AION 2: la Corea bandisce altri 1.718 account, 24.374 in dodici giorni — e NCSOFT ne ha appena ripristinati alcuni
In breve
NCSOFT ha bannato 1.718 account aggiuntivi su AION 2 Corea il 6 settembre, portando il totale a 24.374 sanzioni in dodici giorni. L'editore ha tuttavia revocato le restrizioni su parte degli account interessati il 4 settembre, senza precisare i numeri. In Occidente, nessuna informazione è stata comunicata sul sistema anti-cheat prima del lancio del 5 ottobre.
NCSOFT ha pubblicato domenica 6 settembre 2026 all'1:00 UTC la 294esima ondata di sanzioni del servizio coreano di AION 2: 1.718 account limitati per un unico motivo, quello delle farm di account e dei programmi non autorizzati. È entrata in vigore alla pubblicazione, alle 10:00 ora di Seul, ovvero le 3 del mattino a Parigi — nostra conversione, poiché NCSOFT pubblica solo l'orario coreano.
È l'undicesima ondata in dodici giorni: undici avvisi numerati da 284 a 294 dal 26 agosto, per un totale di 24.374 account. Un solo giorno è rimasto vuoto, il 5 settembre — e non a caso: la sera prima, NCSOFT aveva annunciato di aver revocato la restrizione su una parte degli account colpiti il 4 settembre.
Una precisazione è d'obbligo per tutto ciò che segue: NC non scrive nulla in francese su questo argomento, né in inglese. Questi avvisi esistono solo in coreano, e le formulazioni impiegate qui — "farm di account", "programma non autorizzato", "protezione temporanea" — sono descrizioni nostre, non dizioni ufficiali.
Cosa dice l'avviso del 6 settembre, e il relativo tariffario
L'avviso si riassume in quattro righe: data e ora della sanzione, numero di account, motivo, quindi due link — verso la politica operativa del gioco e verso l'elenco degli account. Il motivo non cambia da un'ondata all'altra: la voce relativa alle officine di farming e ai programmi non autorizzati.
Questa politica, pubblicata sul sito dell'editore, graduisce la maggior parte delle infrazioni su quattro livelli: l'abuso di bug vale sette giorni, poi trenta, poi novanta, poi il permanente. Le tre voci che ci interessano — officina, uso di un programma non autorizzato, creazione di un tale programma — hanno una sola casella compilata, fin dalla prima occorrenza. Nessun primo avvertimento.
La casella riporta una dicitura abbreviata che la legenda associa alla restrizione permanente di tutti i giochi dell'editore, e non del solo AION 2; la corrispondenza è probabile ma non è scritta da nessuna parte in questi termini, e non lo affermeremo con certezza. In compenso, NCSOFT stessa denomina i propri elenchi "영구 제재 검출 리스트", un elenco di rilevamento delle sanzioni permanenti.
L'avviso descrive due meccanismi che vanno distinti. Il primo riguarda il gioco ripetitivo e organizzato, macro comprese, suscettibile di essere qualificato come attività di officina. Il secondo è preventivo: segnali di accesso ritenuti pericolosi su un dispositivo o un ambiente di connessione bastano a congelare l'account per proteggerlo. I giocatori colpiti per errore passano attraverso il supporto.
Abbiamo confrontato parola per parola gli avvisi del 26 agosto e del 6 settembre: cambiano solo la data e il numero. Il paragrafo sui congelamenti preventivi non è quindi una novità, contrariamente a quanto una lettura isolata potrebbe far pensare.
Undici ondate in dodici giorni, 24.374 account
Ecco la sequenza completa, rilevata avviso per avviso. In questo periodo la Corea ha sette ore di anticipo su Parigi: la 289esima ondata è quindi caduta alle 13:46 ora francese, secondo la nostra conversione.
| Ondata | Sanzione (ora di Seoul) | Account |
|---|---|---|
| 284ª | 26 agosto, 20:10 | 2.454 |
| 285ª | 27 agosto, 19:56 | 1.765 |
| 286ª | 28 agosto, 22:20 | 2.506 |
| 287ª | 29 agosto, 10:00 | 1.711 |
| 288ª | 30 agosto, 10:00 | 3.911 |
| 289ª | 31 agosto, 20:46 | 4.431 |
| 290ª | 1° settembre, 20:00 | 1.895 |
| 291ª | 2 settembre, 17:25 | 1.334 |
| 292ª | 3 settembre, 18:30 | 1.087 |
| 293ª | 4 settembre, 18:15 | 1.562 |
| 294ª | 6 settembre, 10:00 | 1.718 |
| Totale | 12 giorni | 24.374 |
Ovvero 2.031 account al giorno in media. Dettaglio verificato sugli undici avvisi: l'orario di pubblicazione coincide al secondo con l'orario della sanzione annunciata. NCSOFT non avvisa, constata.
Gli elenchi sono pubblici e verificabili — tranne uno
Ogni avviso rimanda a una cartella di lavoro pubblica, esportata da Excel in pagina web, che allinea gli pseudonimi mascherati degli account colpiti, del tipo we****. Li abbiamo contati cella per cella: 1.718 nomi per 1.718 account annunciati sulla 294ª ondata, e il conto torna esatto anche sulla 293ª, 292ª, 291ª e 289ª.
Tranne che sulla 286ª. Il suo avviso annuncia 2.506 account e il suo link di verifica rimanda a un file di 1.711 nomi, ovvero il totale dell'ondata successiva: questo file è identico byte per byte a quello della 287ª, e il suo nome interno lo identifica come l'elenco della 287ª. I 2.506 account del 28 agosto non sono mai stati pubblicati, per quanto ci risulta. L'errore era ancora presente il 6 settembre 2026.
Il 4 settembre, NCSOFT ha ripristinato una parte degli account
Il 4 settembre alle 15:08 UTC, ovvero le 17:08 a Parigi e meno di sei ore dopo la 293ª ondata, l'editore ha pubblicato un avviso a parte: un riesame avrebbe fatto emergere «elementi che richiedono una nuova verifica su alcuni account, la cui restrizione è stata revocata». Nostra traduzione dal coreano, unica lingua in cui questo testo esiste.
Due limiti. NCSOFT non fornisce alcun numero: né il numero di account ripristinati, né la proporzione. E non si tratta di un perdono: lo stesso testo avverte che l'esame prosegue e che la sanzione potrà essere riapplicata.
Resta una questione di tempistica, posta al condizionale poiché si basa su una lettura di indizi. Le cartelle di lavoro vengono servite sotto un indirizzo preceduto da un numero che si legge come una marca temporale di deposito: su sette delle undici ondate, essa cade meno di sei minuti prima della pubblicazione. Sulla 294ª, corrisponderebbe al 4 settembre alle 9:18 UTC, nove minuti dopo il file della 293ª e quasi quaranta ore prima della messa online — la cartella di lavoro porta peraltro ancora il numero della 293ª nel suo identificatore di stile.
Questa preparazione in blocco non avrebbe nulla di inedito, ed è ciò che ci trattiene dal vederci una manovra: la cartella di lavoro che copre le ondate 286-288 è denominata, da NCSOFT, come relativa al periodo dal 28 al 30 agosto. Un'unica campagna di rilevamento, suddivisa in tre avvisi quotidiani — con l'unica differenza che, questa volta, si è insinuato un ripensamento tra il deposito e la pubblicazione.

Ciò che questa sequenza non dice sul lancio occidentale
Tutto quanto precede descrive il servizio coreano, aperto il 19 novembre 2025. Vale la pena ripeterlo, perché il calendario si presta a confusione: il test di prelancio occidentale apre tra undici giorni, l'apertura generale tra ventinove.
NC America non ha pubblicato nulla riguardo all'anti-cheat del build occidentale. Verificato il 6 settembre 2026: nessuna menzione di un dispositivo di protezione sulla scheda Steam francese, nessun annuncio Steam in merito, e nulla nella sala stampa di NCSOFT, la cui ultima comunicazione su AION 2 risale al 1° luglio 2026.
L'unico documento pubblico che descriva l'arsenale è coreano e risale a otto mesi fa. Il comunicato del 28 gennaio 2026 annunciava, in inglese: « Measures include blocking specific overseas VPN connections, enhancing the in-game reporting system, and implementing hardware-based restrictions. » È proprio questo aspetto legato all'hardware a chiarire i blocchi preventivi descritti sopra: un blocco associato alla macchina, non solo all'account.
Il calendario occidentale, invece, non è cambiato: test il 17 e 18 settembre, « Aperto a tutti: nessuna chiave, invito o registrazione necessaria »; accesso anticipato il 30 settembre per i Pacchetti fondatore; uscita indicata al 5 ottobre 2026 sulla scheda Steam francese.
Cosa bisogna ricordare
Un motivo senza gradualità progressiva, registri che l'editore stesso definisce liste di sanzioni permanenti: nella sostanza, la Corea è perfettamente leggibile. Il ritmo, invece, racconta un'altra storia: undici avvisi in dodici giorni, una mezza marcia indietro senza il minimo dato numerico, una lista preparata quaranta ore in anticipo e un'altra che non corrisponde al proprio stesso avviso.
Per chi attende il 30 settembre, la conclusione è frustrante: l'unica politica anti-bot documentata di AION 2 è quella di un servizio a cui non avrà accesso. Finché NC America non si sarà espressa, non c'è nulla da dedurne per i server europei, né in un senso né nell'altro.
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Cosa ne pensi di questo ritmo di ban senza comunicazione sull'Occidente?
Domande frequenti
Perché NCSOFT sta bannando così tanti account in così poco tempo?
Gli account ripristinati il 4 settembre sono veramente perdonati?
Ci sarà lo stesso livello di lotta anti-cheat in Occidente?
Qual è la differenza tra le farm di account e i blocchi preventivi?
Quanti account sono stati veramente bannati il 28 agosto?
Da ricordare
- Undici ondate di ban in dodici giorni: NCSOFT colpisce forte e regolarmente le farm di account e i programmi non autorizzati.
- Zero palesi progressivi: il primo ban è permanente, nessun avvertimento o restrizioni temporanee per queste infrazioni.
- Una marcia indietro parziale senza trasparenza: l'editore ha ripristinato alcuni account il 4 settembre ma rifiuta di fornire i numeri.
- I server occidentali restano completamente al buio sull'anti-cheat fino al 30 settembre, a differenza della Corea documentata da otto mesi.
- Bug di pubblicazione rilevato: l'ondata del 28 agosto visualizza 2.506 account ma il file di verifica contiene solo 1.711 nomi — ancora non corretto.
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