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AION 2: Korea sperrt 1.718 weitere Konten, 24.374 in zwölf Tagen — und NCSOFT hat einen Teil davon gerade wieder freigeschaltet
Kurz gefasst
NCSOFT hat am 6. September 1.718 weitere Konten auf AION 2 Korea gesperrt, wodurch sich die Gesamtzahl der Sanktionen in zwölf Tagen auf 24.374 erhöht. Der Publisher hat jedoch die Beschränkungen für einen Teil der am 4. September betroffenen Konten aufgehoben, ohne genaue Zahlen zu nennen. Im Westen wurde vor dem Start am 5. Oktober keine Information zum Anti-Cheat-System mitgeteilt.
NCSOFT hat am Sonntag, den 6. September 2026 um 1:00 Uhr UTC die 294. Sanktionswelle des koreanischen Dienstes von AION 2 veröffentlicht: 1.718 Konten wurden aus einem einzigen Grund gesperrt, nämlich wegen Konten-Farmen und nicht autorisierter Programme. Sie trat mit der Veröffentlichung in Kraft, 10:00 Uhr Seoul-Zeit, also 3 Uhr morgens in Paris — unsere Umrechnung, da NCSOFT nur die koreanische Uhrzeit angibt.
Es ist die elfte Welle in zwölf Tagen: elf nummerierte Bekanntmachungen von 284 bis 294 seit dem 26. August, mit einer Gesamtzahl von 24.374 Konten. Nur ein einziger Tag blieb ohne Meldung, der 5. September — aus gutem Grund: Am Vorabend hatte NCSOFT bekannt gegeben, die Sperre für einen Teil der am 4. September betroffenen Konten aufgehoben zu haben.
Eine Präzisierung ist für alles Folgende entscheidend: NC schreibt zu diesem Thema nichts auf Französisch, auch nicht auf Englisch. Diese Bekanntmachungen existieren ausschließlich auf Koreanisch, und die hier verwendeten Formulierungen — „Konten-Farmen“, „nicht autorisiertes Programm“, „vorübergehender Schutz“ — sind Beschreibungen unsererseits, keine offiziellen Bezeichnungen.
Was die Bekanntmachung vom 6. September besagt, und die dazugehörige Staffelung
Die Bekanntmachung umfasst vier Zeilen: Datum und Uhrzeit der Sanktion, Anzahl der Konten, Grund, dann zwei Links — zur Betriebsrichtlinie des Spiels und zur Liste der Konten. Der Grund ändert sich von Welle zu Welle nicht: die Rubrik der Farm-Werkstätten und der nicht autorisierten Programme.
Diese Richtlinie, veröffentlicht auf der Website des Herausgebers, staffelt die meisten Verstöße in vier Stufen: Bug-Missbrauch bedeutet sieben Tage, dann dreißig, dann neunzig, dann permanent. Die drei uns hier betreffenden Zeilen — Werkstatt, Nutzung eines nicht autorisierten Programms, Herstellung eines solchen Programms — haben nur ein einziges ausgefülltes Feld, bereits beim ersten Vorfall. Keine erste Verwarnung.
Das Feld trägt eine abgekürzte Bezeichnung, die laut Legende der permanenten Sperre aller Spiele des Herausgebers zugeordnet wird, nicht nur von AION 2 allein; die Zuordnung ist wahrscheinlich, steht aber nirgends so geschrieben, und wir werden sie nicht als gesichert darstellen. NCSOFT selbst nennt seine Listen jedoch „영구 제재 검출 리스트“, eine Erkennungsliste für permanente Sanktionen.
Die Bekanntmachung beschreibt zwei Mechanismen, die unterschieden werden müssen. Der erste betrifft wiederholtes und organisiertes Spielen, einschließlich Makros, das als Werkstatt-Aktivität eingestuft werden kann. Der zweite ist präventiv: Als gefährlich eingestufte Zugriffssignale auf einem Gerät oder einer Verbindungsumgebung genügen, um das Konto zu dessen Schutz einzufrieren. Zu Unrecht betroffene Spieler wenden sich an den Support.
Wir haben die Bekanntmachungen vom 26. August und vom 6. September Wort für Wort verglichen: Nur das Datum und die Anzahl ändern sich. Der Absatz zu den präventiven Sperrungen ist also keine Neuheit, entgegen dem, was eine isolierte Lektüre vermuten lassen könnte.
Elf Wellen in zwölf Tagen, 24.374 Konten
Hier die vollständige Abfolge, Bekanntmachung für Bekanntmachung erfasst. Korea liegt in diesem Zeitraum sieben Stunden vor Paris: Die 289. Welle fiel demnach auf 13:46 Uhr französischer Zeit, nach unserer Umrechnung.
| Welle | Sperre (Seouler Zeit) | Konten |
|---|---|---|
| 284. | 26. August, 20:10 Uhr | 2.454 |
| 285. | 27. August, 19:56 Uhr | 1.765 |
| 286. | 28. August, 22:20 Uhr | 2.506 |
| 287. | 29. August, 10:00 Uhr | 1.711 |
| 288. | 30. August, 10:00 Uhr | 3.911 |
| 289. | 31. August, 20:46 Uhr | 4.431 |
| 290. | 1. September, 20:00 Uhr | 1.895 |
| 291. | 2. September, 17:25 Uhr | 1.334 |
| 292. | 3. September, 18:30 Uhr | 1.087 |
| 293. | 4. September, 18:15 Uhr | 1.562 |
| 294. | 6. September, 10:00 Uhr | 1.718 |
| Gesamt | 12 Tage | 24.374 |
Das macht im Schnitt 2.031 Konten pro Tag. Ein geprüftes Detail bei allen elf Mitteilungen: Die Veröffentlichungszeit stimmt sekundengenau mit der angekündigten Sperrzeit überein. NCSOFT kündigt nicht an, NCSOFT stellt fest.
Die Listen sind öffentlich und überprüfbar – bis auf eine
Jede Mitteilung verweist auf eine öffentliche Tabelle, aus Excel als Webseite exportiert, die die maskierten Pseudonyme der betroffenen Konten auflistet, etwa we****. Wir haben sie zellenweise nachgezählt: 1.718 Namen für 1.718 angekündigte Konten bei der 294. Welle, und die Zahl stimmt auch bei der 293., 292., 291. und 289. Welle genau.
Nur bei der 286. Welle nicht. Deren Mitteilung kündigt 2.506 Konten an, doch ihr Verifizierungslink führt zu einer Datei mit 1.711 Namen – genau der Gesamtzahl der folgenden Welle: Diese Datei ist Byte für Byte identisch mit jener der 287. Welle, und ihr interner Dateiname weist sie auch als Liste der 287. Welle aus. Die 2.506 Konten vom 28. August wurden unseres Wissens nie veröffentlicht. Der Fehler bestand am 6. September 2026 immer noch.
Am 4. September hat NCSOFT einen Teil der Konten wiederhergestellt
Am 4. September um 15:08 Uhr UTC, also 17:08 Uhr in Paris und weniger als sechs Stunden nach der 293. Welle, veröffentlichte der Herausgeber eine gesonderte Mitteilung: Eine erneute Prüfung habe „Punkte ergeben, die bei bestimmten Konten eine erneute Überprüfung erfordern, deren Sperre daraufhin aufgehoben wurde“. Unsere Übersetzung aus dem Koreanischen, der einzigen Sprache, in der dieser Text existiert.
Zwei Einschränkungen. NCSOFT nennt keine Zahl: weder die Anzahl der wiederhergestellten Konten noch einen Anteil. Und es handelt sich nicht um eine Begnadigung: Derselbe Text weist darauf hin, dass die Prüfung fortgesetzt wird und die Sperre erneut verhängt werden kann.
Bleibt eine Frage des zeitlichen Ablaufs, im Konjunktiv formuliert, da sie auf der Deutung von Indizien beruht. Die Tabellen werden unter einer Adresse bereitgestellt, deren vorangestellte Zahl sich wie ein Zeitstempel der Hinterlegung lesen lässt: Bei sieben der elf Wellen liegt er weniger als sechs Minuten vor der Veröffentlichung. Bei der 294. Welle entspräche er dem 4. September, 9:18 Uhr UTC, neun Minuten nach der Datei der 293. Welle und fast vierzig Stunden vor der Online-Stellung – die Tabelle trägt zudem in ihrer Stilkennung noch die Nummer der 293. Welle.
Diese gebündelte Vorbereitung wäre nichts Neues, und genau das hält uns davon ab, darin ein Manöver zu sehen: Die Tabelle, die die Wellen 286 bis 288 abdeckt, wird von NCSOFT als den Zeitraum vom 28. bis 30. August betreffend bezeichnet. Eine einzige Erkennungskampagne, aufgeteilt auf drei tägliche Mitteilungen – nur dass sich diesmal zwischen Hinterlegung und Veröffentlichung ein Rückzieher eingeschlichen hat.

Was diese Abfolge über den westlichen Start nicht verrät
Alles bisher Beschriebene betrifft den koreanischen Dienst, der am 19. November 2025 eröffnet wurde. Das muss man betonen, denn der Zeitplan lädt zu Verwechslungen ein: Der westliche Vorab-Test beginnt in elf Tagen, die allgemeine Eröffnung in neunundzwanzig.
NC America hat nichts zum Anti-Cheat-System des westlichen Builds veröffentlicht. Überprüft am 6. September 2026: keine Erwähnung eines Schutzsystems auf der französischen Steam-Seite, keine Steam-Ankündigung zu diesem Thema, und nichts im Pressebereich von NCSOFT, dessen letzte Mitteilung zu AION 2 vom 1. Juli 2026 datiert.
Das einzige öffentliche Dokument, das das Arsenal beschreibt, ist koreanisch und acht Monate alt. Die Mitteilung vom 28. Januar 2026 kündigte auf Englisch an: „Measures include blocking specific overseas VPN connections, enhancing the in-game reporting system, and implementing hardware-based restrictions.“ Genau dieser Hardware-Aspekt wirft Licht auf die weiter oben beschriebenen präventiven Sperren: eine an die Maschine gebundene Blockierung, nicht nur an das Konto.
Der westliche Zeitplan hingegen hat sich nicht verändert: Test am 17. und 18. September, „Für alle offen: kein Schlüssel, keine Einladung oder Anmeldung erforderlich“; früher Zugang am 30. September für die Gründerpakete; Veröffentlichung laut französischer Steam-Seite am 5. Oktober 2026.
Was man sich merken sollte
Ein Vorgehen ohne stufenweise Eskalation, Listen, die der Publisher selbst als permanente Sanktionslisten bezeichnet: inhaltlich ist Korea vollkommen nachvollziehbar. Das Tempo hingegen sagt etwas anderes: elf Mitteilungen in zwölf Tagen, ein halber Rückzieher ohne die geringste Zahl, eine vierzig Stunden im Voraus vorbereitete Liste und eine weitere, die nicht mit ihrer eigenen Mitteilung übereinstimmt.
Für alle, die auf den 30. September warten, ist das Fazit frustrierend: Die einzige dokumentierte Anti-Bot-Politik von AION 2 betrifft einen Dienst, zu dem sie keinen Zugang haben werden. Solange NC America nichts mitgeteilt hat, lässt sich daraus nichts für die europäischen Server ableiten, weder in die eine noch in die andere Richtung.
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Was halten Sie von diesem Tempo der Sperren ohne Kommunikation im Westen?
Häufige Fragen
Warum sperrt NCSOFT so viele Konten in so kurzer Zeit?
Sind die am 4. September wiederhergestellten Konten wirklich begnadigt?
Wird es im Westen den gleichen Standard der Anti-Cheat-Bekämpfung geben?
Was unterscheidet Account-Farmen von präventiven Sperren?
Wie viele Konten wurden am 28. August wirklich gesperrt?
Das Wichtigste
- Elf Wellen von Sperrungen in zwölf Tagen: NCSOFT schlägt hart und regelmäßig gegen Account-Farmen und nicht autorisierte Programme zu.
- Keine Eskalationsstufen: Der erste Ban ist permanent, es gibt keine Verwarnungen oder zeitlich begrenzte Sperrungen für diese Verstöße.
- Ein teilweiser Rückzieher ohne Transparenz: Der Publisher hat einige Konten am 4. September wiederhergestellt, verweigert aber die Angabe von Zahlen.
- Die westlichen Server bleiben völlig im Dunkeln über den Anti-Cheat bis zum 30. September, im Gegensatz zu Korea, das seit acht Monaten dokumentiert ist.
- Veröffentlichungsfehler erkannt: Die Welle vom 28. August zeigt 2.506 Konten an, aber die Verifizierungsdatei enthält nur 1.711 Namen – immer noch nicht korrigiert.
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