No Rest for the Wicked : la 1.0 est reportée à mars 2027 sur PS5 et PC
Crédit : Moon Studios

No Rest for the Wicked : la 1.0 est reportée à mars 2027 sur PS5 et PC

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

No Rest for the Wicked repousse sa version 1.0 à mars 2027 au lieu d'octobre 2026. Moon Studios invoque des besoins de peaufinage des performances et du système de classes, avec un beta test ouvert prévu en décembre pour adoucir la pilule.

No Rest for the Wicked visait octobre 2026 pour sa 1.0. C'est raté : Moon Studios repousse la sortie complète à mars 2027, cinq mois de plus que prévu, sans date précise pour l'instant.

L'annonce vient directement de Thomas Mahler, CEO et Creative Director du studio, via une vidéo publiée sur la chaîne YouTube officielle de Moon Studios. Motif invoqué : peaufiner les performances, verrouiller le système de classes encore en chantier, et livrer un jeu à la hauteur de ce que la communauté attend depuis l'early access lancée en 2024. Pas de nouvelle date exacte annoncée, juste le mois.

Pourquoi ce report fait grincer des dents

Le timing pique. L'annonce tombe alors que les joueurs se préparaient à une sortie imminente, à quelques semaines seulement de l'échéance initiale. Sur les réseaux, la déception se mêle à une certaine résignation : le jeu impressionne déjà en early access, alors autant le laisser mûrir correctement plutôt que de le brader à moitié fini.

Petit lot de consolation : un nouveau beta test ouvert arrivera en décembre, dernière étape avant le lancement final, avec un aperçu du système de classes et du contenu inédit. Les joueurs ayant acheté le jeu avant le 1er janvier 2027 toucheront aussi un pack fondateur exclusif. Pour le reste, pas de versions Xbox ni Switch prévues dans l'immédiat, la faute aux limitations matérielles de la Xbox Series S selon Moon Studios. Un choix technique qui limite forcément un peu la portée commerciale du titre à court terme.

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Comment accueillez-vous ce report à mars 2027 ?

Questions fréquentes

Pourquoi ce report de cinq mois ?
Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, justifie le délai par le besoin d'améliorer les performances, de verrouiller le système de classes encore en développement, et de peaufiner le jeu au niveau que la communauté mérite.
Y a-t-il une date exacte annoncée pour mars 2027 ?
Non, seul le mois de mars 2027 est confirmé pour l'instant. Aucune date précise du mois n'a été révélée.
Qu'est-ce qui arrive en décembre ?
Un beta test ouvert sera lancé en décembre, dernier test avant le lancement final. Il permettra aux joueurs de découvrir le système de classes et du contenu inédit.
Les acheteurs en early access reçoivent-ils une compensation ?
Oui, tous les joueurs ayant acheté le jeu avant le 1er janvier 2027 toucheront un pack fondateur exclusif. Les précommandes PlayStation ouvrent en janvier 2027, permettant aussi d'accéder aux récompenses fondateur.
Sortira-t-il sur Xbox ou Nintendo Switch ?
Pas dans l'immédiat. Moon Studios cite les limitations matérielles de la Xbox Series S comme raison du blocage. Aucune date Switch n'a été annoncée.

À retenir

  • Le lancement complet bascule à mars 2027, soit cinq mois de délai après la date initiale d'octobre 2026
  • Un beta test ouvert arrive en décembre pour tester le système de classes et du contenu inédit
  • Les acheteurs avant janvier 2027 reçoivent un pack fondateur exclusif en compensation
  • Pas de sortie Xbox Series S prévue immédiatement, Moon Studios citant des limitations matérielles

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