No Rest for the Wicked: premiera wersji 1.0 przełożona na marzec 2027 na PS5 i PC
Źródło: Moon Studios

No Rest for the Wicked: premiera wersji 1.0 przełożona na marzec 2027 na PS5 i PC

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

No Rest for the Wicked przesuwa swoją wersję 1.0 na marzec 2027 roku, a nie na październik 2026. Moon Studios powołuje się na potrzebę dopracowania wydajności oraz systemu klas, a otwarty beta test zaplanowano na grudzień, aby złagodzić rozczarowanie.

No Rest for the Wicked miało trafić w wersji 1.0 na rynek w październiku 2026 roku. Nic z tego: Moon Studios przekłada pełną premierę na marzec 2027, czyli pięć miesięcy później niż zapowiadano, na razie bez konkretnej daty.

Ogłoszenie pochodzi bezpośrednio od Thomasa Mahlera, CEO i dyrektora kreatywnego studia, za pośrednictwem filmu opublikowanego na oficjalnym kanale YouTube Moon Studios. Powód: dopracowanie wydajności, dopięcie wciąż niedokończonego systemu klas oraz dostarczenie gry na poziomie, jakiego społeczność oczekuje od czasu premiery wczesnego dostępu w 2024 roku. Nie podano nowej dokładnej daty, jedynie miesiąc.

Dlaczego to opóźnienie budzi kontrowersje

Moment wybrano nietrafnie. Ogłoszenie pojawia się, gdy gracze szykowali się na rychłą premierę, zaledwie kilka tygodni przed pierwotnym terminem. W mediach społecznościowych rozczarowanie miesza się z pewną rezygnacją: gra już teraz robi wrażenie we wczesnym dostępie, więc lepiej dać jej czas na dojrzewanie, niż wypuszczać ją w połowie ukończoną.

Mała pociecha: w grudniu pojawi się nowy otwarty beta test, ostatni etap przed finalną premierą, z podglądem systemu klas i nowej zawartości. Gracze, którzy kupili grę przed 1 stycznia 2027 roku, otrzymają też ekskluzywny pakiet fundatora. Poza tym na razie nie planuje się wersji na Xbox ani Switch, co według Moon Studios wynika z ograniczeń sprzętowych Xbox Series S. To wybór technologiczny, który siłą rzeczy nieco ogranicza komercyjny zasięg tytułu w krótkim terminie.

Udostępnij ten artykuł

Jak przyjmujesz to przesunięcie premiery na marzec 2027?

Najczęstsze pytania

Czym uzasadnione jest to pięciomiesięczne opóźnienie?
Thomas Mahler, CEO Moon Studios, wyjaśnia opóźnienie potrzebą poprawy wydajności, ostatecznego dopracowania wciąż rozwijanego systemu klas oraz dopracowania gry na poziomie, jaki zasługuje społeczność.
Czy ogłoszono konkretną datę w marcu 2027?
Nie, na razie potwierdzony jest jedynie miesiąc – marzec 2027. Żadna konkretna data w tym miesiącu nie została jeszcze podana.
Co wydarzy się w grudniu?
W grudniu zostanie uruchomiony otwarty beta test, ostatni przed finalnym wydaniem gry. Umożliwi on graczom zapoznanie się z systemem klas oraz nową, niepublikowaną wcześniej zawartością.
Czy osoby, które kupiły grę w ramach early access, otrzymają jakąś kompensację?
Tak, wszyscy gracze, którzy kupili grę przed 1 stycznia 2027 roku, otrzymają ekskluzywny pakiet fundatora. Przedsprzedaż na PlayStation rusza w styczniu 2027 i również umożliwia dostęp do nagród fundatora.
Czy gra pojawi się na Xboxie lub Nintendo Switch?
Nie w najbliższym czasie. Moon Studios wskazuje ograniczenia sprzętowe konsoli Xbox Series S jako powód blokady. Żadna data wydania na Switch nie została ogłoszona.

Najważniejsze informacje

  • Pełny start przesuwa się na marzec 2027, czyli pięć miesięcy opóźnienia względem pierwotnej daty październikowej 2026
  • Otwarty beta test rusza w grudniu, by przetestować system klas oraz nową, niepublikowaną wcześniej zawartość
  • Osoby, które kupią grę przed styczniem 2027, otrzymają w ramach kompensacji ekskluzywny pakiet fundatora
  • Nie zaplanowano na razie wydania na Xbox Series S – Moon Studios tłumaczy to ograniczeniami sprzętowymi konsoli

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły