The Blood of Dawnwalker İncelemesi: Vampir RPG'si Beklentiyi Karşılıyor mu?
9.0
Kaynak: Bandai Namco

The Blood of Dawnwalker İncelemesi: Vampir RPG'si Beklentiyi Karşılıyor mu?

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Rebel Wolves tarafından geliştirilen ve CD Projekt RED'in eski çalışanları tarafından kurulan stüdyonun ilk yapımı olan The Blood of Dawnwalker, 14. yüzyıl Karpatlar'ında geçen iddialı bir vampir dark fantasy RPG'si. Çarpıcı bir senaryo, gerçekten oynanışa nüfuz eden ikili gündüz/gece sistemi ve ağırlığı olan ahlaki seçimleriyle birçok yakın dönem RPG'sini geride bırakıyor, ancak eskimiş bir açık dünya ve düzeltilmesi gereken bazı teknik pürüzlerden muzdarip.

Eğer The Witcher 3'ü sevdiyseniz ve seçimlerinde gerçek bir ahlaki ağırlık taşıyan, zorlu bir dark fantasy RPG arıyorsanız, The Blood of Dawnwalker satın alınmayı hak ediyor, konsol sürümü için day one yamayı beklemek gereksin bile. PC'de ise deneyim baştan sona zaten sağlam, diyor GameBlog gazetecisi.

CD Projekt RED'in eski çalışanları tarafından kurulan Rebel Wolves, 14. yüzyıl Karpatları'nda geçen bir RPG imzalıyor. Oyuncu, Coen'i canlandırır; gündüz insan, gece vampir olan bir Vespertine'e dönüşmüştür ve vampir lord Brencis'in pençelerinden ailesini kurtarmak için 30 günü vardır. Anlatısal büküm kozmetik değildir: tüm oynanışa nüfuz eder.

İşe yarayan yönler

Yazım, oyunun görünen gerçek ustalık dokunuşu. İnsanlık ve kan susuzluğu arasındaki seçimler, boş bir ahlak çubuğu göstermekle yetinmiyor: bir konuşma esnasında beslenmeyi ihmal ederseniz kelimenin tam anlamıyla önemli bir NPC'yi öldürebiliyor. Bu acımasız, bu etkileyici ve bu yönüyle The Blood of Dawnwalker'ı bu alanda birçok yeni RPG'nin üzerine koyuyor.

GameBlog'a göre gündüz/gece ikiliği oynanış açısından da vaatlerini tutuyor. İnsan formunda, modernize edilmiş Witcher tarzı hisleri, kılıç ve kan büyüsüyle buluyoruz. Vampir formunda ise oyun daha içgüdüsel bir şeye kayıyor: teleportasyon, duvar tırmanışı, yıkıcı pençeler. Kingdom Come Deliverance tarzı dört yönlü sistemiyle dövüşler, özellikle boss düellolarında The Witcher 3'ünkilerden belirgin şekilde daha proaktif.

İçerik konusunda, oyun cimrilik yapmıyor gibi görünüyor: kamp sabotajları, canavar takibi, şeytan çıkarma, harabe yağmalama. Zor zorlukta ana içeriği bitirmek için elli saat civarı hesaplayın, bu da ezici bir hâle gelmeden gerçekleşiyor.

Sorunlu noktalar

Açık dünya ise naftalin kokuyor. The Witcher 3 modeline dayanan bu dünya, ilgi noktaları arasında genel olarak boş, geniş bir oyun alanı sunuyor ve senaryolu aktiviteler dışında minimal bir doldurma içeriyor. On bir yıl sonra, bu formül artık şaşırtmıyor.

Canavar bestiaryı da çeşitlilikten yoksun - düşman tipine göre iki üç desen, hızla ezberleniyor - ve birden fazla düşmana karşı savaşıldığında hedef kilitleme sistemi çığırından çıkıyor. Teknik açıdan, GameBlog'un 1440p ultra ayarlarında yaptığı PC oturumu 100 fps'nin üzerinde çalışıyordu, ancak ana şehirde gündüz saatlerinde 60 fps'nin altına düşüşler soru işareti yaratıyor, aynı şekilde 30 fps'e sabitlenmiş Xbox Series S'e ayrılan kader de öyle.

Sonuç: yazımı ve ikili oynanışı gerçekten ilham verici, eskimiş bir açık dünya ve düzeltilmesi gereken bazı teknik pürüzler tarafından hafifçe frenlenen bir dark fantasy RPG.

Artılar

  • Gerçek ve geri döndürülemez sonuçlar taşıyan yazım ve ahlaki seçimler
  • Sadece kozmetik değil, oynanışı gerçekten değiştiren gündüz/vampir ikiliği
  • The Witcher 3'ten daha dinamik, dört yönlü proaktif dövüşler
  • Türkçe ve orijinal dil seslendirmesiyle iyi desteklenen etkileyici karakter kadrosu
  • Yapay olarak şişirilmeden cömert içerik (~50 saat)

Eksiler

  • The Witcher 3'e dayanan, ilgi noktaları arasında boş bir açık dünya
  • Az çeşitliliğe sahip bestiary, düşman desenleri hızla ezberleniyor
  • Birden fazla düşmana karşı kararsız hedef kilitleme sistemi
  • Şehirde kare hızı düşüşleri ve 30 fps'e sabitlenmiş Xbox Series S

Sonuç

Isırıcı bir yazıma ve sarhoş edici ikili oynanışa sahip bir vampir RPG'si, eskimiş bir açık dünya tarafından frenleniyor.

Bu makaleyi paylaş

Teknik kusurlarına ve eskimiş açık dünyasına rağmen The Blood of Dawnwalker sizi cezbediyor mu?

Sıkça sorulan sorular

The Blood of Dawnwalker'ı kim geliştirdi ve ilhamını nereden alıyor?
2022'de kurulan Rebel Wolves stüdyosu, The Witcher 3 üzerinde çalışmış CD Projekt RED eski çalışanları tarafından oluşturuldu. 2015 yapımı oyunun etkisi açık, ancak The Blood of Dawnwalker sönük bir kopya değil — kendi özgün vampir dokunuşuyla ayakta duran bir dark fantasy RPG.
Oyunun merkezi kavramı nedir ve neden önemli?
Vespéral'e dönüşen Coen'i canlandırıyorsunuz (gündüz insan, gece vampir) ve ailenizi vampir lord Brencis'in pençelerinden kurtarmak için 30 gününüz var. Bu vampir dokunuşu kozmetik değil — tüm oynanışa ve mekaniklere nüfuz ederek gerçek bir gündüz/gece ikiliği yaratıyor.
Bu oyunda ahlaki seçim sistemi gerçekte nasıl işliyor?
İnsanlık ile kan susuzluğu arasındaki seçimler, boş bir ahlak çubuğu göstermekle kalmıyor. Bir konuşma sırasında beslenmeyi ihmal etmek, kelimenin tam anlamıyla önemli bir NPC'nin ölümüne neden olabilir, bu da kararları acımasız ve akılda kalıcı hale getiriyor.
İnsan formunda ve vampir formunda dövüşler arasında ne fark var?
İnsan formunda, kılıç ve kan büyüsüyle modernize edilmiş bir Witcher-tarzı deneyim var. Vampir formunda ise ışınlanma, duvar tırmanışı ve yıkıcı pençelerle çok daha vahşi bir his mevcut. Kingdom Come Deliverance tarzı dört yönlü sistem, dövüşleri The Witcher 3'e göre daha proaktif kılıyor.
Oyun PC ve konsolda teknik olarak nasıl çalışıyor?
PC'de 1440p ultra ayarlarda GameBlog 100 fps'nin üzerinde ölçüm yaptı, ancak ana şehirde gündüz saatlerinde 60 fps'nin altına düşüşler soru işareti yaratıyor. Xbox Series S 30 fps ile sınırlı. Konsol sürümünü denemeden önce ilk gün yamasının beklenmesi öneriliyor.

Öne çıkanlar

  • Senaryo, oyunun gerçek ustalık göstergesi: İnsanlık ile kan susuzluğu arasındaki seçimler, beslenmeyi ihmal ederseniz kelimenin tam anlamıyla önemli NPC'lerin ölümüne yol açabiliyor.
  • İkili gündüz/gece mekaniği oynanışı kökten değiştiriyor: bir yanda kılıç ve kan büyüsüyle donanmış insan, diğer yanda ışınlanma ve yıkıcı pençelere sahip vampir.
  • Dört yönlü dövüş sistemi, özellikle boss düellolarında The Witcher 3'ten çok daha proaktif bir yaklaşım sunuyor.
  • Zor zorlukta ana içeriği bitirmek için yaklaşık 50 saat hesaplamak gerekiyor; sabotajlar, avlanma, egzorsizmler ve harabeler gibi çeşitli görevler mevcut.
  • The Witcher 3'ten esinlenen açık dünya, 11 yıl sonra naftalin kokuyor: ilgi noktaları arasında çok fazla boş arazi ve az çeşitlilikte bir bestiary var.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler