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The Expanse: Osiris Reborn - la primera prueba de IGN France en la Gamescom 2026
Resumen
IGN Francia probó treinta a cuarenta minutos de The Expanse: Osiris Reborn en la Gamescom 2026 en una misión de infiltración que se convierte en caos. El combate funciona con una sensación de gatillos satisfactoria y un diseño de niveles que obliga a moverse constantemente, pero la fase de infiltración adolece de falta de libertad y las opciones RPG prometidas siguen siendo invisibles en esta etapa.
Treinta a cuarenta minutos de mando en mano en una misión única, calibrada para la demo de la Gamescom: infiltración en una base Protogen, exfiltración que degenera en caos, un mutante indestructible pisándote los talones. Este es el formato que el periodista de IGN France pudo probar para The Expanse: Osiris Reborn. La sensación que domina al salir de la cabina: el sistema de combate se sostiene, el resto todavía necesita confirmación.

Lo que funciona, en primer lugar, es la sensación en los gatillos. Se encadenan los headshots con el francotirador sin esfuerzo, los controles responden bien, y el diseño de niveles empuja a moverse constantemente: deslizarse de una cobertura a otra se convierte rápidamente en un reflejo, sobre todo porque el escenario se destruye bajo el fuego y no deja a nadie escondido durante mucho tiempo. Las órdenes a los compañeros parecen añadir una capa táctica bienvenida: posicionar a la compañera especializada en explosivos, señalar un objetivo, aprovechar un gadget de dron o de torreta. Nada extraordinario sobre el papel, pero la ejecución es limpia y el equilibrio parece honesto: ni demasiado difícil, ni demasiado blando, nos confía el periodista.

El ambiente de The Expanse también se transmite bien, ese tono terrenal, casi sucio, donde la infiltración se parece más a un lío de facciones que a una misión de espía glamurosa. Owlcat lo captura correctamente, con una puesta en escena cuidada y un guion que va subiendo la tensión de forma progresiva.
Lo que preocupa: la fase de infiltración previa al combate es dirigista hasta rozar la caricatura, un marcador de misión que seguir sin ningún margen de maniobra real, e IGN precisa que realmente empezaba a hacerse pesada antes de que la acción tomara el relevo. Al periodista también le habría gustado ver los diálogos y las elecciones de ramificaciones narrativas, totalmente ausentes en esta porción de juego; en efecto, resulta difícil juzgar el aspecto RPG prometido a partir de un solo tiroteo, por muy logrado que esté.

Veredicto provisional: arranca bien por el lado del gunplay y la escritura ambiental, pero todo el aspecto de rol -diálogos, elecciones, consecuencias- sigue siendo una caja negra. Por confirmar con el tiempo, y con algo más que una demo guionizada al milímetro.
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Lo que más te preocupa de The Expanse: Osiris Reborn?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo dura la demostración probada en la Gamescom?
¿Cómo funciona el sistema de compañeros?
¿Cuál es la principal crítica hacia esta demostración?
¿Se retransmite bien la atmósfera de The Expanse?
¿Es el combate realmente convincente?
Lo esencial
- El sistema de combate funciona bien: headshots fluidos con francotirador, controles reactivos, destrucción de decorados que obliga a reposicionarse.
- La gestión de compañeros añade una capa táctica genuina al posicionarlos inteligentemente y explotar sus gadgets especializados.
- El ambiente de The Expanse funciona bien, pragmático y realista, lejos de la ópera espacial glamurosa, con una puesta en escena cuidada.
- La infiltración previa al combate es demasiado dirigista, con un puntero de misión a seguir sin margen de maniobra real.
- El aspecto RPG —diálogos, opciones narrativas, ramificaciones significativas— sigue siendo una caja negra en esta demostración scripted.
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