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Preview Splatoon Raiders : Les impressions de TheGamer pour le retour de la franchise culte
En bref
TheGamer a pu tester une démo de Splatoon Raiders et en ressort impressionné : le jeu propose une expérience solo cohérente avec des sensations de tir satisfaisantes, un système de loadout profond et des combats de boss en coopération bien pensés. Loin d'être un spin-off faiblard, Raiders semble destiné à élargir l'audience de la franchise au-delà des joueurs compétitifs.
TheGamer eu récemment l’occasion de prendre en main récemment Splatoon Raiders via une démo preview comprenant une poignée de niveaux, un peu de boss et le système de loadout complet. Et c’est un sentiment de cohérence qui règne, bien loin d’un spin-off faiblard semble-t-il.
Ce qui fonctionne
Tout d’abord, le journaliste nous parle des sensations de tir, suffisamment satisfaisantes (comme par exemple tirer des vagues de Salmonids à coups de pompes à encre), plus fluides et plus lisibles que dans les campagnes solo des volets précédents. La Switch 2 est pour quelque chose là-dedans, on a affaire ici à la version la plus évoluée des Splatoon jusqu’ici, et cela se traduit jusque dans le feedback des armes.
Le système de loadout ensuite. TheGamer s’attendait à quelque chose de superficiel justifiant le mode solo, c’est visiblement tout l’inverse. Les armes disponibles sont nombreuses dans les rayons, ouvertes progressivement, et chaque arme a ses propres points de compétences à redistribuer librement (cadences, puissance, HP), ce qui laisse penser qu’un vrai système de build est en place, et pas une simple vitrine cosmétique.

Les boss fights en coop sont bien l’endroit où Raiders fait ressentir sa touche unique. Avec jusqu’à 4 joueurs en coop, la difficulté scale en fonction de la taille de l’équipe, et des rôles complémentaires émergent avec les loadouts. En solo, ça passe nous dit le journaliste, mais à 4, c’est une autre dimension.
Ce qui pose question
Le rythme est la première réel inquiétude de TheGamer, les niveaux de la preview alternaient bien obstacles et nouveautés, mais il n’en a après tout vu qu’un morceau. Si Nintendo maintient la cadence sur la totalité de l’aventure, tout ira bien. Si ça traîne, ou si le bestiaire tourne en rond, l’expérience aura vite fait de vieillir.
Autre point faible, qualifié de mineur : le scénario est présent, mais plutôt discret. Pour un jeu qui doit attirer des potes avec son format solo, il aurait peut-être été judicieux d'avoir plus de raisons narratives d’avancer. Deep Cut est bien là, les Spirhalite Islands ont de la gueule - mais il reste en second plan.

Verdict temporaire
Oh que oui, ça part bien, en attendant que le contenu fasse le job et que la variété ne se tasse pas après quelques premières heures de jeu. Le 23 juillet 2026, nous verrons si Nintendo a bien réussi son coup d’ouvrir Splatoon au grand public, sans froisser ceux de la première heure. Et c'est TheGamer qui le dit !
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Questions fréquentes
Splatoon Raiders est-il vraiment un jeu solo ou seulement un spin-off cosmétique ?
Peut-on jouer à Splatoon Raiders en coopération ?
Comment se comparent les sensations de jeu avec les précédents Splatoon ?
Y a-t-il des points faibles à cette preview ?
À retenir
- Les sensations de tir sont plus fluides et satisfaisantes que dans les campagnes précédentes, grâce notamment aux capacités de la Switch 2.
- Le système de loadout est profond et offre une véritable personnalisation des armes, bien au-delà d'une simple vitrine cosmétique.
- Les combats de boss en coopération à 4 joueurs créent une dynamique unique où les rôles complémentaires émergent naturellement.
- La variété des ennemis et des mécaniques introduites progressivement dans la démo laisse espérer un bon rythme sur toute l'aventure.
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