Splatoon Raiders İncelemesi: TheGamer'ın kült serinin dönüşü için izlenimleri

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

TheGamer, Splatoon Raiders'ın bir demosunu test edebildi ve etkilenmiş bir şekilde ayrıldı: oyun, tatmin edici atış hissiyatı, derinlikli bir loadout sistemi ve iyi tasarlanmış kooperatif boss savaşlarıyla tutarlı bir tek oyunculu deneyim sunuyor. Zayıf bir spin-off olmaktan çok uzak görünen Raiders, serinin hedef kitlesini rekabetçi oyuncuların ötesine taşımayı amaçlıyor gibi görünüyor.

TheGamer kısa süre önce, bir avuç bölüm, biraz boss dövüşü ve eksiksiz loadout sistemini içeren bir önizleme demosu üzerinden Splatoon Raiders'ı elden geçirme fırsatı buldu. Ve ortaya çıkan, görünüşe göre zayıf bir spin-off'tan çok uzak, bir tutarlılık hissi.

İşe yarayan şeyler

Öncelikle, gazeteci bize ateş etme hissiyatından bahsediyor; yeterince tatmin edici (örneğin mürekkep tabancalarıyla Salmonid dalgalarına ateş etmek gibi), önceki bölümlerin solo kampanyalarına kıyasla daha akıcı ve daha okunaklı. Switch 2'nin bunda bir payı var, burada şimdiye kadarki en gelişmiş Splatoon versiyonuyla karşı karşıyayız ve bu, silahların geri bildirimine kadar yansıyor.

Sonra loadout sistemi. TheGamer, solo modu haklı çıkaracak yüzeysel bir şey bekliyordu, ama görünen o ki tam tersi doğru. Raflardaki silahlar sayıca çok, kademeli olarak açılıyor ve her silahın özgürce dağıtılabilecek kendi beceri puanları var (ateş hızı, güç, HP), bu da gerçek bir build sisteminin devreye girdiğini, basit bir kozmetik vitrin olmadığını düşündürüyor.

Kooperatif boss dövüşleri, Raiders'ın kendine özgü dokunuşunu hissettirdiği yer. 4 oyuncuya kadar kooperatifle, zorluk ekip büyüklüğüne göre ölçekleniyor ve loadout'larla birlikte birbirini tamamlayan roller ortaya çıkıyor. Solo oynanışta iş görüyor diyor gazeteci, ama 4 kişiyle bambaşka bir boyut.

Soru işareti bırakan noktalar

Ritim, TheGamer'ın ilk gerçek kaygısı; önizlemedeki bölümler engelleri ve yenilikleri güzelce alternatif şekilde sunuyordu, ama sonuçta sadece bir parçasını gördü. Eğer Nintendo bu tempoyu maceranın tamamında sürdürürse, her şey yolunda gidecek. Eğer işler uzarsa veya canavar çeşitliliği kendini tekrar etmeye başlarsa, deneyim çabucak eskiyecektir.

Küçük olarak tanımlanan bir diğer zayıf nokta: senaryo mevcut, ama oldukça sınırlı kalıyor. Solo formatıyla arkadaşları çekmesi gereken bir oyun için, ilerlemek için daha fazla anlatısal sebep sunmak akıllıca olabilirdi. Deep Cut gerçekten orada, Spirhalite Adaları'nın da havası var ama arka planda kalıyor.

Geçici sonuç

Ah evet, işe iyi başlıyor, şimdi içeriğin görevini yapması ve çeşitliliğin ilk oyun saatlerinden sonra düşmemesi bekleniyor. 23 Temmuz 2026'da, Nintendo'nun Splatoon'u ilk günden beri seri hayranlarını kırmadan geniş kitlelere açma konusunda başarılı olup olmadığını göreceğiz. Ve bunu söyleyen TheGamer!

Bu makaleyi paylaş

Splatoon Raiders, serinin bir giriş noktası olarak ilginizi çekiyor mu?

Sıkça sorulan sorular

Splatoon Raiders gerçekten tek oyunculu bir oyun mu yoksa sadece kozmetik bir spin-off mü?
Basit bir spin-off olmaktan çok uzak olan Raiders, her silahın özgürce yeniden dağıtılabilen yetenek puanlarına sahip olduğu derinlikli bir loadout sistemiyle gerçek anlamda tutarlı bir tek oyunculu deneyim sunuyor. Oyun, büyük bir yapımın tüm içeriğine sahip.
Splatoon Raiders'ı kooperatif olarak oynayabilir miyiz?
Evet, oyun 4 oyuncuya kadar kooperatif seçeneği sunuyor. Özellikle boss savaşları, ekip büyüklüğüne göre uyarlanan zorluk ve loadout'lara göre doğal olarak ortaya çıkan rollerle çok oyunculu modda başka bir boyut kazanıyor.
Oyun hissiyatı önceki Splatoon oyunlarıyla nasıl karşılaştırılıyor?
Atış hissiyatı, önceki tek oyunculu kampanyalara kıyasla daha akıcı ve okunaklı. Raiders, Switch 2'nin grafik yeteneklerinden faydalanıyor ve daha gelişmiş bir silah geri bildirimi sunarak aksiyonu daha da tatmin edici kılıyor.
Bu ön inceleme için zayıf noktalar var mı?
Belirlenen ana risk tempoyla ilgili: Nintendo düşman çeşitliliği ve yeni mekanikler açısından bu hızı sürdüremezse, deneyim yorucu hale gelebilir. Deep Cut ve Spirhalite Islands'ın varlığına rağmen senaryo da oldukça sessiz kalıyor.

Öne çıkanlar

  • Atış hissiyatı, özellikle Switch 2'nin yetenekleri sayesinde önceki kampanyalara kıyasla daha akıcı ve tatmin edici.
  • Loadout sistemi derinlikli ve basit bir kozmetik vitrinin çok ötesinde gerçek bir silah özelleştirmesi sunuyor.
  • 4 kişilik kooperatif boss savaşları, tamamlayıcı rollerin doğal olarak ortaya çıktığı benzersiz bir dinamik yaratıyor.
  • Demoda kademeli olarak tanıtılan düşman çeşitliliği ve mekanikler, tüm macera boyunca iyi bir tempo olacağına dair umut veriyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler