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AION 2 : la Corée bannit 1 718 comptes de plus, 24 374 en douze jours — et NCSOFT vient d'en rétablir une partie
En bref
NCSOFT a banní 1 718 comptes supplémentaires sur AION 2 Corée le 6 septembre, portant le total à 24 374 sanctions en douze jours. L'éditeur a toutefois levé les restrictions sur une partie des comptes touchés le 4 septembre, sans préciser les chiffres. À l'Ouest, aucune information n'a été communiquée sur le système anti-triche avant le lancement du 5 octobre.
NCSOFT a publié le dimanche 6 septembre 2026 à 1 h 00 UTC la 294e vague de sanctions du service coréen d'AION 2 : 1 718 comptes restreints pour un motif unique, celui des fermes de comptes et des programmes non autorisés. Elle a pris effet à la publication, 10 h 00 heure de Séoul, soit 3 h du matin à Paris — notre conversion, NCSOFT ne publiant que l'heure coréenne.
C'est la onzième vague en douze jours : onze avis numérotés de 284 à 294 depuis le 26 août, pour un cumul de 24 374 comptes. Un seul jour est resté vide, le 5 septembre — et pour cause : la veille au soir, NCSOFT annonçait avoir levé la restriction sur une partie des comptes frappés le 4 septembre.
Une précision commande tout ce qui suit : NC n'écrit rien en français sur ce sujet, ni en anglais. Ces avis n'existent qu'en coréen, et les formulations employées ici — « fermes de comptes », « programme non autorisé », « protection temporaire » — sont des descriptions de notre fait, pas des libellés officiels.
Ce que dit l'avis du 6 septembre, et le barème qui va avec
L'avis tient en quatre lignes : date et heure de la sanction, nombre de comptes, motif, puis deux liens — vers la politique d'exploitation du jeu et vers la liste des comptes. Le motif ne varie pas d'une vague à l'autre : la rubrique des ateliers de farm et des programmes non autorisés.
Cette politique, publiée sur le site de l'éditeur, gradue la plupart des fautes sur quatre paliers : l'abus de bug vaut sept jours, puis trente, puis quatre-vingt-dix, puis le permanent. Les trois lignes qui nous occupent — atelier, usage d'un programme non autorisé, fabrication d'un tel programme — n'ont qu'une seule case remplie, dès la première occurrence. Pas de premier avertissement.
La case porte une mention abrégée que la légende associe à la restriction permanente de tous les jeux de l'éditeur, et non du seul AION 2 ; la correspondance est probable mais n'est écrite nulle part telle quelle, et nous ne l'affirmerons pas. En revanche, NCSOFT nomme lui-même ses classeurs « 영구 제재 검출 리스트 », une liste de détection de sanctions permanentes.
L'avis décrit deux mécanismes qu'il faut distinguer. Le premier vise le jeu répétitif et organisé, macros comprises, susceptible d'être qualifié d'activité d'atelier. Le second est préventif : des signaux d'accès jugés dangereux sur un appareil ou un environnement de connexion suffisent à geler le compte pour le protéger. Les joueurs touchés à tort passent par le support.
Nous avons comparé mot à mot les avis du 26 août et du 6 septembre : seuls la date et le nombre changent. Le paragraphe sur les gels préventifs n'est donc pas une nouveauté, contrairement à ce qu'une lecture isolée laisserait croire.
Onze vagues en douze jours, 24 374 comptes
Voici la séquence complète, relevée avis par avis. La Corée a sept heures d'avance sur Paris à cette période : la 289e vague est donc tombée à 13 h 46 heure française, selon notre conversion.
| Vague | Sanction (heure de Séoul) | Comptes |
|---|---|---|
| 284e | 26 août, 20 h 10 | 2 454 |
| 285e | 27 août, 19 h 56 | 1 765 |
| 286e | 28 août, 22 h 20 | 2 506 |
| 287e | 29 août, 10 h 00 | 1 711 |
| 288e | 30 août, 10 h 00 | 3 911 |
| 289e | 31 août, 20 h 46 | 4 431 |
| 290e | 1er septembre, 20 h 00 | 1 895 |
| 291e | 2 septembre, 17 h 25 | 1 334 |
| 292e | 3 septembre, 18 h 30 | 1 087 |
| 293e | 4 septembre, 18 h 15 | 1 562 |
| 294e | 6 septembre, 10 h 00 | 1 718 |
| Total | 12 jours | 24 374 |
Soit 2 031 comptes par jour en moyenne. Détail vérifié sur les onze avis : l'heure de publication coïncide à la seconde près avec l'heure de sanction annoncée. NCSOFT ne prévient pas, il constate.
Les listes sont publiques et vérifiables — sauf une
Chaque avis renvoie vers un classeur public, exporté d'Excel en page web, qui aligne les pseudonymes masqués des comptes touchés, du type we****. Nous les avons comptés cellule par cellule : 1 718 noms pour 1 718 comptes annoncés sur la 294e vague, et le compte tombe juste aussi sur les 293e, 292e, 291e et 289e.
Sauf sur la 286e. Son avis annonce 2 506 comptes et son lien de vérification sert un fichier de 1 711 noms, soit le total de la vague suivante : ce fichier est identique octet pour octet à celui de la 287e, et son nom interne le désigne comme la liste de la 287e. Les 2 506 comptes du 28 août n'ont, à notre connaissance, jamais été publiés. L'erreur était toujours là le 6 septembre 2026.
Le 4 septembre, NCSOFT a rétabli une partie des comptes
Le 4 septembre à 15 h 08 UTC, soit 17 h 08 à Paris et moins de six heures après la 293e vague, l'éditeur a publié un avis à part : un réexamen y aurait fait apparaître « des éléments nécessitant une nouvelle vérification sur certains comptes, dont la restriction a été levée ». Notre traduction du coréen, seule langue dans laquelle ce texte existe.
Deux limites. NCSOFT ne donne aucun chiffre : ni nombre de comptes rétablis, ni proportion. Et ce n'est pas un pardon : le même texte prévient que l'examen se poursuit et que la sanction pourra être réappliquée.
Reste une question de calendrier, posée au conditionnel car elle repose sur une lecture d'indices. Les classeurs sont servis sous une adresse préfixée d'un nombre qui se lit comme un horodatage de dépôt : sur sept des onze vagues, il tombe moins de six minutes avant la publication. Sur la 294e, il correspondrait au 4 septembre à 9 h 18 UTC, neuf minutes après le fichier de la 293e et près de quarante heures avant la mise en ligne — le classeur porte d'ailleurs encore le numéro de la 293e dans son identifiant de style.
Cette préparation en lot n'aurait rien d'inédit, et c'est ce qui nous retient d'y voir une manœuvre : le classeur couvrant les vagues 286 à 288 est nommé, par NCSOFT, comme portant sur la période du 28 au 30 août. Une seule campagne de détection, débitée en trois avis quotidiens — à ceci près, cette fois, qu'un rétropédalage s'est glissé entre le dépôt et la publication.

Ce que cette séquence ne dit pas du lancement occidental
Tout ce qui précède décrit le service coréen, ouvert le 19 novembre 2025. Il faut le répéter, car le calendrier invite à la confusion : le test de prélancement occidental ouvre dans onze jours, l'ouverture générale dans vingt-neuf.
NC America n'a rien publié sur l'anti-triche du build occidental. Vérifié le 6 septembre 2026 : aucune mention d'un dispositif de protection sur la fiche Steam française, aucune annonce Steam sur le sujet, et rien dans la salle de presse de NCSOFT, dont la dernière communication sur AION 2 date du 1er juillet 2026.
Le seul document public qui décrive l'arsenal est coréen et a huit mois. Le communiqué du 28 janvier 2026 annonçait, en anglais : « Measures include blocking specific overseas VPN connections, enhancing the in-game reporting system, and implementing hardware-based restrictions. » C'est ce volet matériel qui éclaire les gels préventifs décrits plus haut : un blocage attaché à la machine, pas seulement au compte.
Le calendrier occidental, lui, n'a pas bougé : test les 17 et 18 septembre, « Ouvert à tous : pas de clé, d'invitation ou d'inscription nécessaire » ; accès anticipé le 30 septembre pour les Packs de fondateur ; parution affichée au 5 octobre 2026 sur la fiche Steam française.
Ce qu'il faut retenir
Un motif sans palier progressif, des classeurs que l'éditeur nomme lui-même listes de sanctions permanentes : sur le fond, la Corée est parfaitement lisible. Le rythme, lui, dit autre chose : onze avis en douze jours, un demi-rétropédalage sans le moindre chiffre, une liste préparée quarante heures à l'avance et une autre qui ne correspond pas à son propre avis.
Pour qui attend le 30 septembre, la conclusion est frustrante : la seule politique anti-bots documentée d'AION 2 est celle d'un service auquel il n'aura pas accès. Tant que NC America n'aura pas communiqué, il n'y a rien à en déduire pour les serveurs européens, ni dans un sens ni dans l'autre.
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Que pensez-vous de cette cadence de bans sans communication sur l'Occident ?
Questions fréquentes
Pourquoi NCSOFT banning autant de comptes en si peu de temps ?
Les comptes rétablis le 4 septembre sont-ils vraiment pardonnés ?
Y aura-t-il le même niveau de lutte anti-triche à l'Ouest ?
Qu'est-ce qui différencie les fermes de comptes et les gels préventifs ?
Combien de comptes ont vraiment été bannis le 28 août ?
À retenir
- Onze vagues de bans en douze jours : NCSOFT frappe fort et régulièrement sur les fermes de comptes et les programmes non autorisés.
- Zéro palier progressif : le premier ban est permanent, pas d'avertissements ou de restrictions temporaires pour ces infractions.
- Un rétropédalage partiel sans transparence : l'éditeur a rétabli certains comptes le 4 septembre mais refuse de donner les chiffres.
- Les serveurs occidentaux restent dans le flou total sur l'anti-triche jusqu'au 30 septembre, contrairement à la Corée documentée depuis huit mois.
- Bug de publication détecté : la vague du 28 août affiche 2 506 comptes mais le fichier de vérification ne contient que 1 711 noms — toujours pas corrigé.
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