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Test The Blood of Dawnwalker : le RPG vampirique qui rend fier Geralt, et enchante GameBlog
En bref
The Blood of Dawnwalker, premier titre de Rebel Wolves fondé par des vétérans de CD Projekt RED, est un RPG dark fantasy vampirique ambitieux situé dans les Carpates du 14e siècle. Avec une écriture marquante, un système dual jour/nuit qui infuse vraiment le gameplay et des choix moraux qui ont du poids, il surpasse beaucoup de récents RPG, même s'il pâtit d'un monde ouvert datée et de quelques aspérités techniques à corriger.
Si vous avez aimé The Witcher 3 et que vous cherchez un RPG dark fantasy exigeant, avec un vrai poids moral dans ses choix, The Blood of Dawnwalker mérite l'achat, quitte à patienter un patch day one pour la version console. Sur PC en revanche, l'expérience est déjà solide de bout en bout, nous dit le journaliste de GameBlog.

Rebel Wolves, fondé par des vétérans de CD Projekt RED, signe un RPG situé dans les Carpates du 14ème siècle. On y incarne Coen, transformé en Vespéral - humain le jour, vampire la nuit - avec 30 jours pour sauver sa famille des griffes du seigneur vampire Brencis. Le twist narratif n'est pas cosmétique : il infuse tout le gameplay.
Ce qui fonctionne
L'écriture est visiblement le vrai coup de maître du jeu. Les choix entre humanité et soif de sang ne se contentent pas d'afficher une jauge morale creuse : ils peuvent littéralement tuer un PNJ majeur si vous négligez de vous nourrir en pleine conversation. C'est cruel, c'est marquant, et ça place The Blood of Dawnwalker au-dessus de bien des RPG récents sur ce terrain-là.

La dualité jour/nuit tient aussi ses promesses côté gameplay d'après GameBlog. En forme humaine, on retrouve les sensations Witcher-like modernisées, épée et magie du sang. En forme vampirique, le jeu bascule vers quelque chose de plus viscéral : téléportation, escalade murale, griffes dévastatrices. Les combats, avec leur système à quatre directions façon Kingdom Come Deliverance, sont clairement plus proactifs que ceux de The Witcher 3, surtout dans les duels de boss.
Côté contenu, le titre ne semble pas lésiner : sabotages de camps, traque de monstres, exorcismes, pillage de ruines. Comptez une cinquantaine d'heures pour boucler l'essentiel en Difficile, sans que ça vire à l'écrasant.
Ce qui coince
Le monde ouvert, lui, sent la naphtaline. Calqué sur le modèle de The Witcher 3, il propose un grand terrain de jeu globalement vide entre les points d'intérêt, avec du remplissage minimal en dehors des activités scriptées. Onze ans après, la formule ne surprend plus.

Le bestiaire manque aussi de variété - deux ou trois patterns par type d'ennemi, vite mémorisés - et le verrouillage de cible part en vrille dès qu'on affronte plusieurs adversaires. Techniquement, la session PC de GameBlog en ultra à 1440p tournait à plus de 100 fps, sauf dans la ville principale où les chutes sous les 60 fps en journée posent question, tout comme le sort réservé à la Xbox Series S, plafonnée à 30 fps.
Verdict : un RPG dark fantasy à l'écriture et au gameplay dual réellement inspirés, légèrement freiné par un monde ouvert daté et quelques aspérités techniques à corriger.
Points forts
- Écriture et choix moraux avec de vraies conséquences irréversibles
- Dualité jour/vampire qui change réellement le gameplay, pas juste cosmétique
- Combats proactifs à quatre directions plus dynamiques que The Witcher 3
- Casting de personnages marquants, bien servi par la VF et la VO
- Contenu généreux (~50h) sans être artificiellement gonflé
Points faibles
- Monde ouvert calqué sur The Witcher 3, vide entre les points d'intérêt
- Bestiaire peu varié, patterns d'ennemis vite appris par cœur
- Verrouillage de cible capricieux en combat contre plusieurs adversaires
- Chutes de framerate en ville et Xbox Series S bloquée à 30 fps
Verdict
Un RPG vampirique à l'écriture mordante et au gameplay dual grisant, freiné par un monde ouvert daté.
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The Blood of Dawnwalker vous tente-t-il malgré ses défauts techniques et son monde ouvert datée ?
Questions fréquentes
Qui a développé The Blood of Dawnwalker et d'où vient son inspiration ?
Quel est le concept central du jeu et pourquoi c'est important ?
Comment fonctionne vraiment le système de choix moraux dans ce jeu ?
Quelle différence y a-t-il entre les combats en forme humaine et en forme vampirique ?
Comment tourne le jeu techniquement sur PC et console ?
À retenir
- L'écriture est le vrai coup de maître du jeu, avec des choix entre humanité et soif de sang qui tuent littéralement des PNJ majeurs si vous négligez de vous nourrir.
- La mécanique dual jour/nuit transforme radicalement le gameplay : humain avec épée et magie du sang d'un côté, vampire avec téléportation et griffes dévastries de l'autre.
- Le système de combat à quatre directions fait preuve de bien plus de proactivité que The Witcher 3, particulièrement dans les duels de boss.
- Comptez environ 50 heures pour boucler l'essentiel en Difficile, avec des missions variées (sabotages, traque, exorcismes, ruines).
- Le monde ouvert calqué sur The Witcher 3 sent la naphtaline après 11 ans, avec trop de terrain vide entre les points d'intérêt et un bestiaire peu varié.
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