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Preview Splatoon Raiders: Las impresiones de TheGamer para el regreso de la franquicia de culto
Resumen
TheGamer pudo probar una demo de Splatoon Raiders y sale impresionado: el juego propone una experiencia solo coherente con sensaciones de disparo satisfactorias, un sistema de loadout profundo y combates contra jefes en cooperativo bien pensados. Lejos de ser un spin-off flojo, Raiders parece destinado a ampliar la audiencia de la franquicia más allá de los jugadores competitivos.
TheGamer tuvo recientemente la oportunidad de probar Splatoon Raiders mediante una demo preview que incluía un puñado de niveles, algo de jefes y el sistema de loadout completo. Y lo que reina es una sensación de coherencia, lejos, al parecer, de un spin-off endeble.
Lo que funciona
En primer lugar, el periodista nos habla de las sensaciones de disparo, lo bastante satisfactorias (como por ejemplo disparar a oleadas de Salmonids a golpes de pistolas de tinta), más fluidas y más legibles que en las campañas solo de las entregas anteriores. La Switch 2 tiene algo que ver en esto, estamos ante la versión más evolucionada de los Splatoon hasta la fecha, y eso se traduce incluso en el feedback de las armas.
Después, el sistema de loadout. TheGamer esperaba algo superficial que justificase el modo solo, pero al parecer es todo lo contrario. Las armas disponibles son numerosas en las estanterías, se desbloquean progresivamente, y cada arma tiene sus propios puntos de habilidad para redistribuir libremente (cadencia, potencia, HP), lo que hace pensar que hay un verdadero sistema de build en marcha, y no una simple vitrina cosmética.

Los combates contra jefes en cooperativo son precisamente donde Raiders deja sentir su toque único. Con hasta 4 jugadores en cooperativo, la dificultad escala en función del tamaño del equipo, y surgen roles complementarios gracias a los loadouts. En solitario, se puede pasar, nos dice el periodista, pero con 4 jugadores es otra dimensión.
Lo que plantea dudas
El ritmo es la primera preocupación real de TheGamer, los niveles de la preview alternaban bien obstáculos y novedades, pero al fin y al cabo solo ha visto una parte. Si Nintendo mantiene el ritmo durante toda la aventura, todo irá bien. Si se alarga demasiado, o si el bestiario da vueltas sobre sí mismo, la experiencia envejecerá rápido.
Otro punto débil, calificado de menor: el argumento está presente, pero resulta bastante discreto. Para un juego que busca atraer a los amigos con su formato solo, quizá habría sido acertado tener más razones narrativas para avanzar. Deep Cut está presente, las Spirhalite Islands tienen mucho encanto, pero quedan en un segundo plano.

Veredicto temporal
Y tanto que sí, empieza bien, a la espera de que el contenido cumpla su cometido y de que la variedad no se resienta tras las primeras horas de juego. El 23 de julio de 2026 veremos si Nintendo ha logrado abrir Splatoon al gran público sin molestar a los de la primera hora. ¡Y lo dice TheGamer!
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¿Te interesa Splatoon Raiders como punto de entrada a la franquicia?
Preguntas frecuentes
¿Splatoon Raiders es realmente un juego solo o solo un spin-off cosmético?
¿Se puede jugar a Splatoon Raiders en cooperativo?
¿Cómo se comparan las sensaciones de juego con los Splatoon anteriores?
¿Hay puntos débiles en esta preview?
Lo esencial
- Las sensaciones de disparo son más fluidas y satisfactorias que en las campañas anteriores, gracias en particular a las capacidades de la Switch 2.
- El sistema de loadout es profundo y ofrece una verdadera personalización de las armas, mucho más allá de un simple escaparate cosmético.
- Los combates contra jefes en cooperativo a 4 jugadores crean una dinámica única en la que los roles complementarios surgen de forma natural.
- La variedad de enemigos y de mecánicas introducidas progresivamente en la demo permite esperar un buen ritmo a lo largo de toda la aventura.
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