- Strona główna
- Aktualności
- Aion 2
- AION 2: Korea banuje kolejne 1718 kont, 24 374 w ciągu dwunastu dni — a NCSOFT właśnie część z nich przywrócił
AION 2: Korea banuje kolejne 1718 kont, 24 374 w ciągu dwunastu dni — a NCSOFT właśnie część z nich przywrócił
W skrócie
NCSOFT zabanował 1 718 dodatkowych kont na AION 2 Korea w dniu 6 września, a łączna liczba sankcji wyniosła 24 374 w ciągu dwunastu dni. Wydawca jednak zniesie ograniczenia na część dotkniętych kont w dniu 4 września, bez podania dokładnych liczb. Na Zachodzie przed uruchomieniem w dniu 5 października nie podano żadnych informacji na temat systemu anty-cheat.
NCSOFT opublikowało w niedzielę 6 września 2026 roku o godzinie 1:00 UTC 294. falę sankcji w koreańskiej wersji AION 2: 1718 kont objętych ograniczeniem z jednego powodu — farm kont i nieautoryzowanego oprogramowania. Weszła ona w życie w momencie publikacji, o 10:00 czasu seulskiego, czyli o 3:00 w nocy czasu paryskiego — to nasze przeliczenie, ponieważ NCSOFT podaje wyłącznie czas koreański.
To jedenasta fala w ciągu dwunastu dni: jedenaście ponumerowanych ogłoszeń od 284 do 294 od 26 sierpnia, co daje łącznie 24 374 konta. Tylko jeden dzień pozostał pusty, 5 września — i nie bez powodu: poprzedniego wieczoru NCSOFT ogłosiło, że zniosło ograniczenie na części kont ukaranych 4 września.
Jedno zastrzeżenie warunkuje wszystko, co następuje: NC nie publikuje na ten temat niczego po francusku, ani po angielsku. Te ogłoszenia istnieją wyłącznie w języku koreańskim, a sformułowania użyte tutaj — „farmy kont”, „nieautoryzowany program”, „tymczasowa ochrona” — są naszymi opisami, a nie oficjalnymi określeniami.
Co mówi ogłoszenie z 6 września i jaka jest towarzysząca mu skala kar
Ogłoszenie mieści się w czterech linijkach: data i godzina sankcji, liczba kont, powód, a następnie dwa linki — do polityki działania gry oraz do listy kont. Powód nie zmienia się z fali na falę: chodzi o rubrykę dotyczącą warsztatów farmienia oraz nieautoryzowanego oprogramowania.
Ta polityka, opublikowana na stronie wydawcy, stopniuje większość naruszeń na cztery poziomy: nadużycie błędu skutkuje siedmioma dniami, potem trzydziestoma, potem dziewięćdziesięcioma, a na końcu blokadą permanentną. Trzy linijki, które nas interesują — warsztat, korzystanie z nieautoryzowanego programu, tworzenie takiego programu — mają tylko jedną wypełnioną rubrykę, już od pierwszego wykroczenia. Brak pierwszego ostrzeżenia.
Rubryka nosi skróconą adnotację, którą legenda wiąże z permanentnym ograniczeniem wszystkich gier wydawcy, a nie tylko samego AION 2; to powiązanie jest prawdopodobne, ale nigdzie nie zostało zapisane wprost, więc nie będziemy tego twierdzić. Natomiast sam NCSOFT nazywa swoje wykazy „영구 제재 검출 리스트”, czyli listą wykrywania sankcji permanentnych.
Ogłoszenie opisuje dwa mechanizmy, które trzeba rozróżnić. Pierwszy dotyczy powtarzalnej, zorganizowanej rozgrywki, w tym makr, którą można zakwalifikować jako działalność warsztatową. Drugi ma charakter prewencyjny: sygnały dostępu uznane za niebezpieczne na danym urządzeniu lub w danym środowisku połączenia wystarczą, by zablokować konto w celu jego ochrony. Gracze dotknięci tym niesłusznie kontaktują się z działem wsparcia.
Porównaliśmy słowo w słowo ogłoszenia z 26 sierpnia i 6 września: zmieniają się jedynie data i liczba. Akapit o prewencyjnych blokadach nie jest więc nowością, wbrew temu, co mogłaby sugerować lektura pojedynczego ogłoszenia.
Jedenaście fal w dwanaście dni, 24 374 konta
Oto pełna sekwencja, odnotowana ogłoszenie po ogłoszeniu. Korea ma w tym okresie siedem godzin przewagi nad Paryżem: 289. fala nadeszła zatem o 13:46 czasu francuskiego, według naszego przeliczenia.
| Fala | Sankcja (czas seulski) | Konta |
|---|---|---|
| 284. | 26 sierpnia, 20:10 | 2 454 |
| 285. | 27 sierpnia, 19:56 | 1 765 |
| 286. | 28 sierpnia, 22:20 | 2 506 |
| 287. | 29 sierpnia, 10:00 | 1 711 |
| 288. | 30 sierpnia, 10:00 | 3 911 |
| 289. | 31 sierpnia, 20:46 | 4 431 |
| 290. | 1 września, 20:00 | 1 895 |
| 291. | 2 września, 17:25 | 1 334 |
| 292. | 3 września, 18:30 | 1 087 |
| 293. | 4 września, 18:15 | 1 562 |
| 294. | 6 września, 10:00 | 1 718 |
| Razem | 12 dni | 24 374 |
Czyli średnio 2 031 kont dziennie. Szczegół zweryfikowany na podstawie jedenastu ogłoszeń: godzina publikacji zgadza się co do sekundy z podaną godziną sankcji. NCSOFT nie uprzedza, on stwierdza fakt.
Listy są publiczne i weryfikowalne — z jednym wyjątkiem
Każde ogłoszenie odsyła do publicznego arkusza, wyeksportowanego z Excela na stronę internetową, zawierającego zamaskowane pseudonimy dotkniętych kont, typu we****. Policzyliśmy je komórka po komórce: 1 718 nazw na 1 718 ogłoszonych kont w przypadku 294. fali, i liczby się zgadzają również dla fal 293., 292., 291. i 289.
Z wyjątkiem 286. fali. Jej ogłoszenie zapowiada 2 506 kont, a jej link weryfikacyjny prowadzi do pliku zawierającego 1 711 nazw, czyli sumę z następnej fali: ten plik jest identyczny bajt w bajt z plikiem 287. fali, a jego wewnętrzna nazwa wskazuje na niego jako listę 287. fali. 2 506 kont z 28 sierpnia, o ile nam wiadomo, nigdy nie zostało opublikowanych. Błąd wciąż tam był 6 września 2026 roku.
4 września NCSOFT przywrócił część kont
4 września o 15:08 UTC, czyli o 17:08 czasu paryskiego i niecałe sześć godzin po 293. fali, wydawca opublikował osobne ogłoszenie: ponowna analiza miała ujawnić „elementy wymagające dodatkowej weryfikacji na niektórych kontach, których ograniczenie zostało zniesione”. Nasze tłumaczenie z koreańskiego, jedynego języka, w którym ten tekst istnieje.
Dwa ograniczenia. NCSOFT nie podaje żadnej liczby: ani liczby przywróconych kont, ani proporcji. I nie jest to ułaskawienie: ten sam tekst zastrzega, że kontrola jest kontynuowana i że sankcja może zostać ponownie nałożona.
Pozostaje kwestia harmonogramu, postawiona w trybie warunkowym, ponieważ opiera się na odczytywaniu poszlak. Arkusze są udostępniane pod adresem poprzedzonym liczbą, którą można odczytać jako znacznik czasu wysłania: w siedmiu z jedenastu fal przypada on mniej niż sześć minut przed publikacją. W przypadku 294. fali odpowiadałby on 4 września o 9:18 UTC, dziewięć minut po pliku 293. fali i prawie czterdzieści godzin przed publikacją online — zresztą arkusz wciąż nosi numer 293. fali w swoim identyfikatorze stylu.
To przygotowanie zbiorcze nie byłoby niczym nowym, i to właśnie powstrzymuje nas przed dopatrywaniem się w tym manipulacji: arkusz obejmujący fale 286–288 jest nazwany przez NCSOFT jako dotyczący okresu od 28 do 30 sierpnia. Jedna kampania wykrywania, rozłożona na trzy codzienne ogłoszenia — z tą różnicą, że tym razem między wysłaniem a publikacją wkradło się wycofanie części decyzji.

Czego ta sekwencja nie mówi o zachodniej premierze
Wszystko powyższe opisuje usługę koreańską, uruchomioną 19 listopada 2025 roku. Warto to powtórzyć, ponieważ harmonogram może wprowadzać w błąd: zachodni test przedpremierowy rusza za jedenaście dni, a pełne otwarcie za dwadzieścia dziewięć.
NC America nie opublikowało niczego na temat zabezpieczeń antycheatowych w zachodniej wersji. Sprawdzone 6 września 2026 roku: brak jakiejkolwiek wzmianki o systemie ochrony na francuskiej karcie Steam, brak ogłoszenia na Steam w tej sprawie, i nic w pokoju prasowym NCSOFT, którego ostatnia komunikacja dotycząca AION 2 pochodzi z 1 lipca 2026 roku.
Jedyny publiczny dokument opisujący ten arsenał jest koreański i ma osiem miesięcy. Komunikat z 28 stycznia 2026 roku ogłaszał, po angielsku: « Measures include blocking specific overseas VPN connections, enhancing the in-game reporting system, and implementing hardware-based restrictions. » To właśnie ten element sprzętowy rzuca światło na opisane wcześniej zapobiegawcze blokady: blokada przypisana do maszyny, a nie tylko do konta.
Zachodni harmonogram natomiast się nie zmienił: test 17 i 18 września, « Otwarty dla wszystkich: klucz, zaproszenie ani rejestracja nie są potrzebne »; wczesny dostęp 30 września dla Pakietów Fundatora; premiera wskazana na 5 października 2026 roku na francuskiej karcie Steam.
Co należy zapamiętać
Wzorzec bez stopniowej eskalacji, listy, które sam wydawca nazywa listami trwałych banów: co do istoty, sytuacja w Korei jest doskonale czytelna. Tempo natomiast mówi co innego: jedenaście komunikatów w dwanaście dni, częściowe wycofanie się bez najmniejszej liczby, lista przygotowana czterdzieści godzin wcześniej i inna, która nie odpowiada własnemu komunikatowi.
Dla tych, którzy czekają na 30 września, wniosek jest frustrujący: jedyna udokumentowana polityka antybotowa AION 2 dotyczy usługi, do której nie będą mieli dostępu. Dopóki NC America się nie wypowie, nie da się z tego wyciągnąć żadnych wniosków dla europejskich serwerów, ani w jedną, ani w drugą stronę.
Udostępnij ten artykuł
Co myślisz o tym tempie banów bez komunikacji na Zachodzie?
Najczęstsze pytania
Dlaczego NCSOFT banuje tyle kont w tak krótkim czasie?
Czy konta przywrócone w dniu 4 września są naprawdę wybaczone?
Czy będzie taki sam poziom walki z oszustwami na Zachodzie?
Jaka jest różnica między farmami kont a preventywnymi zamrożeniami?
Ile kont zostało naprawdę zabanowanych w dniu 28 sierpnia?
Najważniejsze informacje
- Jedenaście fal banów w ciągu dwunastu dni: NCSOFT uderza mocno i regularnie w farmy kont oraz nieautoryzowane programy.
- Zero stopni zaawansowania: pierwszy ban jest trwały, brak ostrzeżeń ani czasowych ograniczeń dla tych naruszeń.
- Częściowe wycofanie się bez przejrzystości: wydawca przywrócił niektóre konta w dniu 4 września, ale odmawia podania liczb.
- Zachodnie serwery pozostają w całkowitej niepewności co do anty-cheatu do 30 września, w przeciwieństwie do Korei dokumentowanej od ośmiu miesięcy.
- Błąd publikacji wykryty: fala z 28 sierpnia wyświetla 2 506 kont, ale plik weryfikacyjny zawiera tylko 1 711 nazw — wciąż nie naprawione.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series