllen, da sie sich nicht mehr von selbst aufladen.

Die Schiedsrichterentscheidung dreht sich also fortan um die Pfosten oder um den Ansturm. Schienenwechsel entfernt den nächstgelegenen Pfosten und gibt 50 % des Supers zurück, Geisterzug durchquert 8 s lang Wände; bei den Sternkräften verlangsamt Boxenstopp den von einem Pfosten getroffenen Gegner um 20 %, und Kleine Löcher stiehlt 33 % der Munition durchquerter Gegner.

Poco und Gus: Unterstützung im Puls-Takt

Supercell beansprucht für Poco „eine niedrigere Heilschwelle, damit alle Spieler im Laufe ihres Fortschritts darauf zugreifen können“. Da Capo erzeugt also keine Heilung mehr, sondern erhöht sie: Der Angriff Durmoll heilt unter allen Umständen 300 LP, die Sternkraft fügt darüber hinaus 220 LP hinzu. Das Gadget Stimmgabel ändert seine Natur, und die Notizen machen das deutlich – 400 LP werden nahen Verbündeten „3 Mal während 6 Sekunden“ zurückgegeben, denn „das sind pulsierende Heilungen, keine dauerhafte Flächenwirkung“. Verlassen Sie sich also nicht darauf, einen Verbündeten unter Dauerbeschuss durchgehend am Leben zu halten. Schutzgesang wiederum wird zu einer 4 s langen Blase, die „alle negativen Effekte entfernt und unverwundbar macht“.

Gus behält seine Doppelrolle als Unterstützer und Schütze, gewinnt aber an Wahlmöglichkeiten. Schüchterner Geist stößt zunächst zurück und wird am Ende seiner Flugbahn zum heilenden Geist. Geistige Heilung verdoppelt die Heilung durch Geister und lässt sie mit ihrem Buff zum nächsten Verbündeten treiben – die einzige Zeile, die den eigentlichen Makel des Charakters korrigiert: Geister, die niemand aufsammelt. Eine Zeile schließlich muss so gelesen werden, wie sie ist: Zum Hypercharge Spookys Explosion schreibt Supercell „keine Änderung am hyperaufgeladenen Super“. Nur der Buff ändert sich.

El Costo, Ambre und Shade: drei Arten, das Feld zu beherrschen

Die beiden Gadgets von El Costo wurden überarbeitet und stehen sich frontal gegenüber: Suplex-Extra wird zu einem Ansturm, der den ersten gegnerischen Brawler packt und hinter sich schleudert, Asteroidengürtel zerstört 2 s lang alle eingehenden Projektile und verwandelt sie mit seinem Buff jeweils in eine Super-Ladung. Die Sternkräfte bleiben in ihrer bisherigen Spur – El Fuego verbrennt über 4 s 900 Schadenspunkte, Meteor gewährt 4 s lang 25 % mehr Geschwindigkeit.

Bei Ambre dreht sich alles um die brennbare Flüssigkeit: Sturmfeuerzeug stellt eine Kanne auf, die bei ihrer Zerstörung umkippt, Wilde Flammen macht die Flüssigkeit klebrig und hinterlässt eine Spur hinter getroffenen Brawlern, Brennender Abzapfer lädt Munition auf, wenn die entzündete Flüssigkeit Schaden verursacht – „nicht ihr Hauptangriff“, präzisieren die Notizen. Ein isolierter Satz am Ende des Abschnitts ändert den Umgang mit der Fläche: „Wenn Ambre ihren Super einsetzt, wird die vorherige brennbare Flüssigkeit dadurch nicht entfernt.“

Shade ist der Einzige der sechs, der nicht als zu korrigierender Fall dargestellt wird: Es geht darum, seine Optionen so auszubalancieren, dass sie „alle gleichermaßen attraktiv“ sind. Lange Arme verlängert die Reichweite des nächsten Angriffs um 50 %, Schreckensschlag verängstigt bei der Landung 0,5 s lang, Verstärkte Kapuze reduziert in der Unkörperlichen Form den erlittenen Schaden um 30 %, Gänsehaut heilt ihn in einer Wand um 1.000 LP. Ein Detail, das man nicht verpassen sollte, fehlt im Buff-Abschnitt, findet sich aber in der Balancing-Liste: Der Geschwindigkeitsschub von Finsterer Sprinter steigt von 15 auf 20 %.

Die dreißig französischen Bezeichnungen, und das Englische, das nicht immer dasselbe sagt

Die französischsprachigen Übernahmen dieser Notizen verwenden die englischen Namen. Das sind nicht die auf Ihrem Bildschirm: Der französische Client übersetzt diese sechs Kits fast vollständig und benennt zwei der Brawler um, El Costo und Ambre.

BrawlerGadgets 1 und 2Sternkräfte 1 und 2Hypercharge
PocoStimmgabel (Tuning Fork) · Schutzmelodie (Protective Tunes)Da Capo · Kreischsolo (Screeching Solo)Heilende Musik (Medics Melody)
El CostoSuplex-Zusatz (Suplex Supplement) · Asteroidengürtel (Asteroid Belt)El Fuego · Meteor (Meteor Rush)Schwerkraftsprung (Gravity Leap)
AmbreSturmfeuerzeug (Fire Starters) · Feuerzeugflüssigkeit (Dancing Flames)Wilde Flammen (Wild Flames) · Brennender Siphon (Scorching Siphon)Entzündbare Lache (Oil Spill)
GusGrausame Nadel (Kooky Popper) · Schüchterner Geist (Knockback Spirit)Geistige Heilung (Health Bonanza) · Geisterverstärkung (Spirit Animal)Spookys Explosion (Spooky Pop)
ChuckUmleitung (Rerouting) · Geisterzug (Ghost Train)Boxenstopp (Pit Stop) · Kleine Löcher (Tickets Please!)Volldampf voraus! (Full Steam Ahead!)
ShadeLange Arme (Longarms) · Schreckensschlag (Jump Scare)Finsterer Sprinter (Spooky Speedster) · Verstärkte Kapuze (Hardened Hoodie)Gänsehaut (The Frightener)

Vier nebenbei genannte Begriffe vervollständigen die Liste: Pocos Angriff heißt Hauptakkord und sein Supra Zugabe (Power Chord und Encore), Shade behält seine Körperlose Form und seine Verfluchte Umarmung, Gus' Projektile sind verrückte Ballons.

Drei Abweichungen zwischen den beiden Versionen verdienen Ihre Aufmerksamkeit. Beim Gadget von Gus spricht die französische Version von „allen verrückten Ballons, die sich auf der Karte befinden“, während im Englischen „all uncollected spirits“ steht: Das ist nicht dasselbe Objekt, und nichts im Dokument klärt diesen Punkt. Bei der Sternkraft von Chuck ist es umgekehrt, hier ist das Französische präziser mit „verlangsamt den getroffenen Gegner“, während sich das Englische mit einem „Placing a Pole slow 20%“ begnügt. Schließlich schwankt das Englische bei Ambres Wortschatz – oil, Fire Fluid, lit petrol –, während sich das Französische an „entzündliche Flüssigkeit“ hält.

Was man sich merken sollte

  • Chuck ist der Einzige, der wieder spielbar macht: vier Ladungen, keine automatische Aufladung, volle Supra-Anzeige beim Startpfiff, Ansturm um mehr als die Hälfte seines Schadens gekürzt.
  • Fünfzehn von dreißig Fähigkeiten sind mit „überarbeitet“ gekennzeichnet: Sie gelten für alle, im Gegensatz zu den Zeilen „Buffie:“.
  • Poco und Gus halten das Team auf andere Weise zusammen: pulsierende Heilung für den einen, Geister, die den Verbündeten aufsuchen, für den anderen.
  • Was noch niemand weiß: weder das Veröffentlichungsdatum noch das Tempo, mit dem Chuck seine Ladungen zurückgewinnt. Beide offiziellen Seiten schweigen zu diesen beiden Punkten.

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Häufige Fragen

Wird Chuck mit seinem neuen Super generfed oder gebufft?
Es ist ein vollständiges Rebalancing, kein reiner Nerf. Der Ansturm verliert 54 % Schaden und der Schild fällt von 50 auf 35 %, aber die Hauptattacke gewinnt an Geschwindigkeit und Chuck spawnt sein Super von Anfang an aufgeladen. Die Rolle wechselt von wildem Ausführer zu taktischem Positionerer.
Kann Poco einen Verbündeten unter Beschuss mit Harfe halten?
Nein. Harfe stellt 400 HP in drei Impulsen über 6 Sekunden wieder her, nicht in einer dauerhafte Zone. Es ist ein Heil-Burst, keine konstante Abdeckung wie zuvor.
Warum verwenden die französischen Notizen englische Namen?
Der offizielle Supercell-Blog in Französisch behält die englischen Bezeichnungen in den Patch-Notizen bei, aber der Spielclient übersetzt fast vollständig. El Primo und Amber ändern den Namen im Spiel, was zu ständiger Verwechslung zwischen Dokumentation und Bildschirm führt.
Wurde Shade wie die anderen generfed?
Nein, Shade ist der einzige der sechs, der nicht als Fall dargestellt wird, der korrigiert werden muss. Supercell balanciert ihn einfach nur aus, damit alle seine Optionen attraktiv sind, ohne Tricks.
Verschwindet Ambers Feuer, wenn sie ihren Super nutzt?
Nein, es ist genau das Gegenteil. Der Super entfernt das vorherige Feuer nicht mehr, was die Geländeverwaltung im Endspiel radikal verändert.

Das Wichtigste

  • Chuck verliert seinen wilden Ansturm: Der Super wechselt zu maximal vier Ladungen, keine automatische Aufladung mehr, aber wird zu Spielbeginn aufgeladen spawnt.
  • Poco und Gus werden zu Heilungs-Maschinen: Die Heilung deckt keine dauerhafte Zone mehr ab, sondern erfolgt in sauberen Impulsen alle 6 Sekunden.
  • Amber behält sein permanentes Feuer: Sein Super entfernt es nicht mehr, was die Zonenkontrolle umgestaltet.
  • Fünfzehn Zeilen von dreißig sind echte Überarbeitungen, die jeden betreffen — der Rest sind Buffs für fortgeschrittene Sammlungen.
  • Die französischen Namen unterscheiden sich von den offiziellen Notizen: El Primo und Amber ändern das Etikett, aber das Englische bleibt die Autorität, wenn es unsicher ist.

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