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The Expanse: Osiris Reborn - a primeira prévia da IGN France na Gamescom 2026
Resumo
IGN France testou trinta a quarenta minutos de The Expanse: Osiris Reborn na Gamescom 2026 em uma missão de infiltração que vira caos. O combate funciona bem com uma sensação de gatilho satisfatória e um design de fases que força o movimento constante, mas a fase de infiltração peca pela falta de liberdade e as escolhas de RPG prometidas permanecem invisíveis neste estágio.
Trinta a quarenta minutos de controle na mão em uma missão única, calibrada para a demo da Gamescom: infiltração em uma base Protogen, exfiltração que vira um caos, um mutante indestrutível no seu encalço. Esse foi o formato que o jornalista da IGN France pôde testar em The Expanse: Osiris Reborn. A sensação predominante ao sair da cabine: o sistema de combate se sustenta, o resto ainda precisa ser verificado.

O que funciona, antes de mais nada, é a sensação nos gatilhos. Encadeamos os headshots de sniper sem forçar, os comandos respondem bem, e o level design incentiva a se mover o tempo todo: deslizar de uma cobertura para outra logo se torna um reflexo, ainda mais porque o cenário se destrói sob o fogo e não deixa ninguém escondido por muito tempo. As ordens aos companheiros parecem adicionar uma camada tática bem-vinda - posicionar sua parceira especializada em explosões, designar um alvo, usar um gadget de drone ou torreta. Nada de extraordinário no papel, mas a execução é limpa e o balanceamento parece honesto: nem muito difícil, nem muito fácil, nos conta o jornalista.

A atmosfera de The Expanse também passa bem, esse tom pé no chão, quase sujo, em que a infiltração se parece mais com uma briga de facções do que com uma missão de espionagem glamourosa. A Owlcat captura isso corretamente, com uma direção cuidada e um roteiro que aumenta a tensão em crescendo.
O que preocupa: a fase de infiltração antes do combate é dirigista até a caricatura, um marcador de missão a seguir sem nenhuma margem real de manobra, e a IGN destaca que ela realmente começava a se arrastar antes que a ação assumisse o controle. O jornalista também teria gostado de ver os diálogos e as escolhas de ramificações narrativas, totalmente ausentes desse trecho do jogo - difícil, de fato, julgar o lado RPG prometido com base apenas em um tiroteio, mesmo que bem-sucedido.

Veredito provisório: começa bem do lado do gunplay e da escrita ambiental, mas todo o aspecto de jogo de RPG - diálogos, escolhas, consequências - continua sendo uma caixa-preta. A confirmar com o tempo, e em algo além de uma demo roteirizada milimetricamente.
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O que você mais teme em The Expanse: Osiris Reborn?
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura a demo testada na Gamescom?
Como funciona o sistema de companheiros?
Qual é a principal crítica a esta demo?
A atmosfera de The Expanse é bem retratada?
O combate é realmente convincente?
Destaques
- O sistema de combate funciona bem: headshots fluidos com sniper, comandos reativos, destruição de cenários que força reposicionamento.
- A gestão de companheiros adiciona uma camada tática real ao posicioná-los inteligentemente e explorar seus gadgets especializados.
- A atmosfera de The Expanse passa bem, pragmática e realista, longe da ópera espacial glamourosa, com uma encenação cuidadosa.
- A infiltração prévia ao combate é muito diretiva, com um marcador de missão a seguir sem margem de manobra real.
- O lado de RPG - diálogos, escolhas narrativas, ramificações consequentes - permanece uma caixa preta nesta demo roteirizada.
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