Physint: Sony abbandona il progetto, Xbox recupera Kojima - ma perché?
Credit: Kojima Productions

Physint: Sony abbandona il progetto, Xbox recupera Kojima - ma perché?

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Sony abbandona Physint dopo tre decenni di partnership con Kojima Productions. Xbox riprende il progetto e lo estende al cinema e alla televisione, segnando una svolta strategica in cui i due giganti non puntano più sugli stessi creator.

Sony non pubblicherà infine Physint. Dopo tre decenni di collaborazione quasi ininterrotta con Hideo Kojima, PlayStation Studios si ritira dal progetto, e sarà Xbox Game Studios a raccogliere il testimone.

L'annuncio è arrivato tramite un tweet ufficiale di Sony Interactive Entertainment, che parla di una «decisione difficile» assicurando al contempo di mantenere una «grande ammirazione» per la visione di Kojima e promettendo una futura collaborazione. Dal lato Xbox, la CEO Asha Sharma ha accolto con favore la scelta dello studio giapponese in un post su Xbox Wire, insistendo sulla volontà dell'azienda di sostenere creatori che «sfidano le convenzioni». Lo stesso Kojima ha confermato l'accordo, precisando che questa partnership amplia il suo rapporto con Xbox al di là di OD, il suo altro progetto in corso, e che la collaborazione si estenderà anche al cinema e alla televisione.

"Ma siete seri, ragazzi? Mi abbandonate così?!?"

Dopo attenta riflessione, abbiamo preso la difficile decisione di porre fine alla nostra collaborazione con Kojima Productions sul progetto Physint.

Sony Interactive Entertainment


Un dietrofront che la dice lunga sulla strategia di Sony

La cosa più interessante sta nella tempistica. Kojima ha rivelato di aver ricevuto, a metà giugno, una notifica a sorpresa da PlayStation Studios che annunciava la pura e semplice cancellazione del progetto. Tre mesi di ricerca di un partner più tardi, Xbox si aggiudica il colpo. Per saperne di più su questa rivelazione e sul suo contesto, vi rimandiamo al nostro articolo dedicato.

Non sembra aver accolto molto bene questa decisione, Kojima-san...

Questa vicenda illustra un movimento più ampio: Xbox moltiplica le partnership con studi terzi prestigiosi per rafforzare il proprio catalogo, mentre Sony concentra i propri investimenti sui suoi franchise interni. Per Kojima Productions, la posta in gioco era alta, dato che Physint è stato presentato come il prossimo grande progetto dello studio fin dal suo annuncio nel gennaio 2024. Nessuna piattaforma né data di uscita sono state ancora precisate, ma il gioco resta, secondo Kojima, ben vivo.

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Pensate che Physint troverà il suo posto su Xbox dopo aver lasciato PlayStation?

Domande frequenti

Perché Sony ha abbandonato Physint?
Sony non ha dettagliato i motivi precisi, evocando solo una "decisione difficile". Il contesto suggerisce una riorientazione strategica: PlayStation sta restringendo i suoi investimenti sulle sue franchise interne piuttosto che puntare su progetti third-party di grande portata.
Quanto tempo ha impiegato Kojima per cercare un nuovo partner?
Tre mesi. Dopo aver ricevuto l'annullamento a metà giugno, Kojima Productions ha negoziato con diversi partner prima di concludere con Xbox a settembre.
Physint uscirà davvero?
Sì, Kojima lo afferma. Il gioco rimane "ben vivo" in sviluppo presso Kojima Productions, pubblicato da Xbox Game Studios. Nessuna piattaforma né data di uscita sono state ancora annunciate.
Qual è il collegamento tra Physint e il progetto OD?
OD e Physint sono due progetti distinti di Kojima Productions. Questa partnership Xbox "amplia" la relazione al di là di OD, il che significa che Xbox sostiene ora entrambi i titoli dello studio.

Da ricordare

  • Sony ha notificato Kojima Productions a metà giugno dell'annullamento puro e semplice di Physint, senza preavviso
  • Xbox accelera la sua offensiva third-party acquisendo uno studio prestigioso per rafforzare il suo catalogo al day one
  • Kojima ha trascorso tre mesi a cercare un nuovo partner prima di trovare in Xbox una visione comune per il futuro
  • Il progetto si estende ora al cinema e alla televisione, andando oltre il semplice ambito di un videogioco

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