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Hearthstone: as 66 palavras-chave oficiais de 2026
Resumo
Hearthstone se baseia em 66 palavras-chave oficiais que estruturam totalmente o gameplay. Este guia lista cada uma delas para 2026, com seu status (Standard, Wild ou novidade), sua descrição precisa e as interações críticas a dominar. De fundamentos como Efeito de Batalha e Provocar a mecânicas emergentes como Convocar, esta é sua referência completa para decifrar o tabuleiro e antecipar combos.
Hearthstone não é apenas um jogo de cartas: é uma torre de Babel mecânica onde sessenta e seis palavras-chave convivem, cada uma com seu próprio timing, sua própria interação, seu próprio sabor. Um jogador que domina o glossário lê o tabuleiro mais rápido, antecipa combos adversários e avalia imediatamente o valor de uma carta descoberta. Em 2026, o lançamento de CATACLISMO e o Ano do Escaravelho adicionaram duas novidades importantes (Convocação e Parentesco reintroduzido) que redefinem o meta no Standard.
Este guia lista as 66 palavras-chave oficiais do cliente Hearthstone, considerando todos os formatos, com uma carta visual emblemática por palavra-chave. Você encontrará para cada uma: o nome oficial em português, a correspondência em inglês, o status do formato (Standard, Wild ou novidade 2026) e uma descrição precisa incluindo as interações-chave (Silêncio contra Provocar, Escudo Divino contra Venenoso, acúmulo de Dano de Feitiço...).
Seja você um iniciante que busca entender por que seu Escudeiro de Prata não morre no primeiro golpe, ou um jogador Lenda que quer revisar as sutilezas de Ícone+, este léxico é sua referência para o meta 2026. Ilustrações: todas as imagens de cartas vêm do cliente oficial Hearthstone.
Todas as cartas ilustradas: © Blizzard Entertainment
Fundamentos: as palavras-chave eternas
Estas são as fundações do jogo, presentes desde o início e nunca rotacionadas no Wild: cada novo jogador as encontra no Standard já nas primeiras partidas do modo Aventura.
Grito de Guerra (Battlecry)
Status: Standard
Efeito disparado no instante em que você joga a carta a partir da mão. O Grito de Guerra é o mecanismo mais emblemático do jogo: engloba comprar cartas, causar dano, invocar um servo, buffar um aliado. Não é disparado se o servo for colocado em jogo por outro meio (invocação, ressurreição). Algumas cartas como Brann Bronzebarba dobram seu efeito.

Estertor da Morte (Deathrattle)
Status: Standard
Efeito disparado quando o servo é destruído. O Estertor da Morte abrange a criação de tokens, compra de cartas, ressurreição ou roubo de servos adversários. Pode ser removido por um Silêncio, copiado por cartas como Barão Rivendare (disparo duplo) ou reativado por efeitos de ressurreição.

Carga (Charge)
Status: Wild
Permite que o servo ataque desde o turno em que é jogado, tanto alvos aliados quanto adversários (incluindo o rosto). Historicamente um dos motores mais perigosos para combos de dano de tiro único, a Carga foi progressivamente se tornando mais rara no Standard, com a maioria das cartas recentes usando a palavra-chave Atropelar, menos agressiva contra o herói.

Atropelar (Rush)
Status: Standard
O lacaio pode atacar assim que é jogado, mas apenas lacaios adversários. Introduzida em 2018, essa palavra-chave gradualmente substituiu Investida para oferecer um tempo defensivo sem permitir os one-shots. Um lacaio com Investida Ferina ainda pode ativar uma Provocação adversária. Ela se tornou evergreen e aparece em todas as expansões.

Provocação (Taunt)
Status: Standard
Os lacaios adversários devem atacar um alvo com Provocação antes de qualquer outro lacaio ou o herói. Base da defesa do jogo, Provocação protege o herói e os lacaios fracos. Ela é removida por um Silêncio, contornada pela Furtividade e não afeta magias. As Provocações magnetizáveis ou com Escudo Divino são particularmente sólidas.

Escudo Divino (Divine Shield)
Status: Standard
Absorve a primeira fonte de dano sofrida pelo lacaio, qualquer que seja seu valor. O escudo desaparece em seguida, mas pode ser restaurado por efeitos específicos (Bênção dos Reis, Asa da Justiça). Interação chave: o Escudo Divino protege contra Venenoso, já que ele anula o dano que teria matado o lacaio, evitando sua destruição.

Venenoso (Poisonous)
Status: Standard
Qualquer lacaio adversário que sofra sequer um ponto de dano de uma fonte Venenosa é destruído. Ideal para eliminar grandes ameaças a baixo custo. Venenoso não se aplica ao herói e é bloqueado por um Escudo Divino. Ele foi parcialmente substituído pela palavra-chave Mortífero (Venomous), que destrói sem que o dano seja anulado pelo Escudo Divino.

Roubo de Vida (Lifesteal)
Status: Standard
O dano causado pela carta cura o herói na mesma quantidade. Introduzido com Cavaleiros do Trono de Gelo, Roubo de Vida estabiliza decks aggro-controle e neutraliza estratégias de burn adversárias. Ele funciona tanto em ataques quanto em dano de magias, e acumula com Dano de Magia.

Fúria do Vento (Windfury)
Status: Standard
O lacaio pode atacar duas vezes por turno. Historicamente associada ao Xamã via totens e armas, essa palavra-chave combina poderosamente com buffs de ataque (Punho de Pedra, Língua de Fogo). Ela não dobra os efeitos "quando você ataca" mais de uma vez se o efeito for único por turno.

Mega Fúria do Vento (Mega-Windfury)
Status: Wild
Versão amplificada da Fúria dos Ventos: o servo ataca quatro vezes por turno. Extremamente raro, esta palavra-chave permanece essencialmente associada à fusão dos três módulos Mekkatorque V-07-TR-0N (Cartas de Gadgetzan). Uma joia de colecionador no formato Selvagem, praticamente ausente no Standard.

Camuflagem (Stealth)
Status: Standard
O servo não pode ser alvo de ataques adversários, magias ou poderes heroicos até que tenha atacado. Ele continua vulnerável a efeitos não direcionados (dano em área, efeitos aleatórios). Atacar remove imediatamente a Camuflagem. Combinada com Veneno ou Roubo de Vida, ela se torna uma ameaça de tempo temível.

Indescritível (Elusive)
Status: Standard
O servo não pode ser alvo de nenhuma magia nem poder heroico, seja aliado ou adversário. Ao contrário da Camuflagem, o Indescritível nunca desaparece e não impede ataques diretos. Frustrante para o adversário que perde o uso de suas remoções direcionadas, esta palavra-chave surgiu com o nome "Não pode ser alvo de magias" antes de se tornar uma palavra-chave oficial.

Imune (Immune)
Status: Standard
A entidade não pode sofrer nenhum dano de nenhuma fonte que seja. A Imunidade é geralmente condicional e temporária: até o seu próximo turno, após atacar, enquanto um efeito estiver ativo. O herói também pode se tornar Imune através de Bloco de Gelo ou Zephrys, o Grande. Nenhuma interação (ataque, magia, poder) atinge um alvo Imune.

Silenciar (Silence)
Status: Standard
Remove todos os efeitos, buffs, penalidades e palavras-chave do servo alvo, assim como seus textos. A carta volta a ser um simples atributo base. Silenciar é o contra absoluto para grandes Provocar, Estertores de Agonia perigosos ou servos enfeitiçados. Não remove as alterações de mana nem destrói a carta: o servo permanece no campo, nu.

Descoberta, geração e efeitos neutros
Estas palavras-chave animam a geração de valor, a manipulação de magias e os Segredos. Elas atravessam todas as classes e definem o ritmo moderno de Hearthstone.
Descobrir (Discover)
Status: Standard
Apresenta três cartas aleatórias de acordo com um tema (classe, custo, tipo): você escolhe uma para adicionar à sua mão. Introduzido com a Liga dos Exploradores, esta palavra-chave se tornou central para a geração de valor e a diversão casual. As cartas de classe Descobertas vêm exclusivamente da sua classe ativa.

Dádiva Sombria (Dark Gift)
Status: Standard
Introduzido com No Coração do Sonho Esmeralda (2025), o Dádiva Sombria fortalece certos servos descobertos pelas classes do santuário (Cavaleiro da Morte, Caçador de Demônios, Ladino, Bruxo, Guerreiro). Dez Dádivas Sombrias possíveis oferecem buffs variados (estatísticas, Estertor, Roubo de Vida), transformando cada descoberta em uma aposta corrompida.

Lacaio (Lackey)
Status: Wild
Pequenos servos 1/1 com efeitos variados (buff de Grito de Guerra, congelamento, dano). Introduzidos com A Ascensão das Sombras, os cinco Lacaios originais eram gerados pelas classes EVIL (Ladino, Bruxo, Guerreiro, Caçador, Xamã). Apesar do custo de 1 mana, seu poder combinatório fez com que fossem banidos do Standard para equilibrar o meta.

Peças Sobressalentes (Spare Parts)
Status: Wild
Feitiços de 1 mana gerados por certas cartas Mecha e reproduzidos na mão. Cada Peça Sobressalente (Reversing Switch, Rusty Horn, Whirling Blades...) oferece um mini-efeito por 1 mana. Conceito originado em O Grande Torneio e Cartas de Gadgetzan, ele mais tarde prepararia as mecânicas modernas de geração.

Dano de Feitiço (Spell Damage)
Status: Standard
Seus feitiços e poderes heroicos que causam dano causam X a mais por fonte ativa. Os efeitos de Dano de Feitiço se acumulam entre servos. Eles se aplicam apenas a feitiços de dano direto e não melhoram o dano de ataque dos servos. A chave dos decks de Mago burn e Xamã totem.

Dano de Feitiço de Natureza (Nature Spell Damage)
Status: Standard
Variante direcionada de Dano de Feitiço introduzida com No Coração do Sonho Esmeralda: amplifica apenas os feitiços da escola Natureza (raio, crescimento, insetos, etc.). Recompensa os decks mono-escola Xamã ou Druida que acumulam dano de raio e de tempestade.

Congelar (Freeze)
Status: Standard
Personagens Congelados não podem atacar na próxima ação possível. O Congelamento se dissipa após impedir esse ataque. Ele não se acumula, mas pode ser reaplicado. Central aos arquétipos Mago Gélido e Xamã Elemental, ele se combina com efeitos "se um personagem estiver congelado" para combos explosivos (Rainha Frost).

Contra (Counter)
Status: Standard
Impede que a carta adversária jogada produza seu efeito. Ela é descartada como se nunca tivesse sido jogada, sem gastar o mana do adversário (o mana é perdido). Presente em Segredos de Mago como Contrafeitiço ou em cartas muito específicas, ele constitui uma das raras ferramentas de contrarreação direta do jogo.

Segredo (Secret)
Status: Padrão
Magia jogada virada para baixo, ativada em certas condições (ataque, magia do adversário, invocação). O adversário ignora o Segredo até que ele seja ativado. Cada classe possui seus Segredos exclusivos (Mago, Paladino, Caçador, Ladino). Impossível ativar dois Segredos idênticos, mas é possível jogar quantos Segredos diferentes forem necessários (limite de tabuleiro: 5).

Bom presságio (Casts When Drawn)
Status: Padrão
A magia é automaticamente lançada sem gastar mana assim que é comprada. Nenhuma interação possível do lado do jogador: o efeito se ativa sozinho. Introduzido originalmente com cartas como Rastrear, esse conceito evoluiu para tokens automáticos (Astalor, Aniversário da Festa).

Palavras-chave de classe emblemáticas
Cada classe possui sua assinatura mecânica. Aqui estão as palavras-chave que incarnam a identidade de uma ou várias classes, frequentemente presentes em seus decks Core ou padrão.
Combo (Combo)
Status: Padrão
Palavra-chave Ladino: a carta ganha um efeito adicional se você já tiver jogado outra carta durante o turno. Não se acumula (jogar três cartas não triplica o efeito). Fundamental para os arquétipos Ladino tempo e Milagre, ele recompensa os turnos com muito mana bem orquestrados, frequentemente via Preparação.

Preparação (Preparation)
Status: Selvagem
Magia Ladino histórica que reduz em 3 (inicialmente 3) o custo da próxima magia jogada neste turno. Peça central dos combos Milagre Ladino, a Preparação permite combinações explosivas. Enfraquecida e alterada ao longo das edições (2 de mana de redução, efeitos alternativos), ela está agora principalmente no formato Selvagem.

Marginal (Outcast)
Status: Padrão
Palavra-chave Caçador de Demônios: a carta ganha um efeito bônus se for jogada a partir da extrema esquerda ou extrema direita de sua mão. Recompensa o gerenciamento fino da ordem na mão. Introduzido com Cinzas das Terras Devastadas quando a nova classe foi adicionada em 2020, permanece emblemático do estilo tempo agressivo do Caçador de Demônios.

Ícone (Sigil)
Status: Padrão
Palavra-chave Caçador de Demônios: magia que se ativa no início do seu próximo turno. Você investe o mana neste turno para se beneficiar do efeito mais tarde. Os Ícones passam pelo tabuleiro e são visíveis para o adversário. Introduzidos com Fratura em Alterac, eles recompensam a antecipação e os combos preparados.

Ícone+ (Sigil (Overloaded))
Status: Standard
Versão aprimorada do Ícone: quando ativada, aplica um efeito reforçado (duplo acionamento, múltiplos alvos). Algumas cartas de Caçador de Demônios podem transformar um Ícone em Ícone+, dobrando seu valor estratégico. Poucas cartas exploram essa variante, mas as que o fazem (variantes de Kayn Sunfury) são temíveis.

Sobrecarga: X (Overload: X)
Status: Standard
Palavra-chave de Xamã: X cristais de mana ficam travados no início do seu próximo turno. Você acaba gastando mais do que parece. Central ao design do Xamã desde o lançamento, a Sobrecarga equilibra o poder das magias de Xamã. Cartas como Snowfall Guardian, ao contrário, exploram os cristais sobrecarregados para obter um bônus.

Cadáver (Corpse)
Status: Standard
Recurso exclusivo do Cavaleiro da Morte: cada lacaio aliado que morre gera um Cadáver armazenado em um contador. Algumas cartas consomem X Cadáveres para um efeito massivo (invocações, dano, buffs). O Cadáver substituiu a geração de sangue da pré-alfa do Cavaleiro da Morte. Ele não é transferido entre partidas.

Infusão (Infuse)
Status: Standard
Palavra-chave de Cavaleiro da Morte: a carta ganha um efeito permanente assim que um certo número de lacaios aliados morrem enquanto a carta está na mão. Um pequeno ícone informa o jogador sobre o progresso. A versão Infundida da carta é marcada visualmente. Funciona tanto na ofensiva quanto na defensiva.

Cura excedente (Overheal)
Status: Standard
Palavra-chave de Sacerdote: ativa um efeito adicional quando um lacaio é curado além do seu máximo de PV, mesmo que os PV excedentes sejam perdidos. Recompensa as estratégias de spam de cura do Sacerdote. A Cura excedente é calculada com base na sobrecura exata, mesmo que seja de apenas 1 PV.

Inspirar (Inspire)
Status: Wild
Efeito ativado toda vez que você usa seu poder heroico. Introduzida com O Grande Torneio, essa palavra-chave recompensa estratégias baseadas no poder heroico (Paladino, Caçador, Guerreiro). Pouco utilizada desde 2016, mas ainda emblemática. Um valor nostálgico no formato Wild.

Explosão mágica (Spellburst)
Status: Standard
Efeito de uso único acionado na primeira vez que você conjura uma magia enquanto o lacaio com Salva estiver em jogo. Útil para combos de tempo: jogue o lacaio e depois uma magia que o ative. Introduzido com Academia Scholomance, essa palavra-chave é particularmente presente em Mago, Druida e Xamã.

Expansões recentes: de Un'Goro a CATACLISMO (2017-2026)
Cada nova expansão traz seu conjunto de palavras-chave inéditas. Esta seção retraça a evolução mecânica de Hearthstone desde Jornada ao Centro de Un'Goro (2017) até CATACLISMO (março de 2026).
Adaptar (Adapt)
Status: Wild
Apresenta três cartas entre dez Adaptações possíveis (bônus de estatísticas, Provocar, Escudo Divino, Roubo de Vida, +3 de vida, etc.). Você escolhe uma para aplicar imediatamente ao lacaio. Introduzido com Jornada ao Centro de Un'Goro. Algumas cartas como Vulcanossauro fazem três Adaptações, podendo potencialmente acumular todas as palavras-chave evergreen.

Invocar (Invoke)
Status: Wild
Palavra-chave de O Voo dos Dragões: duas cartas Invocar jogadas melhoram sua carta Galakrond (Ladino, Xamã, Guerreiro, Caçador, Sacerdote, Bruxo). Cada par também aciona um efeito imediato (invocação, dano). Ancestral do sistema Titan atual, Galakrond passava por três níveis de aprimoramento até se tornar um herói superpoderoso.

Corromper (Corrupt)
Status: Wild
A carta é melhorada em sua mão se você jogar uma carta mais cara depois de tê-la comprado. A versão Corrompida possui estatísticas e efeitos superiores. Introduzida com A Feira das Sombras da Lua, essa palavra-chave privilegia a construção de curvas de mana ascendentes e a conservação prolongada de cartas na mão.

Missão (Quest)
Status: Standard
Magia lendária de 1 de mana colocada com a face visível no início da partida (na mão inicial). Ao cumprir uma condição específica, ela concede uma recompensa poderosa (herói, lacaio, magia). Introduzida com Jornada ao Centro de Un'Goro, a palavra-chave Missão está de volta em 2025 com o retorno de A Cidade Perdida de Un'Goro.

Missão paralela (Sidequest)
Status: Wild
Versão mais modesta da Missão: magia de 1 de mana com objetivo de curto prazo e recompensa menor. Não substitui a Missão lendária habitual e pode ser jogada da mão em qualquer momento. Introduzidas com A Ascensão das Sombras, elas oferecem um tempo fluido para os arquétipos mid-range.

Sequência de missões (Questline)
Status: Wild
Missão lendária estruturada em três etapas sucessivas, cada uma com sua própria recompensa. A última geralmente desbloqueia um herói ou uma carta lendária que muda o jogo. Introduzidas com Terras Áridas, as Sequências de Missão redefiniram o arquétipo combo de várias classes antes de seus sucessivos nerfs.

Frenesi (Frenzy)
Status: Standard
Efeito de uso único ativado na primeira vez que o lacaio sofre dano sem morrer. O lacaio pode, portanto, defender, trocar e depois receber um buff ou comprar. Introduzido com Terras Áridas como palavra-chave multiclasse, ele substitui em parte o antigo Overkill nos lacaios que preferem sobreviver em vez de matar.

Colossal: +X (Colossal +X)
Status: Standard
O lacaio entra em jogo com X membros (tokens de lacaio distintos) representando seus apêndices, colocados de ambos os lados dele. Cada membro tem seus próprios atributos e efeitos. Introduzida com Viagem à Cidade Submersa, essa palavra-chave dá a impressão de invocar um chefe de raide. Destruir um membro não destrói o corpo principal.

Dragagem (Dredge)
Status: Standard
Olhe as três cartas do fundo do seu baralho e coloque uma delas no topo. Introduzida com Viagem à Cidade Submersa, a Dragagem manipula sua compra para montar combos ou evitar um topdeck azarado. Combina bem com compra em massa para orquestrar o turno seguinte.

Sede de Mana (X) (Manathirst (X))
Status: Standard
A carta ganha um efeito adicional se você tiver pelo menos X cristais de mana disponíveis no momento em que a jogar. Introduzida com Viagem à Cidade Submersa, essa palavra-chave recompensa turnos com muita mana disponível e é central para as curvas de controle. Verifique o valor de X antes de decidir quando jogar a carta.

Titã (Titan)
Status: Standard
O Titã entra em jogo e, em vez de atacar, ativa uma de suas três habilidades, uma vez cada, em seus três primeiros turnos. Depois de usar seus três poderes, ele se torna um lacaio clássico e finalmente pode atacar. Introduzido com A Marcha dos Titãs, essa palavra-chave oferece unidades versáteis e roteirizadas.

Final (Finale)
Status: Standard
A carta ganha um bônus se for jogada gastando todos os seus cristais de mana disponíveis. Introduzido com A Marcha dos Titãs, Final recompensa os turnos em que você tem apenas uma carta perfeitamente encaixada na sua curva. Atenção: reduzir o custo de uma carta pode impedir que você chegue exatamente a zero de mana restante.

Empreinte (Imbue)
Status: Padrão
Palavra-chave do Sonho de Esmeralda (2025) reservada a seis classes (Paladino, Mago, Xamã, Caçador, Sacerdote, Druida). Cada ativação Empreina seu poder heroico, que ganha uma carga e um poder adicionais. Quanto mais cartas Empreina você jogar, mais devastador seu poder heroico se torna, transformando decks de Fadiga em máquinas de guerra.

Escavar (Excavate)
Status: Padrão
Adiciona um tesouro aleatório à sua mão. Cada ativação sucessiva na partida aumenta a raridade do tesouro (comum, raro, épico, lendário). Introduzido com A Oficina de Whizbang, o Escavar recompensa decks que empilham cartas-minério e pode desbloquear tesouros lendários devastadores na 4ª Escavação.

Forjar (Forge)
Status: Padrão
Gaste 2 de mana para melhorar a carta em sua mão (Forjar). A versão forjada possui estatísticas e efeitos superiores. Introduzido com A Oficina de Whizbang. Companheiro do Escavar, o Forjar permite transformar cartas medianas de turno inicial em ameaças de late-game mediante um investimento de tempo.

Miniaturização (Miniaturize)
Status: Padrão
Quando a carta é jogada, uma Figurinha miniatura (1/1 com efeitos similares) é adicionada à sua mão. Introduzido com A Oficina de Whizbang. Conceito encantador: o servo grande deixa uma sombra em miniatura. As Figurinhas geralmente custam 1 de mana e permitem duplicar o tempo do servo original.

Figurinha (Figurine)
Status: Padrão
Versão miniatura (1/1) de um servo, gerada pela palavra-chave Miniaturização. As Figurinhas costumam conservar parte dos efeitos ou características do servo original (Grito de Agonia, Grito de Guerra). Elas são excelentes para ocupar o campo de batalha cedo na partida. Também existem como cartas autônomas em alguns mini-sets.

Rebobinar (Rewind)
Status: Padrão
Introduzido com Perigos no Paraíso (Perils in Paradise, 2024), o Rebobinar permite rejogar um efeito da carta. Tipicamente, um servo é devolvido à mão no fim do turno para ser rejogado. Algumas cartas de local exploram o Rebobinar para reativar seus bônus.

Nave Estelar (Starship)
Status: Padrão
Introduzido com A Escuridão Além (2024), a Nave se constrói progressivamente: jogue cartas de Peça de Nave que, ao morrerem, adicionam seus atributos e efeitos à sua Nave em construção. Uma vez pronta, lance-a por 5 de mana; ela se torna um servo com a soma das Peças. Uma das mecânicas mais originais do jogo.

Convocação (Herald)
Status: Recente 2026
Palavra-chave emblemática de CATACLISMA (março de 2026): convoca um apêndice do Colosso de classe (tipicamente uma variante de Deathwing) e enriquece seus atributos e efeitos a cada uso. Seis classes aliadas a Asa da Morte possuem Convocação. É o sucessor espiritual de Conjurer, orquestrando a ascensão progressiva de uma ameaça colossal.

Parentesco (Kindred)
Status: Recente 2026
Introduzido com a reedição de 2025 de A Cidade Perdida de Un'Goro: a carta ganha um efeito adicional se você jogou no turno anterior uma carta do mesmo tipo (servo ou feitiço) ou da mesma escola de feitiço. Recompensa o sequenciamento estrito de turnos consecutivos. Central para os arquétipos mono-tribo e mono-escola.

Efeitos de estado e palavras-chave utilitárias
Por fim, as palavras-chave que modificam o estado das cartas ou adicionam uma camada de utilidade: duplicação, temporização, invocação direta.
Eco (Echo)
Status: Wild
A carta, uma vez jogada, é imediatamente copiada de volta para sua mão sob a forma de uma cópia temporária (que desaparece no fim do turno). Você pode então jogá-la novamente várias vezes enquanto tiver mana. Introduzido com O Bosque Amaldiçoado (Witchwood), Eco é perfeito para turnos de burst com múltiplas cartas.

Feitiço Duplo (Twinspell)
Status: Wild
Quando você lança esse feitiço, uma cópia sem a palavra-chave Feitiço Duplo é adicionada à sua mão. Você duplica então virtualmente a carta, com a condição de pagar seu custo duas vezes. Introduzido com A Ascensão das Sombras, essa palavra-chave redefiniu os arquétipos Xamã de totens e Druida tempo graças a uma redundância generosa.

Negociável (Tradeable)
Status: Standard
Em vez de jogar a carta, você pode colocá-la de volta no seu deck por 1 de mana e comprar uma nova carta. Introduzido com Fratura em Alterac, Negociável eleva a qualidade média das mãos ao permitir reciclar cartas situacionais por um custo mínimo de tempo.

Magnético (Magnetic)
Status: Wild
Lacaio Mecanoide jogado à esquerda de outro Mecanoide aliado: os dois se fundem em um único lacaio cujos atributos e efeitos se somam. Jogado de outra forma, ele aparece como um lacaio normal. Introduzida com O Projeto Barnabus, essa palavra-chave fez de Zilliax uma das cartas mais emblemáticas e jogadas de todos os tempos.

Renascença (Reborn)
Status: Standard
Na primeira vez que o lacaio morre, ele retorna ao jogo com 1 de vida e sem a palavra-chave Renascença. Não se acumula, mas pode ser reaplicada por meio de efeitos específicos (Amara, Aggronda). Introduzida com O Despertar dos Deuses, essa palavra-chave transforma um lacaio em uma ameaça dupla, particularmente poderosa com Provocar ou Veneno.

Início de Jogo (Start of Game)
Status: Standard
Efeito acionado automaticamente no início da própria primeira mão. A carta portadora deve estar em seu deck (não necessariamente na mão inicial). Utilizado por Renathal (+10 de vida), Príncipe Renathal, Reno, ou mais recentemente E.T.C., que constrói um side-deck de 3 cartas previamente escolhidas.

Excesso Letal (Overkill)
Status: Wild
Efeito acionado se você causar mais dano do que o necessário para matar um alvo. O excedente não é perdido: ele ativa um bônus (invocação, compra, buff). Introduzido com O Despertar dos Deuses, o Excesso Letal inspirou uma temporada inteira de decks agressivos de Caçador e Guerreiro. Continua raro nas expansões modernas.

Abate Honroso (Honorable Kill)
Status: Wild
Efeito acionado se você matar um alvo causando exatamente a quantidade de dano correspondente à sua vida restante. Introduzida com Fratura nas Montanhas Alterac, essa palavra-chave tem uma exigência tática sutil que recompensa a precisão: nem matar em excesso, nem de menos.

Temporário (Temporary)
Status: Standard
A carta é descartada da sua mão no final do seu turno, caso não tenha sido jogada. Conceito presente em tokens gerados por descoberta ou por certos efeitos. Introduzido implicitamente, formalizado com as expansões modernas. Impõe uma pressão de decisão imediata: jogar agora ou perder a oportunidade.

Convocar (Muster / Recruit)
Status: Wild
Palavra-chave histórica de Recrutamento introduzida com Kobolds e Catacumbas: em vez de comprar, invoca um lacaio específico do seu deck. O termo Convocar se popularizou para esses efeitos de invocação direta a partir do deck, especialmente em cartas como Krul, o Libertado, ou em certos Poderes Heroicos.

Tabela resumo: as 66 palavras-chave em um piscar de olhos
Guarde esta tabela nos seus favoritos: é a referência rápida para verificar se uma palavra-chave ainda existe no Standard ou se foi para o Wild.
| Nome em francês | Nome em inglês | Status |
|---|---|---|
| Grito de Guerra | Battlecry | Standard |
| Estertor da Morte | Deathrattle | Standard |
| Investida | Charge | Wild |
| Investida Rápida | Rush | Standard |
| Provocar | Taunt | Standard |
| Escudo Divino | Divine Shield | Standard |
| Venenoso | Poisonous | Standard |
| Roubo de Vida | Lifesteal | Standard |
| Fúria do Vento | Windfury | Standard |
| Mega Fúria do Vento | Mega-Windfury | Wild |
| Furtividade | Stealth | Standard |
| Evasivo | Elusive | Standard |
| Imune | Immune | Standard |
| Silêncio | Silence | Standard |
| Descobrir | Discover | Standard |
| Dádiva Sombria | Dark Gift | Standard |
| Lacaio | Lackey | Wild |
| Peças Sobressalentes | Spare Parts | Wild |
| Dano de Feitiço | Spell Damage | Standard |
| Dano de Feitiço da Natureza | Nature Spell Damage | Standard |
| Congelar | Freeze | Standard |
| Counter | Counter | Standard |
| Segredo | Secret | Standard |
| Ativa ao Comprar | Casts When Drawn | Standard |
| Combo | Combo | Standard |
| Preparação | Preparation | Wild |
| Marginalizado | Outcast | Standard |
| Sigilo | Sigil | Standard |
| Sigilo+ | Sigil (Overloaded) | Standard |
| Sobrecarga: X | Overload: X | Standard |
| Cadáver | Corpse | Standard |
| Infusão | Infuse | Standard |
| Cura Excedente | Overheal | Standard |
| Inspirar | Inspire | Wild |
| Explosão de Feitiço | Spellburst | Standard |
| Adaptar | Adapt | Wild |
| Invocar | Invoke | Wild |
| Corromper | Corrupt | Wild |
| Missão | Quest | Standard |
| Missão Secundária | Sidequest | Wild |
| Série de Missões | Questline | Wild |
| Frenesi | Frenzy | Standard |
| Colossal: +X | Colossal +X | Standard |
| Dragagem | Dredge | Standard |
| Sede de Mana (X) | Manathirst (X) | Standard |
| Titã | Titan | Standard |
| Final | Finale | Standard |
| Imbuir | Imbue | Standard |
| Escavar | Excavate | Standard |
| Forjar | Forge | Standard |
| Miniaturizar | Miniaturize | Standard |
| Figurine | Figurine | Standard |
| Rebobinar | Rewind | Standard |
| Nave Estelar | Starship | Standard |
| Arauto | Herald | Recente 2026 |
| Parentesco | Kindred | Recente 2026 |
| Eco | Echo | Wild |
| Feitiço Duplo | Twinspell | Wild |
| Negociável | Tradeable | Standard |
| Magnético | Magnetic | Wild |
| Renascido | Reborn | Standard |
| Início de Jogo | Start of Game | Standard |
| Overkill | Overkill | Wild |
| Abate Honroso | Honorable Kill | Wild |
| Temporário | Temporary | Standard |
| Convocar | Muster / Recruit | Wild |
FAQ: as perguntas mais frequentes
Quantas palavras-chave do Hearthstone existem em 2026?
O cliente oficial em português lista 66 palavras-chave distintas, incluindo duas novidades do ano do Escaravelho (Convocação, surgida com CATACLISMO em março de 2026, e Parentesco, reintroduzida com o retorno de A Cidade Perdida de Un'Goro). Algumas são exclusivas de uma classe (Cadáver para o Cavaleiro da Morte, Ícone para o Caçador de Demônios), outras neutras (Grito de Guerra, Escudo Divino).
Um Silêncio remove um Estertor?
Sim. Silêncio remove todas as palavras-chave e todos os efeitos de um lacaio, incluindo Estertor, Provocar, Escudo Divino, Fúria dos Ventos e Toxicidade. Silêncio é a ferramenta de resposta mais completa contra lacaios encantados ou com efeitos de morte perigosos. Atenção: Silêncio não remove alterações de custo de mana e não destrói a carta, que permanece no campo com seus atributos básicos.
Escudo Divino protege contra Toxicidade?
Sim. O Escudo Divino absorve a primeira fonte de dano. Como a Toxicidade só é ativada se o lacaio realmente sofrer dano, um lacaio com Escudo Divino que ataca uma fonte Tóxica perde o escudo, mas não é destruído. Por outro lado, a nova palavra-chave Assassino (Venomous) contorna essa proteção: o lacaio atingido é destruído mesmo que o dano seja nulo.
Qual é a diferença entre Carga e Investida?
Carga permite que o lacaio ataque imediatamente lacaios ou o herói adversário no turno em que é jogado. Investida permite atacar apenas lacaios adversários. Investida foi introduzida para evitar combos de burst de eliminação instantânea no herói. A maioria dos lacaios modernos usa Investida; Carga foi mantida em cartas históricas como Leeroy Jenkins no formato Selvagem.
Para saber mais
- Os melhores decks Standard do ano do Escaravelho: quais classes dominam CATACLISMO?
- Como construir um deck com as mecânicas Nave e Convocação?
- Retrospectiva das palavras-chave removidas: de Justa a Esmaga-Crânio, as mecânicas esquecidas do Hearthstone.
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Qual palavra-chave mais muda sua visão de uma partida?
Perguntas frequentes
Por que Investida passou para Wild enquanto Ímpeto permanece em Standard?
Como funciona a interação entre Escudo Divino e Venenoso?
A Descoberta funciona de forma diferente dependendo da classe?
O que é o Dom Sombrio e para quem ele é relevante?
A Camuflagem realmente desaparece assim que se ataca?
Destaques
- As 66 palavras-chave cobrem todos os formatos: Standard, Wild e as novidades de 2026 (Convocar, Parentesco reintroduzido).
- Dominar o glossário significa ler o tabuleiro mais rápido e avaliar imediatamente o valor de uma carta descoberta.
- Cada palavra-chave possui interações-chave: Silêncio contra Provocar, Escudo Divino contra Venenoso, acúmulo de Dano de Feitiço.
- As mecânicas eternas (Efeito de Batalha, Efeito de Morte, Provocar) fundamentam a defesa e a economia de valor do jogo.
- Entender as nuances entre Investida e Ímpeto, ou entre Camuflagem e Furtivo, muda sua compreensão do tempo de jogo.
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