The Expanse: Osiris Reborn - a primeira prévia da IGN France na Gamescom 2026
Crédito: Owlcat Games

The Expanse: Osiris Reborn - a primeira prévia da IGN France na Gamescom 2026

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

IGN France testou trinta a quarenta minutos de The Expanse: Osiris Reborn na Gamescom 2026 em uma missão de infiltração que vira caos. O combate funciona bem com uma sensação de gatilho satisfatória e um design de fases que força o movimento constante, mas a fase de infiltração peca pela falta de liberdade e as escolhas de RPG prometidas permanecem invisíveis neste estágio.

Trinta a quarenta minutos de controle na mão em uma missão única, calibrada para a demo da Gamescom: infiltração em uma base Protogen, exfiltração que vira um caos, um mutante indestrutível no seu encalço. Esse foi o formato que o jornalista da IGN France pôde testar em The Expanse: Osiris Reborn. A sensação predominante ao sair da cabine: o sistema de combate se sustenta, o resto ainda precisa ser verificado.

O que funciona, antes de mais nada, é a sensação nos gatilhos. Encadeamos os headshots de sniper sem forçar, os comandos respondem bem, e o level design incentiva a se mover o tempo todo: deslizar de uma cobertura para outra logo se torna um reflexo, ainda mais porque o cenário se destrói sob o fogo e não deixa ninguém escondido por muito tempo. As ordens aos companheiros parecem adicionar uma camada tática bem-vinda - posicionar sua parceira especializada em explosões, designar um alvo, usar um gadget de drone ou torreta. Nada de extraordinário no papel, mas a execução é limpa e o balanceamento parece honesto: nem muito difícil, nem muito fácil, nos conta o jornalista.

A atmosfera de The Expanse também passa bem, esse tom pé no chão, quase sujo, em que a infiltração se parece mais com uma briga de facções do que com uma missão de espionagem glamourosa. A Owlcat captura isso corretamente, com uma direção cuidada e um roteiro que aumenta a tensão em crescendo.

O que preocupa: a fase de infiltração antes do combate é dirigista até a caricatura, um marcador de missão a seguir sem nenhuma margem real de manobra, e a IGN destaca que ela realmente começava a se arrastar antes que a ação assumisse o controle. O jornalista também teria gostado de ver os diálogos e as escolhas de ramificações narrativas, totalmente ausentes desse trecho do jogo - difícil, de fato, julgar o lado RPG prometido com base apenas em um tiroteio, mesmo que bem-sucedido.

Veredito provisório: começa bem do lado do gunplay e da escrita ambiental, mas todo o aspecto de jogo de RPG - diálogos, escolhas, consequências - continua sendo uma caixa-preta. A confirmar com o tempo, e em algo além de uma demo roteirizada milimetricamente.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo dura a demo testada na Gamescom?
Trinta a quarenta minutos com controle em mãos, calibrada em torno de uma única missão de infiltração em uma base Protogen que degenera em combate intenso.
Como funciona o sistema de companheiros?
Você escolhe um para acompanhá-lo fisicamente e os outros permanecem em comunicação para apoiá-lo conforme suas competências. Posicioná-los mal complica desnecessariamente sua progressão, segundo os desenvolvedores.
Qual é a principal crítica a esta demo?
A fase de infiltração anterior ao combate é diretiva ao ponto de caricatura, com um marcador de missão obrigatório e zero escolha significativa. Além disso, os diálogos e ramificações narrativas prometidas não aparecem.
A atmosfera de The Expanse é bem retratada?
Sim, Owlcat captura corretamente este tom pragmático e realista, longe da ópera espacial. A encenação é cuidadosa e o cenário sobe em tensão crescente.
O combate é realmente convincente?
O equilíbrio parece honesto, nem muito difícil nem muito fácil. A sensação de gatilho funciona, os headshots com sniper são fluidos, e o design de fases destrutível força constantemente a se mover e encontrar coberturas.

Destaques

  • O sistema de combate funciona bem: headshots fluidos com sniper, comandos reativos, destruição de cenários que força reposicionamento.
  • A gestão de companheiros adiciona uma camada tática real ao posicioná-los inteligentemente e explorar seus gadgets especializados.
  • A atmosfera de The Expanse passa bem, pragmática e realista, longe da ópera espacial glamourosa, com uma encenação cuidadosa.
  • A infiltração prévia ao combate é muito diretiva, com um marcador de missão a seguir sem margem de manobra real.
  • O lado de RPG - diálogos, escolhas narrativas, ramificações consequentes - permanece uma caixa preta nesta demo roteirizada.

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