AION 2: Coreia bane mais 1.718 contas, 24.374 em doze dias — e a NCSOFT acaba de restabelecer parte delas
Resumo
A NCSOFT banniu 1.718 contas adicionais no AION 2 Coreia em 6 de setembro, elevando o total para 24.374 sanções em doze dias. A editora, no entanto, levantou as restrições em parte das contas afetadas em 4 de setembro, sem especificar os números. No Ocidente, nenhuma informação foi comunicada sobre o sistema anti-trapaça antes do lançamento de 5 de outubro.
A NCSOFT publicou no domingo, 6 de setembro de 2026, às 1h00 UTC, a 294ª onda de sanções do serviço coreano de AION 2: 1.718 contas restritas por um único motivo, o de fazendas de contas e programas não autorizados. Ela entrou em vigor no momento da publicação, 10h00 no horário de Seul, ou seja, 3h da manhã em Paris — conversão feita por nós, já que a NCSOFT só divulga o horário coreano.
É a décima primeira onda em doze dias: onze avisos numerados de 284 a 294 desde 26 de agosto, totalizando 24.374 contas. Apenas um dia ficou sem aviso, o 5 de setembro — e por um bom motivo: na noite anterior, a NCSOFT havia anunciado que revogara a restrição sobre parte das contas atingidas em 4 de setembro.
Uma ressalva rege tudo o que se segue: a NC não publica nada em francês sobre esse assunto, nem em inglês. Esses avisos existem apenas em coreano, e as formulações empregadas aqui — "fazendas de contas", "programa não autorizado", "proteção temporária" — são descrições feitas por nós, não denominações oficiais.
O que diz o aviso de 6 de setembro, e a escala de punições correspondente
O aviso cabe em quatro linhas: data e hora da sanção, número de contas, motivo e, por fim, dois links — para a política de operação do jogo e para a lista das contas. O motivo não varia de uma onda para outra: a categoria das oficinas de farm e dos programas não autorizados.
Essa política, publicada no site da desenvolvedora, gradua a maioria das infrações em quatro níveis: o abuso de bug vale sete dias, depois trinta, depois noventa, depois permanente. As três linhas que nos interessam aqui — oficina, uso de programa não autorizado, fabricação de tal programa — têm apenas uma única casa preenchida, já na primeira ocorrência. Não há primeiro aviso.
Essa casa traz uma menção abreviada que a legenda associa à restrição permanente de todos os jogos da desenvolvedora, e não apenas de AION 2; a correspondência é provável, mas não está escrita em lugar nenhum dessa forma, e não vamos afirmá-la. Em compensação, a própria NCSOFT nomeia suas listas de classificação "영구 제재 검출 리스트", uma lista de detecção de sanções permanentes.
O aviso descreve dois mecanismos que precisam ser distinguidos. O primeiro visa o jogo repetitivo e organizado, incluindo macros, passível de ser qualificado como atividade de oficina. O segundo é preventivo: sinais de acesso considerados perigosos em um dispositivo ou ambiente de conexão bastam para congelar a conta a fim de protegê-la. Os jogadores afetados injustamente devem recorrer ao suporte.
Comparamos palavra por palavra os avisos de 26 de agosto e de 6 de setembro: só a data e o número mudam. O parágrafo sobre os congelamentos preventivos, portanto, não é uma novidade, ao contrário do que uma leitura isolada poderia sugerir.
Onze ondas em doze dias, 24.374 contas
Eis a sequência completa, levantada aviso por aviso. Nesse período, a Coreia está sete horas à frente de Paris: a 289ª onda, portanto, caiu às 13h46 no horário francês, segundo nossa conversão.
| Onda | Sanção (horário de Seul) | Contas |
|---|---|---|
| 284ª | 26 de agosto, 20h10 | 2.454 |
| 285ª | 27 de agosto, 19h56 | 1.765 |
| 286ª | 28 de agosto, 22h20 | 2.506 |
| 287ª | 29 de agosto, 10h00 | 1.711 |
| 288ª | 30 de agosto, 10h00 | 3.911 |
| 289ª | 31 de agosto, 20h46 | 4.431 |
| 290ª | 1º de setembro, 20h00 | 1.895 |
| 291ª | 2 de setembro, 17h25 | 1.334 |
| 292ª | 3 de setembro, 18h30 | 1.087 |
| 293ª | 4 de setembro, 18h15 | 1.562 |
| 294ª | 6 de setembro, 10h00 | 1.718 |
| Total | 12 dias | 24.374 |
Ou seja, 2.031 contas por dia em média. Detalhe verificado nos onze avisos: o horário de publicação coincide ao segundo com o horário de sanção anunciado. A NCSOFT não avisa, ela constata.
As listas são públicas e verificáveis — exceto uma
Cada aviso remete a uma planilha pública, exportada do Excel para página web, que alinha os pseudônimos mascarados das contas afetadas, do tipo we****. Nós os contamos célula por célula: 1.718 nomes para 1.718 contas anunciadas na 294ª onda, e a conta também fecha certinho nas 293ª, 292ª, 291ª e 289ª.
Exceto na 286ª. Seu aviso anuncia 2.506 contas e seu link de verificação disponibiliza um arquivo de 1.711 nomes, ou seja, o total da onda seguinte: esse arquivo é idêntico byte a byte ao da 287ª, e seu nome interno o designa como a lista da 287ª. As 2.506 contas de 28 de agosto, até onde sabemos, nunca foram publicadas. O erro ainda estava lá em 6 de setembro de 2026.
Em 4 de setembro, a NCSOFT restabeleceu parte das contas
Em 4 de setembro, às 15h08 UTC, ou seja, 17h08 em Paris e menos de seis horas após a 293ª onda, a editora publicou um aviso à parte: uma reanálise teria revelado « elementos que exigem nova verificação em certas contas, cuja restrição foi levantada ». Nossa tradução do coreano, único idioma em que esse texto existe.
Duas limitações. A NCSOFT não fornece nenhum número: nem quantidade de contas restabelecidas, nem proporção. E não se trata de um perdão: o mesmo texto avisa que o exame continua e que a sanção poderá ser reaplicada.
Resta uma questão de cronologia, colocada no condicional pois se baseia em uma leitura de indícios. As planilhas são servidas sob um endereço prefixado por um número que se lê como um carimbo de data e hora de depósito: em sete das onze ondas, ele cai menos de seis minutos antes da publicação. Na 294ª, corresponderia a 4 de setembro, às 9h18 UTC, nove minutos depois do arquivo da 293ª e quase quarenta horas antes da publicação online — a planilha, aliás, ainda traz o número da 293ª em seu identificador de estilo.
Essa preparação em lote não teria nada de inédito, e é isso que nos impede de ver aí uma manobra: a planilha que cobre as ondas 286 a 288 é nomeada, pela NCSOFT, como referente ao período de 28 a 30 de agosto. Uma única campanha de detecção, fracionada em três avisos diários — com a diferença de que, dessa vez, um recuo se infiltrou entre o depósito e a publicação.

O que essa sequência não revela sobre o lançamento ocidental
Tudo o que foi dito acima descreve o serviço coreano, lançado em 19 de novembro de 2025. É preciso repetir isso, pois o calendário se presta à confusão: o teste de pré-lançamento ocidental abre em onze dias, e a abertura geral em vinte e nove.
A NC America não publicou nada sobre o sistema anticheat da build ocidental. Verificado em 6 de setembro de 2026: nenhuma menção a um dispositivo de proteção na página Steam francesa, nenhum anúncio na Steam sobre o assunto, e nada na sala de imprensa da NCSOFT, cuja última comunicação sobre AION 2 data de 1º de julho de 2026.
O único documento público que descreve o arsenal é coreano e tem oito meses. O comunicado de 28 de janeiro de 2026 anunciava, em inglês: « Measures include blocking specific overseas VPN connections, enhancing the in-game reporting system, and implementing hardware-based restrictions. » É esse componente relacionado ao hardware que esclarece os bloqueios preventivos descritos acima: um bloqueio atrelado à máquina, não apenas à conta.
Já o calendário ocidental não mudou: teste nos dias 17 e 18 de setembro, « Aberto a todos: sem necessidade de chave, convite ou inscrição »; acesso antecipado em 30 de setembro para os Pacotes de fundador; lançamento previsto para 5 de outubro de 2026, conforme indicado na página Steam francesa.
O que é preciso reter
Um padrão sem escalonamento progressivo, registros que a própria desenvolvedora chama de listas de punição permanentes: no fundo, a Coreia é perfeitamente legível. Já o ritmo diz outra coisa: onze avisos em doze dias, um meio recuo sem nenhum número, uma lista preparada quarenta horas antes e outra que não corresponde ao seu próprio aviso.
Para quem espera o dia 30 de setembro, a conclusão é frustrante: a única política antibots documentada de AION 2 é a de um serviço ao qual não terá acesso. Enquanto a NC America não se pronunciar, não há nada a deduzir disso para os servidores europeus, nem em um sentido nem em outro.
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O que você acha desse ritmo de bans sem comunicação no Ocidente?
Perguntas frequentes
Por que a NCSOFT está banindo tantas contas em tão pouco tempo?
As contas restauradas em 4 de setembro foram realmente perdoadas?
Haverá o mesmo nível de luta anti-trapaça no Ocidente?
O que diferencia as fazendas de contas dos congelamentos preventivos?
Quantas contas foram realmente banidas em 28 de agosto?
Destaques
- Onze ondas de bans em doze dias: a NCSOFT ataca forte e regularmente contra fazendas de contas e programas não autorizados.
- Zero progressão: o primeiro ban é permanente, sem avisos ou restrições temporárias para essas infrações.
- Uma marcha atrás parcial sem transparência: a editora restaurou certas contas em 4 de setembro, mas se recusa a divulgar os números.
- Os servidores ocidentais permanecem completamente no escuro sobre anti-trapaça até 30 de setembro, ao contrário da Coreia documentada há oito meses.
- Bug de publicação detectado: a onda de 28 de agosto exibe 2.506 contas, mas o arquivo de verificação contém apenas 1.711 nomes — ainda não corrigido.
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