Physint: Sony rezygnuje z projektu, Xbox przejmuje Kojimę - ale dlaczego?
Źródło: Kojima Productions

Physint: Sony rezygnuje z projektu, Xbox przejmuje Kojimę - ale dlaczego?

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Sony porzuca Physint po trzech dekadach współpracy z Kojima Productions. Xbox przejmuje projekt i rozszerza go na film i telewizję, stanowiąc zwrot strategiczny, w którym obaj giganci nie stawiają już na tych samych twórcach.

Sony ostatecznie nie wyda Physint. Po trzech dekadach niemal nieprzerwanej współpracy z Hideo Kojimą, PlayStation Studios wycofuje się z projektu, a to Xbox Game Studios przejmuje pałeczkę.

Ogłoszenie pojawiło się w oficjalnym tweecie Sony Interactive Entertainment, który mówi o „trudnej decyzji”, jednocześnie zapewniając, że firma zachowuje „ogromny podziw” dla wizji Kojimy i obiecując przyszłą współpracę. Ze strony Xbox, CEO Asha Sharma pochwaliła wybór japońskiego studia we wpisie na Xbox Wire, podkreślając chęć firmy do wspierania twórców, którzy „rzucają wyzwanie konwencjom”. Sam Kojima potwierdził umowę, precyzując, że to partnerstwo rozszerza jego relację z Xboxem poza OD, jego inny bieżący projekt, i że współpraca obejmie również kino i telewizję.

„Nie, no żartujecie sobie? Tak mnie po prostu zostawiacie?!?”

Po głębokim namyśle podjęliśmy trudną decyzję o zakończeniu naszej współpracy z Kojima Productions nad projektem Physint.

Sony Interactive Entertainment


Zwrot, który wiele mówi o strategii Sony

Najciekawszy jest tu moment ogłoszenia. Kojima ujawnił, że w połowie czerwca otrzymał zaskakujące powiadomienie od PlayStation Studios, informujące o całkowitym anulowaniu projektu. Trzy miesiące poszukiwań partnera później, Xbox przejmuje projekt. Aby dowiedzieć się więcej o tym ujawnieniu i jego kontekście, zapraszamy do naszego dedykowanego artykułu.

Nie wygląda na to, żeby Kojima-san zbyt dobrze przyjął tę decyzję...

Ta sprawa ilustruje szerszy trend: Xbox mnoży partnerstwa z prestiżowymi studiami zewnętrznymi, aby wzmocnić swój katalog, podczas gdy Sony zacieśnia inwestycje wokół własnych franczyz. Dla Kojima Productions stawka była wysoka, ponieważ Physint był prezentowany jako kolejny wielki projekt studia od momentu jego ogłoszenia w styczniu 2024 roku. Żadna platforma ani data premiery nie zostały jeszcze podane, ale gra, według Kojimy, wciąż żyje.

Udostępnij ten artykuł

Czy uważacie, że Physint znajdzie swoje miejsce u Xbox po opuszczeniu PlayStation?

Najczęstsze pytania

Dlaczego Sony porzuciło Physint?
Sony nie podało precyzyjnych przyczyn, wspominając tylko o „trudnej decyzji". Kontekst sugeruje reorientację strategiczną: PlayStation zaciśnia swoje inwestycje w wewnętrzne franczyzy zamiast stawiać na ambitne projekty zewnętrzne dużej skali.
Ile czasu Kojima szukał nowego partnera?
Trzy miesiące. Po otrzymaniu anulowania w połowie czerwca Kojima Productions negocjowała z różnymi partnerami, zanim doszło do porozumienia z Xbox we wrześniu.
Czy Physint rzeczywiście się ukaże?
Tak, Kojima to potwierdza. Gra pozostaje „żywa
Jaki jest związek między Physint a projektem OD?
OD i Physint to dwa odrębne projekty Kojima Productions. To partnerstwo z Xbox „rozszerza

Najważniejsze informacje

  • Sony powiadomił Kojima Productions w połowie czerwca o całkowitym anulowaniu Physint bez ostrzeżenia
  • Xbox przyspiesza swoją ofensywę na zewnątrz, przejmując prestiżowe studio, aby wzmocnić swój katalog na dzień premiery
  • Kojima spędził trzy miesiące szukając nowego partnera, zanim znalazł w Xbox wspólną wizję przyszłości
  • Projekt rozszerza się teraz na film i telewizję, wykraczając poza zwyczajne ramy gry wideo

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły