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The Expanse: Osiris Reborn - le premier essai d'IGN France à la Gamescom 2026
En bref
IGN France a testé trente à quarante minutes de The Expanse: Osiris Reborn à la Gamescom 2026 sur une mission d'infiltration qui vire au chaos. Le combat tient la route avec une sensation aux gâchettes satisfaisante et un level design qui force à bouger constamment, mais la phase d'infiltration pèche par son manque de liberté et les choix RPG promis restent invisibles à ce stade.
Trente à quarante minutes de manette en main sur une mission unique, calibrée pour la démo Gamescom : infiltration d'une base Protogen, exfiltration qui vire au chaos, un mutant increvable aux fesses. Voilà le format que le journaliste d'IGN France à pu tester pour The Expanse: Osiris Reborn. Le sentiment qui domine en sortant de la cabine : le système de combat tient la route, le reste demande encore à être vérifié.

Ce qui marche, d'abord, c'est la sensation aux gâchettes. On aligne les headshots au sniper sans forcer, les commandes répondent bien, et le level design pousse à bouger sans arrêt : glisser d'une couverture à l'autre devient vite un réflexe, surtout que le décor se détruit sous le feu et ne laisse personne planqué longtemps. Les ordres aux compagnons semblent ajouter une couche tactique bienvenue - positionner sa sidekick spécialisée dans les explosions, désigner une cible, exploiter un gadget de drone ou de tourelle. Rien d'extraordinaire sur le papier, mais l'exécution est propre et l'équilibrage semble honnête : ni trop dur, ni trop mou, nous confie le journaliste.

L'ambiance The Expanse passe bien aussi, ce ton terre-à-terre, presque sale, où l'infiltration ressemble davantage à une embrouille de factions qu'à une mission d'espion glamour. Owlcat capture ça correctement, avec une mise en scène soignée et un scénario qui monte en tension crescendo.
Ce qui inquiète : la phase d'infiltration en amont du combat est dirigiste jusqu'à la caricature, un pointeur de quête à suivre sans aucune vraie marge de manœuvre, et IGN précise qu'elle commençait vraiment à traîner en longueur avant que l'action ne prenne le relais. Le journaliste aurait aussi aimé voir les dialogues et les choix de branches narratives, totalement absents de cette tranche de jeu - difficile effectivement de juger le côté RPG promis sur la seule base d'une fusillade, même réussie.

Verdict provisoire : ça part bien côté gunplay et écriture d'ambiance, mais tout l'aspect jeu de rôle - dialogues, choix, conséquences - reste une boîte noire. À confirmer sur la durée, et sur autre chose qu'une démo scriptée au millimètre.
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Questions fréquentes
Combien de temps dure la démo testée à la Gamescom ?
Comment fonctionne le système de compagnons ?
Quel est le principal reproche envers cette démo ?
L'atmosphère The Expanse est-elle bien retranscrite ?
Le combat est-il vraiment convaincant ?
À retenir
- Le système de combat fonctionne bien : headshots fluides au sniper, commandes réactives, destructions de décor qui forcent à se repositionner.
- La gestion des compagnons ajoute une vraie couche tactique en les positionnant intelligemment et en exploitant leurs gadgets spécialisés.
- L'ambiance The Expanse passe bien, terre-à-terre et pragmatique, loin du space opéra glamour, avec une mise en scène soignée.
- L'infiltration en amont du combat est trop dirigiste, avec un pointeur de quête à suivre sans marge de manœuvre réelle.
- Le côté RPG - dialogues, choix narratifs, branches conséquentes - reste une boîte noire sur cette démo scripted.
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