Preview The Expanse: Osiris Reborn - ¿Un Mass Effect con esteroides? El principio de respuesta de Destructoid

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

The Expanse: Osiris Reborn es el RPG de acción de Owlcat Games que se inspira en la serie y las novelas para ofrecer una experiencia táctica en gravedad cero. Encarnando a un mercenario cualquiera de Pinkwater Security, deberás formar un equipo para combatir a Protogen en un sistema solar caótico, con mecánicas que recuerdan a Mass Effect pero más brutales y realistas.

Entra en el fascinante mundo de The Expanse: Osiris Reborn, el próximo action-RPG firmado por Owlcat Games. Sacado de las novelas y de la serie de TV, este juego nos propone encarnar a un mercenario de Pinkwater Security que sobrevive a la catástrofe de Eros. Nada de héroe rimbombante: un buen tipo de lo más normal, que tendrá que reunir a un equipo para hacer frente a Protogen y sus experimentos chapuceros en un sistema solar que ya no puede más. Entonces, ¿cuáles son las primeras impresiones de Destructoid sobre este posible bombazo?

El tráiler de gameplay, presentado con motivo del Xbox Partner Preview, ya daba ganas de sumergirse en él. Imagina tiroteos dinámicos en gravedad cero, entre las paredes de una estación espacial destartalada como Pinkwater Station. En el menú, combate táctico con equipamiento variado: un arma larga, un arma secundaria, gadgets de todo tipo, y unos misteriosos «subsystems» para hacer progresar a tu héroe. El tiempo se detiene para que puedas dar órdenes a tus compañeros (un guiño a los RPG old-school, a los primeros Mass Effect, con una capa de acción más nerviosa). Elige tu preset: hacker para el control de las habilidades, o gunner puro, para el combate directo. Los árboles de habilidades y las mejoras del workbench aseguran un sólido progreso, sin demasiado grind.

Para el periodista, los gráficos bajo Unreal Engine son sólidos, con un marco creíble - Ceres, Ganímedes, la Estación Thoth en este caso. La narración choice-driven despliega la historia a lo largo de 30 horas cronometradas, accesible incluso sin conocer The Expanse. ¿La comparación con Mass Effect? Es más gritty y menos space-ópera-hollywoodiense, gravedad cero opresiva, tensiones belters vs inners, y un realismo sci-fi que encaja más con la serie.

La closed beta arrancó el 22 de abril, para probar la mecánica global en una misión de principios de partida. Según Destructoid, el juego todavía no está optimizado, pero da ganas. Lanzamiento en primavera de 2027, con Xbox Game Pass desde el día uno. Si te gustan los RPG narrativos que se sostienen, lánzate a por el Miller's Pack para la beta. Osiris Reborn podría ser el tan esperado sucesor espiritual.

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¿Crees que The Expanse: Osiris Reborn puede realmente superar el legado de Mass Effect?

Preguntas frecuentes

¿The Expanse: Osiris Reborn es una secuela de Mass Effect?
No, es un título original de Owlcat Games basado en las novelas y la serie de TV The Expanse. Sin embargo, la estructura táctica y las mecánicas recuerdan fuertemente a los primeros Mass Effect, pero con un ambiente más oscuro y realista.
¿Hay que haber visto la serie The Expanse para disfrutar del juego?
No, el juego está diseñado para ser accesible a los novatos. La narrativa choice-driven guía a los nuevos jugadores a través de la historia sin requisitos previos.
¿Cuándo sale el juego y en qué plataformas?
The Expanse: Osiris Reborn saldrá en primavera de 2027 en Xbox Game Pass desde el lanzamiento. La closed beta comenzó el 22 de abril para probar las mecánicas.
¿Cuáles son los dos perfiles de personaje disponibles?
Puedes elegir entre un perfil hacker centrado en el control de habilidades, o un puro gunner especializado en el combate directo.

Lo esencial

  • Los combates en gravedad cero ofrecen una dinámica táctica única con pausa para dar órdenes, fusionando acción nerviosa y estrategia old-school
  • El juego promete 30 horas de campaña narrativa con decisiones de impacto, accesible incluso sin conocer The Expanse
  • Los gráficos bajo Unreal Engine crean un universo sci-fi creíble y opresivo, más gritty que el enfoque hollywoodiense de Mass Effect
  • El sistema de progresión mediante árboles de habilidades y mejoras en el workbench asegura una buena curva de avance sin grind excesivo

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