Physint : Sony lâche le projet, Xbox récupère Kojima - mais pourquoi ?
Crédit : Kojima Productions

Physint : Sony lâche le projet, Xbox récupère Kojima - mais pourquoi ?

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Sony abandonne Physint après trois décennies de partenariat avec Kojima Productions. Xbox reprend le projet et l'étend au cinéma et à la télévision, marquant un tournant stratégique où les deux géants ne misent plus sur les mêmes créateurs.

Sony ne publiera finalement pas Physint. Après trois décennies de collaboration quasi ininterrompue avec Hideo Kojima, PlayStation Studios se retire du projet, et c'est Xbox Game Studios qui reprend le flambeau.

L'annonce est passée par un tweet officiel de Sony Interactive Entertainment, qui évoque une « décision difficile » tout en assurant garder une « grande admiration » pour la vision de Kojima et promettre une future collaboration. Côté Xbox, la CEO Asha Sharma a salué le choix du studio japonais dans un post sur Xbox Wire, insistant sur la volonté de la firme de soutenir des créateurs qui « défient les conventions ». Kojima lui-même a confirmé l'accord, précisant que ce partenariat élargit sa relation avec Xbox au-delà d'OD, son autre projet en cours, et que la collaboration ira aussi vers le cinéma et la télévision.

"Non mais vous êtes sérieux les gars ? Vous m'abondonnez comme ça ?!?"

Après mûre réflexion, nous avons pris la difficile décision de mettre fin à notre collaboration avec Kojima Productions sur son projet Physint.

Sony Interactive Entertainment


Un revirement qui en dit long sur la stratégie de Sony

Le plus intéressant se trouve dans le timing. Kojima a révélé avoir reçu, mi-juin, une notification surprise de PlayStation Studios annonçant l'annulation pure et simple du projet. Trois mois de recherche de partenaire plus tard, Xbox récupère la mise. Pour en savoir plus sur cette révélation et son contexte, direction notre article dédié.

Il n'a pas l'air d'avoir très bien accueilli cette décision Kojima-san...

Ce dossier illustre un mouvement plus large : Xbox multiplie les partenariats avec des studios tiers prestigieux pour muscler son catalogue, pendant que Sony resserre ses investissements sur ses franchises maison. Pour Kojima Productions, l'enjeu était de taille, Physint étant présenté comme le prochain grand projet du studio depuis son annonce en janvier 2024. Aucune plateforme ni date de sortie n'ont encore été précisées, mais le jeu reste, selon Kojima, bien vivant.

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Pensez-vous que Physint trouvera sa place chez Xbox après avoir quitté PlayStation ?

Questions fréquentes

Pourquoi Sony a-t-il abandonné Physint ?
Sony n'a pas détaillé les raisons précises, évoquant seulement une « décision difficile ». Le contexte suggère une réorientation stratégique : PlayStation resserre ses investissements sur ses franchises internes plutôt que de parier sur des projets tiers de grande envergure.
Combien de temps Kojima a-t-il cherché un nouveau partenaire ?
Trois mois. Après avoir reçu l'annulation en mi-juin, Kojima Productions a négocié avec différents partenaires avant de conclure avec Xbox en septembre.
Physint va-t-il vraiment sortir ?
Oui, Kojima l'affirme. Le jeu reste « bien vivant » en développement chez Kojima Productions, publié par Xbox Game Studios. Aucune plateforme ni date de sortie n'ont encore été annoncées.
Quel est le lien entre Physint et le projet OD ?
OD et Physint sont deux projets distincts de Kojima Productions. Ce partenariat Xbox « élargit » la relation au-delà d'OD, ce qui signifie qu'Xbox soutient désormais les deux titres du studio.

À retenir

  • Sony a notifié Kojima Productions en mi-juin de l'annulation pure et simple de Physint, sans préavis
  • Xbox accélère son offensive tiers en s'offrant un studio prestigieux pour muscler son catalogue de premier jour
  • Kojima a passé trois mois à chercher un nouveau partenaire avant de trouver en Xbox une vision commune pour l'avenir
  • Le projet s'étend désormais au cinéma et à la télévision, dépassant le simple cadre d'un jeu vidéo

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