No Rest for the Wicked: Version 1.0 verschiebt sich auf März 2027 für PS5 und PC
Credit: Moon Studios

No Rest for the Wicked: Version 1.0 verschiebt sich auf März 2027 für PS5 und PC

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

No Rest for the Wicked verschiebt seine Version 1.0 auf März 2027 statt Oktober 2026. Moon Studios begründet dies mit dem Bedarf, die Performance und das Klassensystem zu verfeinern, wobei ein offener Betatest im Dezember die Wartezeit versüßen soll.

No Rest for the Wicked peilte Oktober 2026 für seine 1.0 an. Daraus wird nichts: Moon Studios verschiebt den vollständigen Release auf März 2027, fünf Monate später als geplant, ohne bislang ein genaues Datum zu nennen.

Die Ankündigung kommt direkt von Thomas Mahler, CEO und Creative Director des Studios, über ein auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Moon Studios veröffentlichtes Video. Als Grund werden die Feinabstimmung der Performance, die Fertigstellung des noch in Arbeit befindlichen Klassensystems sowie die Lieferung eines Spiels genannt, das den Erwartungen der Community seit dem Start des Early Access 2024 gerecht wird. Ein genaues neues Datum wurde nicht angekündigt, nur der Monat.

Warum diese Verschiebung für Unmut sorgt

Das Timing sitzt. Die Ankündigung kommt genau in dem Moment, in dem sich die Spieler auf einen unmittelbar bevorstehenden Release vorbereiteten, nur wenige Wochen vor dem ursprünglich angesetzten Termin. In den sozialen Netzwerken mischt sich Enttäuschung mit einer gewissen Resignation: Das Spiel beeindruckt bereits im Early Access, also kann man es genauso gut richtig reifen lassen, anstatt es halbfertig zu verramschen.

Kleiner Trostpreis: Im Dezember kommt ein neuer offener Betatest, die letzte Etappe vor dem finalen Launch, mit einem Einblick in das Klassensystem und neue Inhalte. Spieler, die das Spiel vor dem 1. Januar 2027 gekauft haben, erhalten außerdem ein exklusives Gründerpaket. Ansonsten sind vorerst keine Xbox- oder Switch-Versionen geplant, schuld daran seien laut Moon Studios die Hardwarebeschränkungen der Xbox Series S. Eine technische Entscheidung, die die kommerzielle Reichweite des Titels kurzfristig zwangsläufig etwas einschränkt.

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Häufige Fragen

Warum diese Verzögerung um fünf Monate?
Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, begründet die Verzögerung mit dem Bedarf, die Performance zu verbessern, das noch in Entwicklung befindliche Klassensystem festzuzurren und das Spiel auf das Niveau zu bringen, das die Community verdient.
Gibt es ein genaues Datum für März 2027?
Nein, bisher ist nur der Monat März 2027 bestätigt. Ein genaues Datum wurde noch nicht bekannt gegeben.
Was passiert im Dezember?
Im Dezember startet ein offener Betatest, der letzte Test vor dem endgültigen Launch. Er ermöglicht es den Spielern, das Klassensystem und neue Inhalte zu entdecken.
Erhalten Early-Access-Käufer eine Entschädigung?
Ja, alle Spieler, die das Spiel vor dem 1. Januar 2027 gekauft haben, erhalten ein exklusives Gründerpaket. Die PlayStation-Vorbestellungen öffnen im Januar 2027 und ermöglichen ebenfalls den Zugang zu den Gründerbelohnungen.
Wird es für Xbox oder Nintendo Switch erscheinen?
Nicht unmittelbar. Moon Studios nennt die Hardware-Einschränkungen der Xbox Series S als Grund für die Blockade. Ein Switch-Termin wurde nicht angekündigt.

Das Wichtigste

  • Der vollständige Launch verschiebt sich auf März 2027, also fünf Monate Verzögerung gegenüber dem ursprünglichen Termin im Oktober 2026
  • Ein offener Betatest kommt im Dezember, um das Klassensystem und neue Inhalte zu testen
  • Käufer vor Januar 2027 erhalten als Entschädigung ein exklusives Gründerpaket
  • Keine unmittelbare Xbox-Series-S-Version geplant, Moon Studios nennt Hardware-Einschränkungen als Grund

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