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Test The Blood of Dawnwalker: el RPG vampírico que enorgullece a Geralt, y que enamora a GameBlog
Resumen
The Blood of Dawnwalker, primer título de Rebel Wolves fundado por veteranos de CD Projekt RED, es un RPG dark fantasy vampírico ambicioso situado en los Cárpatos del siglo XIV. Con una escritura notable, un sistema dual día/noche que realmente permea el gameplay y decisiones morales que tienen peso, supera a muchos RPG recientes, aunque adolece de un mundo abierto anticuado y algunas asperezas técnicas por corregir.
Si te gustó The Witcher 3 y buscas un RPG de dark fantasy exigente, con un peso moral real en sus decisiones, The Blood of Dawnwalker merece la compra, aunque haya que esperar un parche day one para la versión de consola. En PC, en cambio, la experiencia ya es sólida de principio a fin, según nos cuenta el periodista de GameBlog.

Rebel Wolves, fundado por veteranos de CD Projekt RED, firma un RPG ambientado en los Cárpatos del siglo XIV. En él encarnamos a Coen, transformado en Vespertino -humano de día, vampiro de noche- con 30 días para salvar a su familia de las garras del señor vampiro Brencis. El giro narrativo no es cosmético: impregna todo el gameplay.
Lo que funciona
La escritura es, sin duda, el gran acierto del juego. Las decisiones entre humanidad y sed de sangre no se limitan a mostrar una barra moral vacía: pueden matar literalmente a un PNJ importante si te olvidas de alimentarte en plena conversación. Es cruel, deja huella, y coloca a The Blood of Dawnwalker por encima de muchos RPG recientes en ese aspecto.

La dualidad día/noche también cumple sus promesas en el apartado de gameplay, según GameBlog. En forma humana, encontramos las sensaciones tipo Witcher modernizadas, espada y magia de sangre. En forma vampírica, el juego se vuelve algo más visceral: teletransporte, escalada de muros, garras devastadoras. Los combates, con su sistema de cuatro direcciones al estilo de Kingdom Come Deliverance, son claramente más proactivos que los de The Witcher 3, sobre todo en los duelos contra jefes.
En cuanto a contenido, el título no parece escatimar: sabotajes de campamentos, caza de monstruos, exorcismos, expolio de ruinas. Cuenta con unas cincuenta horas para completar lo esencial en Difícil, sin que llegue a resultar abrumador.
Lo que falla
El mundo abierto, en cambio, huele a naftalina. Calcado del modelo de The Witcher 3, ofrece un gran terreno de juego globalmente vacío entre los puntos de interés, con un relleno mínimo fuera de las actividades guionizadas. Once años después, la fórmula ya no sorprende.

El bestiario también carece de variedad -dos o tres patrones por tipo de enemigo, memorizados rápidamente- y el bloqueo de objetivo se descontrola en cuanto se enfrentan varios adversarios. Técnicamente, la sesión en PC de GameBlog en ultra a 1440p rondaba los 100 fps, salvo en la ciudad principal, donde las caídas por debajo de los 60 fps durante el día plantean dudas, igual que el destino reservado a la Xbox Series S, limitada a 30 fps.
Veredicto: un RPG de dark fantasy con una escritura y un gameplay dual realmente inspirados, ligeramente frenado por un mundo abierto anticuado y algunas asperezas técnicas por corregir.
Puntos fuertes
- Escritura y decisiones morales con consecuencias reales e irreversibles
- Dualidad día/vampiro que cambia realmente el gameplay, no solo cosmética
- Combates proactivos de cuatro direcciones más dinámicos que The Witcher 3
- Reparto de personajes memorables, bien servido tanto en español como en versión original
- Contenido generoso (~50h) sin estar artificialmente inflado
Puntos débiles
- Mundo abierto calcado de The Witcher 3, vacío entre los puntos de interés
- Bestiario poco variado, patrones de enemigos aprendidos de memoria rápidamente
- Bloqueo de objetivo errático en combate contra varios adversarios
- Caídas de framerate en la ciudad y Xbox Series S limitada a 30 fps
Veredicto
Un RPG vampírico con una escritura mordaz y un gameplay dual embriagador, frenado por un mundo abierto anticuado.
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¿Te tienta The Blood of Dawnwalker a pesar de sus defectos técnicos y su mundo abierto anticuado?
Preguntas frecuentes
¿Quién desarrolló The Blood of Dawnwalker y de dónde viene su inspiración?
¿Cuál es el concepto central del juego y por qué es importante?
¿Cómo funciona realmente el sistema de decisiones morales en este juego?
¿Qué diferencia hay entre los combates en forma humana y en forma vampírica?
¿Cómo rinde el juego técnicamente en PC y consola?
Lo esencial
- La escritura es el verdadero golpe maestro del juego, con decisiones entre humanidad y sed de sangre que literalmente matan a PNJ importantes si descuidas alimentarte.
- La mecánica dual día/noche transforma radicalmente el gameplay: humano con espada y magia de sangre por un lado, vampiro con teletransporte y garras devastadoras por el otro.
- El sistema de combate de cuatro direcciones demuestra mucha más proactividad que The Witcher 3, particularmente en los duelos contra jefes.
- Cuenta con unas 50 horas para completar lo esencial en Difícil, con misiones variadas (sabotajes, persecuciones, exorcismos, ruinas).
- El mundo abierto calcado de The Witcher 3 huele a naftalina tras 11 años, con demasiado terreno vacío entre los puntos de interés y un bestiario poco variado.
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